文章目录前言一:k8s二进制方式多节点部署1.1:环境介绍1.2:master02节点操作1.2:nginx负载均衡集群部署谢谢赏阅!如有疑问可评论区交流!前言一:k8s二进制方式多节点部署要先部署单节点集群,可查阅博客https://blog.csdn.net/CN_TangZheng/article/details/1058536891.1:环境介绍下面拓扑图还有一个harbor仓库没有说明,到时候部署在单独的一台服务器上即可主机分配主机名IP地址资源分配部署的服务nginx01192.168.233.1282G+4CPUnginx、keepal
2025/1/9 6:54:36 163KB AS k8s mas
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结合网友的反馈,修改了头文件和库文件路径,解决了不能编译的问题修改output-example,将H.264,AAC帧保存到mp4容器中参考链接:http://blog.csdn.net/ajaxhe/article/details/7603333
2025/1/8 8:04:03 7.54MB ffmpeg mp4 H.264 AAC
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最近研究了不少模型提取的,守望的比较头疼,借鉴了一个大神的方案。
使用方法请参考https://blog.csdn.net/weixin_37857438/article/details/88358118
2025/1/8 8:36:40 3.59MB 游戏 模型 提取
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配套博客:https://blog.csdn.net/qq_41739364
2025/1/7 17:07:35 6.2MB 数据分析
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这是我博客专栏文章《ONVIF协议网络摄像机(IPC)客户端程序开发》中附带的示例代码。
博客:http://blog.csdn.net/benkaoya专栏:http://blog.csdn.net/benkaoya/article/details/72424335
2025/1/5 7:15:10 15.74MB ONVIF
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Winform集成CefSharp,CefSharp单独目录https://blog.csdn.net/a497785609/article/details/80678787
2025/1/5 0:15:06 29.4MB Winform CefS
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对应博客:http://blog.csdn.net/u013347241/article/details/52988863
2025/1/4 3:18:12 277KB html5 javascript canvas 图像处理
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http://blog.csdn.net/ezhchai/article/details/74991304文章中讲解的示例程序完整工程文件
2025/1/3 1:23:40 16KB 命名管道
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基于UDP的文件传输.zip这是个人写的基于UDP的文件传输控制台程序代码比较简洁博客有介绍看过博客再下吧地址:http://blog.csdn.net/xsl1990/article/details/8478398
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该zip文件包含Unity2017.1的中文版手册和UnityScriptingAPI,配置过程见https://blog.csdn.net/qq_43085008/article/details/113706273
2025/1/2 15:54:12 304.31MB unity unity3d 游戏 游戏开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡