经典笔试,有解答。
c开辟人员笔试必备,很金典的额,很多事不长接触的知识
2020/6/4 7:19:17 172KB C笔试题
1
第1章结论1.1虚拟样机技术的研究范围1.2ADAMS软件1.3虚拟样机技术的相关技术第2章机械系统的建模和结构分析2.1机械系统的组成2.2参考机架2.3坐标系2.3.1坐标系2.3.2确定不同坐标系位置和方向的方法2.4机械系统的自由度2.4.1机械系统的自由度2.4.2计算机械系统自由度时应注意的问题2.5速度.加速度和角加速度2.6刚体运动方程第3章ADAMS软件操作初步3.1ADAMS软件包3.2虚拟样机仿真分析基本步骤3.3启动ADAMS/View程序3.4ADAMS/View程序屏幕3.5ADAMS/View命令的基本操作3.5.1主工具箱方式3.5.2命令菜单方式3.5.3弹出式菜单方式3.5.4快捷工具栏3.5.5对话框3.5.6鼠标的应用3.5.7使用通配符3.5.8使用命令窗口和命令浏览器3.6ADAMS/View数据库3.6.1ADAMS/View命名层次和规则3.6.2打开新数据库3.6.3保存当前数据库3.6.4后退一步操作3.6.5取消操作3.6.6退出ADAMS/View3.7视图窗口设置3.7.1选择视图窗口3.7.2改变窗口中的视图方向3.7.3正侧投影图和透视图3.7.4移动和旋转视图3.7.5设置视图中心3.7.6缩放视图3.8显示方式设置3.8.1设置构件和模型的显示方式3.8.2设置背景颜色3.8.3模型显示方式设置3.8.4设置工作栅格3.8.5设置图标3.8.6显示视图辅助信息3.8.7坐标窗口操作3.8.8设置屏幕和打印字体3.8.9保存和重新设置3.9定义操作环境3.9.1定义地面坐标系3.9.2单位设置3.9.3定义重力3.9.4指定保存文件位置3.10信息管理3.10.1信息类型3.10.2信息窗口操作3.11协助信息3.12练习第4章虚拟样机几何建模4.1几何建模预备知识4.1.1几何体类型4.1.2几何体坐标系4.1.3几何体的命名4.1.4几何建模的准备4.2几何建模工具4.3绘制基本几何形状4.4简单形体几何建模4.5复杂形体几何建模4.5.1连接线段4.5.2组合形体4.5.3添加几何体细节结构4.6修改几何形体4.7修改构件特性4.7.1构件特性修改对话框4.7.2修改构件质量,转动惯量和惯性积4.7.3修改初始速度4.7.4修改初始位置和方向4.7.5设置材料4.7.6使用特性修改对话框工具图标4.8练习第5章约束机构5.1约束类型5.2约束工具5.3常用运动副5.3.1常用运动副5.3.2施加齿轮副5.3.3施加关联副5.3.4修改运动副5.4指定约束5.5凸轮机构5.6定义机构的运动5.6.1运动的类型和定义值5.6.2约束连接的相对运动5.6.3约束点的运动5.7约束机构的若干注意点5.8练习第6章施加载荷6.1基本概念6.1.1定义力的大小和方向6.1.2调用施加力工具6.1.3作用力6.2施加作用力6.2.1施加单作用力和力矩6.2.2施加组合作用力6.3柔性连接6.3.1拉压弹簧阻尼器6.3.2扭转弹簧阻尼器6.3.3轴套力6.3.4施加无质量梁6.3.5力场6.4接触力6.4.1球-球碰撞6.4.2施加接触力6.5练习第7章ADAMS/View4模的相关技术7.1储存和获得数据7.1.1数据单元类型7.1.2数组单元7.1.3曲线数据单元7.1.4样条数据单元7.1.5矩阵单元7.1.6字符串数据单元7.2用系统单元建立方程7.3编辑样机模型7.3.1选择对象7.3.2使用表格编辑器编辑对象7.3.3修改.复制.删除和重新命名对象7.3.4移动和旋转对象7.3.5对象的无效处理7.3
2017/4/13 4:02:10 16.89MB 郑建荣 ADAMS
1
容器技术发展日新月异,除了不断地跟进最新的版本和社区发展,好的深入学习方式就是通过模仿来造一个类似的轮子。
本书结合了几位作者在容器领域和阿里云上的生产实践,涉及了从入门的容器技术和Go原理到最新的容器领域规范和开源项目OCI、containerd、CRI等,很精炼地将如何从零写一个Docker娓娓道来,非常有助于提高读者在Docker领域的深度动手能力。
——阿里巴巴高级技术专家,汤志敏本书通过从头构建容器引擎、构造镜像,深入浅出地讲解了容器背后的原理,是一本不可多得的好书。
——阿里巴巴高级技术专家,戒空随着Docker技术的不断发展,Docker公司、阿里云及其他的云产品公司都推出了越来越成熟的、基于Docker的解决方案,一场Docker容器带来的技术变革正在衰亡。
本书内容由浅至深,通俗易懂,引导读者通过学习容器技术的实现细节,一步步去构建一个简单的容器,能帮助有一定Docker基础的工程师学习到更有实践性的经验,对刚接触Docker技术的工程师也很有参考价值。
——阿里巴巴技术专家,罗晶
2016/5/13 18:11:12 77.31MB Docker Container 容器
1
本书较全面地论述了半导体物理的基础知识。
全书共13章,主要内容为:半导体的晶格结构和电子形态;
杂质和缺陷能级;
载流子的统计分布;
载流子的散射及电导问题;
非平衡载流子的产生、复合及其运动规律;
半导体的表面和界面——包括pn结、金属半导体接触、半导体表面及MIS结构、半导体异质结;
半导体的光、热、磁、压阻等物理现象和非晶半导体。
本书可作为工科电子信息类微电子技术、半导体器件专业学生的教材,也可供从事相关专业的科技人员参考。
2018/8/19 23:04:07 16.88MB 物理学
1
今年越来越多开发者开始关注移动应用功能管理和功能监测,我们找到一位国外资深的开发者对功能的相关理论,希望各位喜欢。
当我在1989年加入oracle公司时,解决功能问题(人们通常说的oracle调优)是很困难的。
只有少部分人声称他们很擅长这个,很多人都去咨询他们。
当时,我进到oracle调优这个领域时,我完全没准备好。
最近我又开始对mysql进行调优,这看起来和我20年前在oracle公司做的差不多。
它让我想起了当我13岁刚接触代数学时是多么的困难。
在那个年龄我只能依靠“数学直觉”来解决类似3x+4=13这样的方程。
问题是我们之中大部分人都没有所谓的“数学直觉”。
我记得当看到这样的问题:3x+4
1
包含制造的说明档(readme.doc)以及一定会动的执行档一、 超级玛丽制造揭秘1工程开始 2二、 超级玛丽制造揭秘2图片基类MYBITMAP 4三、 超级玛丽制造揭秘3游戏背景类MYBKSKY 7四、 超级玛丽制造揭秘4图片显示类MYANIOBJ 9五、 超级玛丽制造揭秘5魔法攻击类MYANIMAGIC 13六、 超级玛丽制造揭秘6时钟控制类MYCLOCK 14七、 超级玛丽制造揭秘7字体管理类MYFONT 19八、 超级玛丽制造揭秘8跟踪打印类FILEREPORT 22九、 超级玛丽制造揭秘9精灵结构structROLE 24十、 超级玛丽制造揭秘10子弹的显示和帧的刷新 26十一、 超级玛丽制造揭秘11子弹运动和打怪 27十二、 超级玛丽制造揭秘12旋风攻击,小怪运动,火圈 29十三、 超级玛丽制造揭秘13小怪和火圈,模板 34十四、 超级玛丽制造揭秘14爆炸效果,金币 37十五、 超级玛丽制造揭秘15金币提示,攻击提示 41十六、 超级玛丽制造揭秘16攻击方式切换 43十七、 超级玛丽制造揭秘17地图物品 44十八、 超级玛丽制造揭秘18背景物品 47十九、 超级玛丽制造揭秘19视图 48二十、 超级玛丽制造揭秘20地图切换 50二十一、 超级玛丽制造揭秘21游戏数据管理 53二十二、 超级玛丽制造揭秘22玩家角色类MYROLE 58二十三、 超级玛丽制造揭秘23玩家动作控制 63二十四、 超级玛丽制造揭秘24角色动画 69二十五、 超级玛丽制造揭秘25类GAMEMAP全局变量 72二十六、 超级玛丽制造揭秘26菜单控制窗口缩放 76二十七、 超级玛丽制造揭秘27程序框架WinProc 80二十八、 InitInstance函数说明 85二十九、 后记 87以下的资源也很不错,加减可以看一下o使用C++制造3D动画人物-100%提供源码http://download.csdn.net/source/2255453Linuxkernel每一行都完全注释-初学者必备http://download.csdn.net/source/1982431ProgrammingEmbeddedSystems2ndhttp://download.csdn.net/source/1982338J2MEpdfandcode郭克华http://download.csdn.net/source/2229809C语言程序设计(Visual+C6.0环境)http://download.csdn.net/source/2232878VisualC++60MFC+code学习最强宝典http://download.csdn.net/source/2236266ASP.NETWeb(第一次亲密接触ASP.NET)http://download.csdn.net/source/2241466http://hqioan.download.csdn.net/
2020/7/7 10:25:23 1.25MB C++ 超级玛丽 game 不用钱
1
非接触式红外感应体温计ALTIUM设计(原理图+PCB+封装库文件+BOM表),双面规划布线,包括完整的原理图和PCB文件,可以用AltiumDesigner(AD)软件打开或修改,可作为你产品设计的参考。
1
基于OpenUDID的ANE,使用它可以在AIR项目中通过ActionScript接口来获得设备UDID。
凡是接触过iOS的开发者都清楚每一台iOS设备都有一个唯一的识别号:UDID,这个40位的字符串是你的设备区别于其他任何一台设备的唯一标识。
这个字符串用处非常大,我们可以把它作为用户的唯一ID,跳过用户登陆这一步,直接有效并且安全地与数据库中的用户记录进行绑定。
虽然UDID本身并不含有任何用户信息,但是由于应用开发者可以将UDID与服务器上用户信息进行绑定,从而带来了诸多隐私泄漏等问题,所以苹果最终还是拒绝开发者访问UDID的官方接口,建议开发者使用CFUUID来代替UDID。
CFUUID有很多问题,如果从一台设备将系统备份到另一个设备,两个设备就会拥有相同的CFUUID,如果从临时文件中备份系统,就会出现一个设备中出现不同的CFUUID,但是虽然如此,CFUUID还是所有UDID替代品中最靠谱的一个。
AS类OpenUDID是一个静态类,它只有一个静态属性UDID,使用方法用一行代码:varid:String=OpenUDID.UDID;
2017/4/23 23:14:45 19KB Air ios UDID
1
HLA_RTI完整学习教程,非常适合刚接触HLA的初学者使用。
从HLA的定义引见RTI的引见到代码的编写,由浅入深教你如何创建一个联邦。
2015/4/2 18:18:43 10.81MB HLA RTI 教程 实例
1
该资源非常适合刚接触struts2的小伙伴,里面有源码个婚配的Struts2的jar包,使用方法见readme.txt。
另外提交数据后,如遇到乱码,请参考:http://blog.csdn.net/xp871038951/article/details/78322799
2018/10/4 10:04:23 4.03MB Struts2 增删改查
1
共 395 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡