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2025/4/29 3:32:09 76B linux
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ChickenSwarmOptimization(CSO)鸡群优化算法,2014年提出的群智能优化算法。
BirdSwarmAlgorithm(BSA)鸟群算法,2015年最新的群智能优化算法。
作为两种全新的群智能优化算法,CSO和BSA都具有简单,良好扩展性的特点,是天然的多种群算法!http://cn.mathworks.com/matlabce...7597-xian-bing-meng有关算法信息,可在上述网站查询。
希望对大家有用!
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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flink介绍的PPT,快速学习flink,了解最新批流处理框架
2025/4/28 15:45:53 103.45MB flink
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绥化市百度poi矢量wgs84坐标系2021年最新shp.zip
2025/4/28 10:51:42 881KB shp
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国内大神开源的kafka监控系统,由于国外服务器下不动,分享我下载出来的最新版kafka-eagle-v1.4.6版本。
参考博客:https://blog.csdn.net/wsdc0521/article/details/105812299
2025/4/27 21:49:14 72.24MB kafka监控 kafka eagle kafka-eagle
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ONVIFDeviceManager最新版本源代码
2025/4/27 18:33:50 38.52MB ONVIF
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WinRAR5.6164位MSI格式安装包,用于组策略批量部署使用,使用官网下载最新版本二次打包,经实际部署验证无任何问题,本安装包仅供学习测试使用,请勿用于商业环境,谢谢!
2025/4/26 21:50:48 5.03MB winrar msi 组策略 部署
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思科cisco认证最新版仿真软件。
PacketTracer-7.3.1-win64-setup+chinese.ptl
2025/4/26 17:42:17 145.65MB 思科 仿真器
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SpringBoot1.4之后不再支持velocity,导致spring-boot-starter-velocity无法使用,本demo是SpringBoot1.5.x与velocity2集成demo,代码是基于http://download.csdn.net/download/qq_30023773/10032465改的,原代码是基于gradle的,并升级了springboot到目前最新的1.5.10
2025/4/26 9:30:45 195KB springboot velocity maven
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡