一个简单的基于Labwindows/CVI的虚拟示波器程序,能够完成简单的虚拟示波器功能
2024/10/14 3:46:04 250KB 虚拟示波器 Labwindows/CVI 程序
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计算机图形学是一个成功的技术故事。
它的基本理念,表达方式,算法和硬件实现诞生于20世纪60-70年代,并在随后的20年间发展。
在20世纪90年代中期,计算机图形技术已经相当成熟,但是其影响仍旧只是局限于某些"高端"程序,例如超级计算机上的科学可视化以及昂贵的飞行模拟器。
现在的我们很难相信,但是在那个年代,很多计算机科学专业的学生对3D计算机图形一无所知!近几十年来,计算机图形的商业性有了巨大发展。
每一个现代PC都能够产生高质量的计算机生成图像,大部分是以视频游戏以及虚拟现实环境的形式。
整个动画工业已经从其高端(例如Pixar电影)转移到了孩子们的电视机前。
对于实拍电影,视觉特效领域也已经发生了翻天覆地的变化。
当今的观众们也不会在看到不可思议的计算机特效时感到畏惧——这已经在预期当中了。
在本书中,我们将会介绍计算机图形技术中基础的数学与算法。
我们使用编程API(applicationsprogramminginterface)OpenGL来完成其中的内容。
OpenGL是一个跨平台的图形编程环境,可以用于创建实时图形程序,例如视频游戏。
2024/10/13 8:43:47 68B 图形学 OpenGL
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RVtools管理虚拟化内虚拟机的资源,可以提供虚拟机的各种硬件信息
2024/10/11 1:23:40 2.07MB rvtools
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现有虚拟企业信任认证方案都没有定期更新功能,且有些不具备身份可追查性,有些不能抵抗合谋攻击,安全性较差。
为此,在(t,n)门限秘密共享的基础上提出了一个可定期更新、身份可追查、抗合谋攻击、部分签名可验证的安全性更高的虚拟企业动态认证方案,进行了安全性分析。
方案无需可信中心,由群内所有成员共同生成群私钥;
可以动态增减成员而无需改变群私钥,减小了方案实施的代价;
引入成员的固有公私钥对,实现了抗合谋攻击;
通过构建身份追查表、y值吊销表及有效的身份追查协议,实现了签名成员身份的可追查性;
方案还能对部分签名进行验证,防止签名成员的不诚实行为。
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本ZIP包含内容:1、完整65.4MB的Unity虚拟现实开发圣典。
2、配套的75.2MB的源代码
2024/10/6 19:26:47 122.92MB Unity 虚拟现实开发圣典 源代码
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WinCE下的虚拟串口软件,VSPDMobile4.2,压缩包里包括了WinCE5.0和WinCE6.0的破解版.
2024/10/6 3:51:10 815KB VSPD Mobile 4.2 WinCE 串口
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串口工具,包括串口调试助手和清除COM占用工具(虚拟COM已删除但还显示使用中的),一键清除,比较方便
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用labview做的虚拟示波器的源码,labview版本是8.2,包含了一些滤波器使用,可以当做数字信号处理的课件用
2024/10/5 9:20:13 209KB labview
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一、实验题目:页面置换算法(请求分页)二、实验目的:进一步理解父子进程之间的关系。
1)理解内存页面调度的机理。
2)掌握页面置换算法的实现方法。
3)通过实验比较不同调度算法的优劣。
4)培养综合运用所学知识的能力。
页面置换算法是虚拟存储管理实现的关键,通过本次试验理解内存页面调度的机制,在模拟实现FIFO、LRU等经典页面置换算法的基础上,比较各种置换算法的效率及优缺点,从而了解虚拟存储实现的过程。
将不同的置换算法放在不同的子进程中加以模拟,培养综合运用所学知识的能力。
三、实验内容及要求这是一个综合型实验,要求在掌握父子进程并发执行机制和内存页面置换算法的基础上,能综合运用这两方面的知识,自行编制程序。
程序涉及一个父进程和两个子进程。
父进程使用rand()函数随机产生若干随机数,经过处理后,存于一数组Acess_Series[]中,作为内存页面访问的序列。
两个子进程根据这个访问序列,分别采用FIFO和LRU两种不同的页面置换算法对内存页面进行调度。
要求:1)每个子进程应能反映出页面置换的过程,并统计页面置换算法的命中或缺页情况。
设缺页的次数为diseffect。
总的页面访问次数为total_instruction。
缺页率=disaffect/total_instruction命中率=1-disaffect/total_instruction2)将为进程分配的内存页面数mframe作为程序的参数,通过多次运行程序,说明FIFO算法存在的Belady现象。
2024/10/5 7:39:41 3.68MB 操作系统 上机 实验报告 页面置换
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四川大学虚拟内存管理实验代码,实现虚拟内存,并处理缺页中断
2024/10/5 4:08:12 7KB 虚拟内存管理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡