一些画廊的东西作为一个欣赏艺术的人,我想看看当地的风土人情,所以我可以去看看艺术。
发展安装nodejsLTSnpminstallnpmrunwatch打开localhost:8080部署手动使用wranglerpublish或者通过GitHub动作推送至主要或者每两个小时通过GitHub操作结构体src是其余源代码的去向。
src/public是资产(CSS和图像)所在的位置。
src/controllers是可视组件所在的目录。
该项目使用typescript,jest和sass。
类型在src/types中定义。
示例和静态数据在src/data。
2025/11/22 10:53:13 182KB art typescript london TypeScript
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主界面点击按钮,弹出一个Dialog窗口,在这个窗口的lineEdit中输入内容,点击确认按钮,窗口关闭,同时将输入的内容传入在主界面的LineEdit控件中。
2025/11/22 9:10:45 6KB Qt dialog
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树莓派是一个只有信用卡大小的裸露电路板,它也是一个运行开源Linux操作系统的完全可编程的PC系统。
树莓派的官方编程语言是Python,本书介绍了树莓派的Python编程方法。
,本书共分7个部分。
前6个部分介绍了树莓派编程环境、Python编程基础、高级Python知识、图形化编程、业务编程和树莓派Python项目;
第7部分通过附录介绍了如何将Raspbian加载到SD卡上,并介绍了树莓派的各种版本和型号。
,本书适合对Python编程感兴趣的读者和树莓派爱好者,也适合想要基于低成本Linux平台开发应用的用户。
2025/11/22 4:13:05 84.81MB 树莓派 Python
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ENE425排放量个人应用程序ENE425的排放数据库收集器:第1节:应用开发日志第5周-任务1:云环境AppDevelopement建立了环境。
日记团队设置了README结构和项目管理设置。
当在GitHub环境中被接受时,“排放”方法团队开始识别来源并上传到日记中。
我学会了:在GitHub中设置协作编码环境并管理项目通过自述文件和重要语法创建我的日志/日记设置。
README编辑的语法可以在此链接确认对我的项目最有利的许可证部署云环境以在Heroku中运行应用创建一个数据库以实时填充我的应用第6周-任务2:应用结构应用开发团队复制并上传了从加百利示例存储库中获取的存储库文件,以构建我们自己的存储库。
团队还为我们的存储库创建了一个目录树,该目录树位于此README文件中。
日记团队在项目部分和README文件中进行了更新。
方法团队不断向README文件中
2025/11/22 3:46:05 784KB Python
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虚拟主播项目的文件代码,来源https://github.com/kwea123/VTuber_Unity,里面进行了人脸检测68个关键点,并通过本地端口5066,将人脸输出传输,需配合unitychanexe联合使用
2025/11/22 2:51:28 101.79MB python
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Rsync时间备份该脚本使用rsync提供TimeMachine风格的备份。
它将创建文件和目录的增量备份到您选择的目的地。
备份的结构使得在任何时间点都可以轻松恢复任何文件。
它可以在Linux,macOS和Windows(通过WSL或Cygwin)上运行。
与TimeMachine相比,它的主要优势是灵活性,因为它可以在任何文件系统之间进行备份,并且可以在任何平台上运行。
例如,您也可以毫无问题地备份到Truecrypt驱动器。
在macOS上,与TimeMachine相比,它具有一些缺点-特别是在插入备份驱动器时它不会自动启动(尽管可以使用启动代理来实现),它需要一些命令行知识,并且没有提供了特定的GUI来还原文件。
而是可以使用任何文件浏览器(包括Finder)或命令行来还原文件。
安装gitclonehttps://github.com/laurent22/rsync-time-backup用法Usage:rsync_tmbackup.sh[OPTION]...<[USER@HOST:]SOURCE><[USER@HOST:]DESTINATIO
2025/11/21 22:27:18 11KB shell bash backup rsync
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设计与实现一个小型绘图板软件系统,具有方便的图形用户界面,包括标题栏、菜单栏、工具栏,菜单栏有相关的菜单和菜单项,有快捷键,具有编辑、打开、保存和各种绘图功能(详细功能要求通过运行提供的字节码文件来确定,主类是MiniDrawPad)。
2025/11/21 20:36:56 541KB 绘图板 mfc
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-----------------【请用Qt4.6+编译,Qt5目前有Bug】----------原博客地址:http://blog.csdn.net/jiangcaiyang123/article/details/8762365--------------------------------------------------------------- 人工智能是一个非常具有潜力的分支,顾名思义,它可以通过计算机指令模拟人的行为,在游戏中的人工智能就非常地多样了。
对于FPS、TAB、RPG、STG、ADV等游戏,有着不同的人工智能,但都基于几种理论:有限状态机、遗传算法、神经网络等。
下面我就采用游戏中最基础也是最常用的人工智能算法来进行演示。
我的开发环境是:Windows:WindowsXP(SP3)+MinGW4.4/MinGW4.7+Qt4.8.3/Qt5.0.1+QtCreator2.6/QtCreator2.7Linux:Ubuntu12.10+gcc4.7+Qt4.8.1/Qt4.8.4/Qt5.0.1+QtCreator2.6/QtCreator2.7
2025/11/21 20:09:42 8.52MB Qt 人工智能
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一个人工神经元网络是由一个多层神经元结构组成,每一层神经元拥有输入(它的输入是前一层神经元的输出)和输出,我们把神经元和与之对应的神经元之间的连线用生物学的名称,叫做突触,在数学模型中每个突触有一个加权数值,称做权重,此时第i层上的某个神经元所得到的输出等于每一个权重乘以第i-1层上对应的神经元的输出之和,最后再通过激活函数来对输出进行量化,在与阈值相比较判断是否属于某一类。
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用python语言制作的管道小鸟游戏,可以通过键盘的空格键来控制小鸟的上下移动
2025/11/20 22:46:44 5KB python 简易 小游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡