简介:
在Android开发中,`DialogFragment`是Android SDK提供的一种用于创建弹出式对话框的组件。
它是`Fragment`的一个子类,与传统的`Dialog`相比,`DialogFragment`具有更多的优势,尤其是在处理屏幕旋转和生命周期管理方面。
本篇文章将深入探讨`DialogFragment`的核心概念、优点、使用方法以及常见应用场景。
`DialogFragment`简介:`DialogFragment`继承自`Fragment`,它不仅拥有`Fragment`的所有功能,还能展示一个模态对话框。
它将对话框和碎片的特性结合在一起,使得对话框可以在不同的屏幕配置下保持一致的行为,同时能够更好地适应Android应用的动态布局需求。
`DialogFragment`的优点:1. 生命周期管理:由于`DialogFragment`继承自`Fragment`,它拥有完整的生命周期回调,可以方便地处理如暂停、恢复、销毁等状态变化,使得对话框在不同场景下的行为更加可控。
2. 自动处理配置变更:当设备发生横竖屏切换时,`DialogFragment`会自动处理对话框的关闭和重新显示,而普通的`Dialog`则需要开发者手动处理。
3. 易于集成:`DialogFragment`可以像普通`Fragment`一样添加到Activity的布局中,也可以单独显示为对话框,增加了代码的复用性。
4. 更好的主题定制:`DialogFragment`支持自定义对话框样式,可以方便地调整对话框的外观和行为。
使用`DialogFragment`的步骤:1. 创建`DialogFragment`子类:你需要创建一个新的类,继承自`DialogFragment`,并重写必要的方法,如`onCreateDialog()`,在这个方法中构建你的对话框实例。
2. 实现`onCreateDialog()`:在这个方法中,你可以使用`AlertDialog.Builder`或自定义的`Dialog`来创建对话框,并设置其标题、消息、按钮等元素。
3. 显示`DialogFragment`:你可以通过`FragmentManager`和`FragmentTransaction`将`DialogFragment`添加到当前的Activity中,或者使用静态方法`show()`直接显示对话框。
示例代码:```javapublic class MyDialogFragment extends DialogFragment { @NonNull @Override public Dialog onCreateDialog(Bundle savedInstanceState) { AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(requireContext()); builder.setMessage("这是一条对话框消息") .setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { // 确定按钮的点击事件 } }) .setNegativeButton("取消", null); return builder.create(); }}```在Activity中显示`DialogFragment`:```javaMyDialogFragment dialogFragment = new MyDialogFragment();dialogFragment.show(getSupportFragmentManager(), "my_dialog");````DialogFragment`的常见应用场景:- 提示用户确认操作,如删除、保存等。
- 展示设置选项或偏好设置。
- 获取用户输入,如登录、注册表单。
- 显示帮助信息或关于应用的详情。
总结来说,`DialogFragment`是Android开发中处理对话框的理想选择,它的灵活性、易用性和强大的功能使其在各种应用场合都能发挥出色的效果。
通过理解其工作原理和实践操作,开发者可以更高效地利用这一组件,提升应用的用户体验。
2025/6/15 19:58:08 1.42MB
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分享一个界面库。
包括:图像部分:由于效率原因没有使用GDI+,使用GDI来完成处理BMP,PNG,JPG等图片格式,这部分主要代码来自CodejockXtremeToolkit界面库。
MFC绝大部分的标准控件自绘:完美的标题栏重绘(window),button,combo,dialog,edit,list,menu,msgbox,progress,richedit,scroll,slider,splitter,static,tab,tree。
DirectUI:包含一些常用控件button,checkbox,groupbox,label,progress,radiobox,slider等,可以通过XML来解析控件,此DUI没有实现布局,我自己是通过窗口来布局的。
一个TEST工程和一个gamelobby.exe(无源码,用此界面库实现)。
2025/4/22 7:38:10 9.56MB MFC DirectUI 界面库
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自定义日期滚动选择控件,代码使用方便,而且可以通过修改自定义Dialog中代码控制日期可选范围和添加时间选择功能等。
2025/4/17 12:50:36 2.5MB 滚动日期选择
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java(C/S)酒店管理系统sqlsever数据库附数据库是不错的学习java的一个课程代码。
还有数据库表备份,可以学习和参考数据库表设计。
由于jdk升级,部分函数可能升级,如dialog.show(),可通过javac看到问题,和解决办法。
2025/1/20 3:09:47 6.39MB java 酒店管理系统 C/S
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这是一个基于qt5的共享内存QSharememory的测试程序.在win下面编译,自己写的,可以实现不同的应用程序中IPC通信,封装了一个类,非常方便使用。
//具体的测试方法是,运行程序,弹出一个dialog.5个按钮,两列,左边一列是设置共享内存,//右边一列是读取共享内存,左右是对应的,先点击左边的,点击一次之后,内存设置了。
//然后点击右边的按钮,或者其他应用程序也可以读取这个程序的内存。
整个工程开源,打包,编译即可测试,也可以编译成两个独立的应用程序测试。
同时支持跨平台,在linux下面测试过。
侵入式版本linux也可用
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前几天,公司一同事让我帮忙解决用DrawerLayout时,DrawerLayout的侧边栏有种像Dialog那样的遮罩效果,而且主页面内容点击不了,他要实现的功能是:去掉遮罩效果,并且主页面内容例如Button之类的能够点击,并且触发点击时,侧边栏不能自动关闭,另外还要有常用的可以滑动侧边栏关闭侧边栏,点击侧边栏的item要能够触发相应的事件的效果,于是就有了以下的博客
2024/10/28 15:50:03 26.69MB DrawerLayout
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No.4简单的MFC多对话框演示程序“MultiDialog”演示如何在工程中拥有多个对话框,及如何在一个对话框中调用另一个对话框。
重点:1、多个对话框类的建立;
2、对话框的模式(Modal)调用方法;
3、Spin控件的使用。
新建一个基于对话框的MFC工程,通过菜单"Insert>>Resource"打开添加资源对话框,在其中选择Dialog后点击New创建一个新的对话框按Ctrl+W打开ClassWizard,系统会提示刚才创建了一个新的对话框资源,是否建立对应的类,选择建立,然后在NewClass窗口中ClassName栏输入它的名称:CSubClass1,确定后系统会自动生成SubClass1.h和SubClass1.cpp并加入工程中,其中有已经创建好的CSubClass1的类的基本代码。
把这个对话框的Caption属性改为“难度选择”,在它上面画三个Radio“简单”、“标准”、“困难”,并建立相关联的变量m_Option1。
(要注意的是在ClassWizard中注意ClassName中应该选CSubClass1而不是之前的主对话框类)按照相同方法建立第二个新对话框,类名“CSubClass2”,Caption为“关卡选择”。
在上面画一个Edit和一个Spin,注意先画Edit后画Spin,将Spin的Autobuddy和Setbuddyinteger勾上。
按Ctrl+W打开ClassWizard,为Edit建立关联变量,不过注意是int型而不是CString型,也为Spin建立关联变量m_Spin1,注意这次是Control型变量CSpinButtonCtrl。
下面为这两个对话框添加代码。
双击“难度选择”对话框的OK按钮,建立对话框的OnOK映射。
在其中加入(在CDialog::OnOK();之前):UpdateData(TRUE);if((m_Option1>2)||(m_Option1<0)){MessageBox("错误的选择!","提示",MB_OK);return;}下面对“关卡选择”对话框添加初始化代码,由于关卡的有效值只有1到6,因此需要在初始化时设置Spin控件的有效值范围。
按Ctrl+W打开ClassWizard,在左侧列表选择这个对话框类CSubDialog2,在右侧列表中选择WM_INITDIALOG,点击右边的“AddFunction...”按钮,接着点击右边的“EditCode”按钮,在其中中加入(在CDialog::OnInitDialog()那句之后,在returnTRUE那句之前):m_Spin1.SetRange(1,6);m_Text1=1;m_Spin1.SetPos(1);其中CSpinButtonCtrl::SetRange()函数的作用是设置和他关联的Spin控件的范围,两个参数分别是下界和上界。
而CSpinButtonCtrl::SetPos()是设定Spin的当前位置。
两个新的对话框都已建立完毕,下来是如何在主对话框中使用的问题。
首先,两个新对话框都有各自的类,分别在SubDialog1.h和SubDialog2.h中有定义。
(类的细节则在对应的cpp中定义)因此,主对话框想要调用这两个新对话框,需要先包含这两个头文件,在你要使用的地方(本例是MultiDialogDlg.cpp中)文件前面加上#include"SubDialog1.h"#include"SubDialog2.h"然后在想要调用的地方就可以使用了。
本例中,首先为主窗口的两个Edit建立CString型关联变量m_Text1和m_Text2,然后在两个按钮的消息映射函数中分别加入:CSubDialog1dialog1;//定义CSubDialog1型对话框的一个新对象dialog1.DoModal();//使用“模式”调用,显示对话框m_Text1.Format("%d",dialog1.m_Option1);//此句在上面对话框没有关闭前不会执行到UpdateData(FALSE);和CSubDialog2dialog1;dialog1.DoModal();m_Text2.Format("%d",dialog1.m_Text1);UpdateData(FALSE);其中第一句均为定义对话框新实例的语句,定义一个你想要的类型的对话框。
第二句是通过调用CDialog::DoModal()方法,来显示这个对话框,并进入“模式”(Modal)状态在“模式”状态,当子对话框没有关闭之前,调用它的父对话框不能被响应,并且其语句执行会停留在刚才的DoModal语句上等待,直到子对话框关闭才接着执行下一个语句。
第三第四句将子对话框得到的数据(即类的成员变量)显示在父对话框的Edit上。
四句执行完后退出该函数,这时刚才定义的CSubDialog1等对话框类变量被销毁,因此创建的话框也被销毁。
2024/10/14 12:21:15 3.52MB MFC VC 多窗口 multiwidows
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代替window.open、window.alert、window.confirm;
提供良好的用户体验;
水晶质感,设计细腻,外观漂亮;
兼容ie6/7/8、firefox2/3、Opera;
弹出框在ie6下不会被select控件穿透;
无外部css文件,引用Dialog.js即可使用;
对iframe下的应用作了充分考虑,适合复杂的系统应用;
Dialog显示的内容(三种):1、指向一个URL的iframe窗口;
2、页面内隐藏的元素中的html内容;
3、直接输出一段html内容;
按ESC键可关闭弹出框;
2024/9/23 20:07:50 62KB zDialog 代替 兼容 遮蔽
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java项目packageproject.action.dialogAction;importjava.awt.event.ActionEvent;importjava.awt.event.ActionListener;importjavax.swing.JOptionPane;importproject.dao.common.DbException;importproject.dao.dataDao.LoginInfoDao;importproject.dao.dataDaoImpl.LoginInfoDaoImpl;importproject.view.dialog.AddLoginInfoDialog;importproject.vo.LoginInfoVo;/***添加登录账号action**@authorAdministrator**/publicclassAddLoginInfoActionimplementsActionListener{privateAddLoginInfoDialogdialog;publicAddLoginInfoAction(AddLoginInfoDialogdialog){this.dialog=dialog;}publicvoidactionPerformed(ActionEvente){Stringname=e.getActionCommand();if(name.equals("确定")){//检验输入是否正确if(dialog.checkInputValue()){LoginInfoDaodao=null;LoginInfoVovo=null;try{//获得界面输入信息vo=dialog.getInputInfo();Stringconfirm=dialog.getConfirm();if(vo.getLog_pwd().equals(confirm)){dao=newLoginInfoDaoImpl();if(dao.insertLoginInfo(vo)){//打印提示信息JOptionPane.showMessageDialog(null,"添加登录人员成功","提示信息",JOptionPane.YES_OPTION);dialog.dispose();}else{//打印提示信息JOptionPane.showMessageDialog(null,"添加登录人员失败","提示信息",JOptionPane.YES_OPTION);}}else{//如果密码确认输入错误,打印提示信息JOptionPane.showMessageDialog(null,"密码确认错误,请重新输入","提示信息",JOptionPane.YES_OPTION);}}catch(DbExceptionex){JOptionPane.showMessageDialog(null,ex.getMessage(),"提示信息",JOptionPane.YES_OPTION);}}else{JOptionPane.showMessageDialog(null,"请确认输入是否完整正确","提示信息",JOptionPane.YES_OPTION);}}elseif(name.equals("取消")){dialog.dispose();}}}
2024/9/12 19:34:35 4.13MB java项目 餐饮管理系统
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IDEA插件开发笔记(二)-弹出一个自定义的dialog
2024/8/21 22:33:57 6KB IDEA插件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡