简介:一个开源项目。
SP++(SignalProcessinginC++)是一个关于信号处理与数值计算的开源C++程序库,该库提供了信号处理与数值计算中常用算法的C++实现。
SP++中所有算法都以C++类模板方法实现,以头文件方式组织而成,所以不需要用户进行本地编译,只要将相关的头文件包含在项目中即可使用。
-SP++(SignalProcessinginC++)isasignalprocessingandnumericalcomputationontheopensourceC++library,thelibraryprovidesthesignalprocessingandnumericalalgorithmscommonlyusedinC++implementation.SP++inallofthealgorithmsinC++classtemplatemethodimplementedintheformoforganizationfromtheheaderfile,sousersdonotneedtocompilelocally,aslongastherelevantheaderfilesareincludedintheprojectcanbeused.
2017/7/26 6:38:24 4.34MB 信号处理
1
如果编译过程中遇到std::max错误。
这是因为工程中某个文件引入了头文件windows.h,导致windows.h中定义的max宏与c++标准库中的std::max冲突,具体出错的位置在BufferOp.cpp文件中的第89-92行。
处理的方法很简单,在std::max中加上括号,不让它进行宏替换,而是调用std::max这个函数,修改之后重新编译一下即可。
我在这里直接把编译好的版本放出来。
大家直接下载就可以用了。
省去上面这些步骤。
vs2013工程在geos-3.6.2\build文件夹下
2018/2/8 7:15:21 3.73MB GEOS, geos-3.6.2 ,vs2013
1
fmod音频库声音系统是为游戏开发者预备的革命性音频引擎包含库文件和头文件等。
其内容包括fmod的使用方式,带有例子可直接运行
2019/10/3 15:02:36 666KB fmod 音频库
1
fmod音频库声音系统是为游戏开发者预备的革命性音频引擎包含库文件和头文件等。
其内容包括fmod的使用方式,带有例子可直接运行
2019/10/3 15:02:36 666KB fmod 音频库
1
SDL动态链接库及头文件下载,32bite64bite都有,亲测可以运用
2016/1/19 20:51:49 1.4MB SDL LIB .H .DLL
1
SDL动态链接库及头文件下载,32bite64bite都有,亲测可以运用
2016/1/19 20:51:49 1.4MB SDL LIB .H .DLL
1
该文件主要使用的是HAL库编写,FLASH存储芯片W25N01GVZEIG驱动代码,包含其头文件,源文件,其中的正文使用的是UTF-8编码格式,查看正文时请将改为该格式查看。
2016/11/18 16:05:36 5KB FLAS
1
该文件主要使用的是HAL库编写,FLASH存储芯片W25N01GVZEIG驱动代码,包含其头文件,源文件,其中的正文使用的是UTF-8编码格式,查看正文时请将改为该格式查看。
2017/4/27 15:40:05 5KB FLAS
1
DSPF28335机电控制程序,包含各个模块的配置头文件等
2021/11/7 10:49:06 120KB DSP28335
1
单片机流水灯音乐程序PROTEUS仿真,有仿真的,其中程序用Keilc编译,打开UV2工程文件就可以了,由于有程序头文件的。
2020/10/3 7:41:56 325KB 单片机 流水灯 音乐 程序
1
共 438 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡