给定指定单词,统计其在选定文本中出现的频率在磁盘目录下保存一篇英文文章,通过程序打开该文件,对里面的数据进行操作;
将磁盘文件中的英文文章先用链表装起来,单词一个个地存放到链表中的结点中;
这样一来对文件中单词频率的统计就转化为对内存链表中单词频率的统计。
在这个过程中需要用到打开文件并显示文件里的英文文章的函数openfile(),这个函数包括了打开文件并显示里面的内容,将英文文章存放到链表的功能(此时因为考虑到文章中会含有标点符号,调用去标点的成员函数去掉标点,因此链表结点中的单词是纯单词,不含标点符号,调用结束后会返回纯单词链表的头指针);
还需要用于查找指定单词的函数searchword(),输入需要查找的单词,挨个地与链表结点中的单词进行比较;
还需要用到显示每个单词频率的函数frequencydisplay(),在searchword()基础上使需要查找的单词是链表中的每一个不重复的单词;
需要主函数来调用定义的函数。
2023/6/1 16:14:57 4KB 单词频率统计 简单文件操作
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氨基酸符号序列转换为FASTA格式的蛋白质序列,直接编译,将英文氨基酸序列粘贴到窗口,按回车即可输出转换结果。
2023/6/1 8:35:29 2KB FASTA 生物信息 蛋白质序列
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1.编辑、汇编、连接并调试教材第四章(39页/51页)中的源程序,观察运行结果;
 2.用DEBUG中的E命令修改原始数据,用G命令执行程序,观察运行结果;
3.用DEBUG中的A命令修改程序,使之由加法改为减法,观察运行结果;
任选一组有代表性意义的数据(要求有正数、负数、ASCII码常数及自定义的标识符号),分别用DB、DW和DD加以定义,观察汇编后在机器内部的存储情况。
已知DATA单元开始存放三个带符号数,编制程序,检查三个数据是否同号,若同时为正,则在显示器上显示“+”;
同时为负,则显示“-”;
否则显示空格“”
2023/5/31 21:36:30 58KB 汇编 实验报告
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第1章8051单片机C语言程序设计概述 1.18051单片机引脚 1.2数据与程序内存 1.3特殊功能寄存器 1.4外部中断、定时/计数器及串口应用 1.5有符号与无符号数应用、数位分解、位操作 1.6变量、存储类型与存储模式 1.7数组、字符串与指针 1.8流程控制 1.9可重入函数和中断函数 1.10C语言在单片机系统开发中的优势第2章Proteus操作基础 2.1Proteus操作界面简介 2.2仿真电路原理图设计 2.3元件选择 2.4调试仿真 2.5Proteus与?V3的联合调试第3章基础程序设计 3.1闪烁的LED 3.2从左到右的流水灯 3.3左右来回循环的流水灯 3.4花样流水灯 3.5LED模拟交通灯 3.6单只数码管循环显示0~9 3.78只数码管滚动显示单个数字 3.88只数码管显示多个不同字符 3.9数码管闪烁显示 3.108只数码管滚动显示数字串 3.11K1~K4控制LED移位 3.12K1~K4按键状态显示 3.13K1~K4分组控制LED 3.14K1~K4控制数码管移位显示 3.15K1~K4控制数码管加减演示 3.164×4键盘矩阵控制条形LED显示 3.17数码管显示4×4键盘矩阵按键 3.18开关控制LED 3.19继电器控制照明设备 3.20数码管显示拨码开关编码 3.21开关控制报警器 3.22按键发音 3.23播放音乐 3.24INT0中断计数 3.25INT0中断控制LED 3.26INT0及INT1中断计数 3.27TIMER0控制单只LED闪烁 3.28TIMER0控制流水灯 3.29TIMER0控制4只LED滚动闪烁 3.30T0控制LED实现二进制计数 3.31TIMER0与TIMER1控制条形LED 3.3210s的秒表 3.33用计数器中断实现100以内的按键计数 3.3410000s以内的计时程序 3.35定时器控制数码管动态显示 3.368×8LED点阵屏显示数字 3.37按键控制8×8LED点阵屏显示图形 3.38用定时器设计的门铃 3.39演奏音阶 3.40按键控制定时器选播多段音乐 3.41定时器控制交通指示灯 3.42报警器与旋转灯 3.43串行数据转换为并行数据 3.44并行数据转换为串行数据 3.45甲机通过串口控制乙机LED闪烁 3.46单片机之间双向通信 3.47单片机向主机发送字符串 3.48单片机与PC串口通信仿真第4章硬件应用 4.174LS138译码器应用 4.274HC154译码器应用 4.374HC595串入并出芯片应用 4.4用74LS148扩展中断 4.5I2C-24C04与蜂鸣器 4.6I2C-24C04与数码管 4.7用6264扩展内存 4.8用8255实现接口扩展 ……第5章综合设计
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这是经过实测的源码,亲测可用,定位原理是使用TOF方法的6次双向双边真实测距方法,可实现多基站多信标的定位,三个基站一个信标就可以实现定位,本代码使用的是1023长符号前导码序列,可以实现200米以内的测距和高精度定位,定位精度在10-30cm以内
2023/5/30 0:56:04 983KB UWB定位 stm32源码 多基站多信标
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去年做的编译原理作业,由于时间紧迫,没有完成语法分析与语义分析,但拥有比较完善的界面(界面有两个,在主程序中可以修改使用哪个界面)。
词法规则如下:关键字:intcharifelserealfordowhile数字、变量名(不使用下划线,头字母不为数字)、符号词法分析生成*.TAKEN、*.SymbolTable两个文件。
保留部分语法分析接口,可以继续完成。
词法分析部分在Lex文件夹下,生成中间数据存储的类在Data下。
由于老师给的语法分析规则太复杂(老师给的还是错的,我后来自己改的),而且在程序中还没有体现,故不上传,需要的可以来信索取,有完成的语法分析表(不知道是否正确……orz)。
注:在界面最下边……2009后面有一个箭头可以弹出菜单,选择"恢复默认设置"即可使用全部功能。
将DisplayForm.cs中38-40行的toolStrip1.Visible=false;toolStrip2.Visible=false;listBox1.Visible=false;中false改为ture则默认显示全部组件。
本程序系自己完成,版权没有,盗版自由,个人完成程序均免资源分下载。
shizhiyu701@live.cn
2023/5/16 7:58:17 70KB 词法分析 C# 编译原理
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LR分析器工作过程算法描述:一个LR分析器的工作过程可看成是栈里的状态序列,已规约串和输入串所构成的三元式的变化过程。
分析开始时的初始三元式为(s0,#,a1a2……an#)其中,s0为分析器的初态;
#为句子的左括号;
a1a2……an为输入串;
其后的#为结束符(句子右括号)。
分析过程每步的结果可表示为(s0s1……sm,#X1X2……Xmai,ai+1……an#)分析器的下一步动作是由栈顶状态sm和现行输入符号ai所唯一决定的。
即,执行ACTION(sm,ai)所规定的动作。
经执行每种可能的动作之后,三元式的变化情形是:(1)若ACTION(sm,ai)为移进,且s=GOTO(sm,ai),则三元式变成:(s0s1……sms,#X1X2……Xmai,ai+1……an#)(2)若ACTION(sm,ai)={A→β},则按照产生式A→β进行规约。
此时三元式变为(s0s1……sms,#X1X2……XmA,aiai+1……an#)此处s=GOTO(Sm-r,A),r为β的长度,β=Xm-r+1……Xm。
(3)若ACTION(sm,ai)为“接受”,则三元式不再变化,变化过程终止,宣布分析成功。
(4)若ACTION(sm,ai)为“报错”,则三元式的变化过程终止,报告错误。
一个LR分析器的工作过程就是一步一步的变换三元式,直至执行“接受”或“报错”为止。
2023/5/15 20:36:36 12.74MB 编译原理实验 LR分析表 LR分析器
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索尔普一个和拼合为复仇的源文件。
solpp是专门为solpp设计的,这意味着它实际上了解solpp一些语法,并提供适用于Solidity原语的高精度数学和内置函数。
产品特点通过合并所有裸露的导入来您的源文件,以便在上轻松进行合同验证。
甚至将包括URL导入及其依赖项。
简单,实用的语言,受C预处理程序指令,python和javascript启发。
使用#def指令轻松在源文件中声明符号和宏函数。
#if/#elif/#else块,用于条件代码渲染。
#for重复代码块。
用$(...)扩展(替换)或用$$(...)符号,宏和表达式在代码中的任何位置进行求值。
2023/5/15 16:52:26 107KB ethereum smart-contracts preprocessor solidity
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计算机组成原理课程设计无符号数的阶乘,应用模型机设计指令。
2023/3/20 21:01:51 1.23MB 计算机组成原理 实验 课程设计
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《VisualC++6.0编程实例与技巧》,作者:吕昕,出版社:中国水利水电出版社,ISBN:7508400518,pdf格式,大小13.1MB。
内容简介:  本书主要介绍VisualC++6.0编程技术,内容涉及相当广泛,既包括VisualC++常规编程技术和应用程序基础的介绍,又有图形用户界面、ActiveX控件、多媒体、数据库等高级话题的介绍。
通过这些内容的学习,会使用户充分领略到VisualC++事件驱动可视编程技术的威力所在。
  书中内容实例丰富、讲解清晰、力避代码复杂冗长。
简短的实例特别有助于初学者仿效理解、把握问题的精髓,能够协助读者快速建立对应用程序框架的整体认识。
本书是学习VisualC++编程人员不可多得的参考书。
目录:前言第一章visualc++6.0概述1.1visualc++6.0的特点1.2visualc++6.0的软、硬件配置1.3visualc++6.0的新增功能1.3.1智能提示功能1.3.2新的联机协助1.3.3新的项目风格1.3.4中文语言支持1.3.5工具条新特征第二章visualc++6.0开发环境2.1visualc++6.0主窗口界面2.2visualc++6.0工具栏2.3visualc++6.0菜单栏2.3.1file菜单2.3.2edit菜单.2.3.3view菜单2.3.4insert菜单2.3.5project菜单2.3.6build菜单2.3.7debug菜单2.3.8window菜单2.3.9tools菜单2.3.10help菜单2.4项目及项目工作区2.5资源与资源编辑区2.5.1资源编辑器2.5.2资源符号2.5.3资源符号浏览器2.5.4对话编辑器2.5.5菜单编辑器2.5.6加速键编辑器2.5.7串编辑器2.5.8版本信息编辑器2.5.9图形编辑器2.5.10工具栏编辑器2.6快速的应用程序实例第三章c++语言基础3.1简单的c++程序3.2标识符3.3基本数据类型3.3.1类型char3.3.2类型short3.3.3类型int3.3.4类型long3.3.5类型_intn3.3.6浮点类型3.3.7常量3.4数据类型转换3.5c++存储类3.5.1auto存储类3.5.2register存储类3.5.3extern存储类3.5.4static存储类3.6基本运算3.6.1算术运算3.6.2关系运算3.6.3逻辑运算3.7自定义数据类型3.7.1typedef3.7.2结构3.7.3联合3.7.4枚举3.8控制结构3.8.1条件语句3.8.2循环语句3.8.3转移语句3.9数组、字符串和指针3.9.1数组3.9.2字符串3.9.3指针3.10函数3.11类与对象3.11.1类的定义3.11.2对象的定义3.11.3构造函数和析构函数3.11.4内联成员函数3.11.5对象与成员函数3.11.6this指针3.11.7静态数据成员和成员函数3.11.8友元函数3.12类继承3.12.1派生类与基类3.12.2派生类的对象和构造函数3.12.3多复派生类3.12.4类的多继承3.12.5多层派生类3.13重载3.13.1函数重载3.13.2操作符重载3.14多态性3.14.1虚拟函数3.14.2纯虚拟函数3.15c++语言的输入/输出3.15.1i/o结构3.15.2其他输入/输出函数第四章widnows程序的组织结构4.1单工与多工作操作系统4.1.1单任务4.1.2多任务4.2消息message4.2.1message的结构4.2.2消息的来源4.2.3读取消息的循环:messageloop4.2.4消息队列messagequeue4.3窗口函数:消息所要送达的对象4.3.1call-backfunction:回调函数4.3.2窗口函数的登记4.3.3用dispatchmessage来分配消息4.4windows程序的流程4.
2023/3/20 1:12:11 12.17MB VC6 VC6.0 VC6.0编程实例 VC6.0编程技巧
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡