MFC简单绘图程序,重绘,点,线,矩形,椭圆,拖拽预览,填充色,画笔颜色
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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超全的C#GDI+画图板,画直线椭圆,矩形,实现保存,新建,删除,鼠标选中,放大,减少,平移,等等操作超级全哈
2017/6/18 6:29:28 1.22MB C# GDI+画图板
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C#高仿Windows画图板,完成图片的打开/保存/文字绘制/矩形/圆形/椭圆形/圆角矩形/画刷/画笔/喷枪/曲线/取色等功能。
2022/9/8 3:31:42 1.22MB C# 画图板 图片 缩放
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激光投影显示通常需要解决光束整形匀化和散斑抑制的问题。
基于此,提出利用硅基液晶(LCoS)空间光调制器(SLM)同时解决上述问题的方法。
利用衍射光学元件(DOE)精细化设计思想设计所需整形DOE的相位分布,可以同时较好地控制采样点与采样点以外的光场强度分布,将圆形高斯分布照明激光束整构成平顶矩形光场;
在不同的初始相位条件下,设计得到的多幅DOE生成具有相同强度分布、不同相位分布的衍射图样。
当SLM依次调制出这些衍射图样,通过时间积分将这些衍射图样相叠加,不仅可以进一步提高光斑均匀性,同时还可以抑制散斑。
仿真结果表明,通过叠加16幅衍射图样,该方法可使照明光斑均匀性从74%提高到92.57%,屏幕上图样散斑对比度由0.991减小为0.2508。
该方法稳定性高,能耗低,且所用器件尺寸小,为微投影显示结构设计提供了有益参考。
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编写使用程序实现多边形裁剪。
要求首先采用鼠标确定裁剪区域(矩形区域),然后用鼠标输入待裁剪的多边形(可分别使用鼠标左键和右键来确定裁剪区域和待裁剪的多边形)。
多边形绘制完毕后进行裁剪,以不同颜色显示被裁剪对象位于窗口内(此部分应保证多边形的完整性)及外部的部分。
2022/9/5 5:49:51 1.84MB MFC 多边形裁剪
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网上只有水平或竖直情况的矩形haar-likefeature,而这个代码是倾斜情况下,haar-likefeature,虽然代码简单,但是要弄懂其中算法要花不少时间。
为了节省同道中人的时间,我将这个代码共享。
感激RainerLienhart的论文。
2022/9/4 15:11:42 2KB 倾斜 haar-like feature matlab
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编程简介:1.采用MATLAB软件进行编写2.原理:(1)、将对于矩形图,第一行的饱和度最高,详细颜色变化,由(255,0,0)-(255,255,0)-(0,255,0)-(0,255,255)-(0,0,255)-(255,0,255),每一列随位置逐步递减。
最后一行R=G=B=128。
(2)、圆形图,需先确定圆形区域,后对圆形区域处理,根据角度将其进行颜色区域划分,颜色变化同矩形图方法。
(3)、代码中,对于详细思路做了详细解释。
3、操作:点击开始按钮,即可显示生成的矩形和圆形图像,并进行存储。
格式均为jpg。
2022/9/4 6:01:12 19KB matlab
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基于矩形阵的天线来波方向估计.来波信号为多信号,matlab仿真程序完成了三维空间功率谱与来波方位角和俯仰角的关系。
2022/9/4 3:29:46 2KB DOT MUSIC 天线
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QtQGraphics实现可挪动缩放的矩形框,源码及发布版本。
博客https://blog.csdn.net/ShareProgress/article/details/101287935
2022/9/3 17:10:49 19.76MB Qt QGraphics 矩形框 鼠标缩放
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡