多个C#多线程开发实例usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Text;namespaceExample20{classProgram{classClass1:IDisposable{//析构函数,编译后变成protectedvoidFinalize(),GC会在回收对象前会调用调用该方法~Class1(){Dispose(false);}//通过实现该接口,客户可以显式地释放对象,而不需要等待GC来释放资源,据说那样会降低效率voidIDisposable.Dispose(){Dispose(true);}//将释放非托管资源设计成一个虚函数,提供在继承类中释放基类的资源的能力protectedvirtualvoidReleaseUnmanageResources(){//Dosomething...}//私有函数用以释放非托管资源privatevoidDispose(booldisposing){ReleaseUnmanageResources();//为true时表示是客户显式调用了释放函数,需通知GC不要再调用对象的Finalize方法//为false时肯定是GC调用了对象的Finalize方法,所以没有必要再告诉GC你不要调用我的Finalize方法啦if(disposing){GC.SuppressFinalize(this);}}}staticvoidMain(string[]args){//tmpObj1没有手工释放资源,就等着GC来慢慢的释放它吧Class1tmpObj1=newClass1();//tmpObj2调用了Dispose方法,传说比等着GC来释放它效率要调一些//个人认为是因为要逐个对象的查看其元数据,以确认能否实现了Dispose方法吧//当然最重要的是我们可以自己确定释放的时间以节省内存,优化程序运行效率Class1tmpObj2=newClass1();((IDisposable)tmpObj2).Dispose();}}}
2022/10/20 4:05:14 301KB C# 多线程
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SystemVerilog的听课学习笔记,包括讲义截取、知识点记录、注意事项等细节的标注。
目录如下:第一章SV环境构建常识 1 1.1数据类型 1 四、二值逻辑 4 定宽数组 9 foreach 13 动态数组 16 队列 19 关联数组 21 枚举类型 23 字符串 25 1.2过程块和方法 27 initial和always 30 function逻辑电路 33 task时序电路 35 动态静态变量 39 1.3设计例化和连接 45第二章验证的方法 393 动态仿真 395 静态检查 397 虚拟模型 403 硬件加速 405 效能验证 408 功能验证 410第三章SV组件实现 99 3.1接口 100 什么是interface 101 接口的优势 108 3.2采样和数据驱动 112 竞争问题 113 接口中的时序块clocking 123 利于clocking的驱动 133 3.3测试的开始和结束 136 仿真开始 139 program隐式结束 143 program显式结束 145 软件域program 147 3.4调试方法 150第四章验证的计划 166 4.1计划概述 166 4.2计划的内容 173 4.3计划的实现 185 4.4计划的进程评估 194第五章验证的管理 277 6.1验证的周期检查 277 6.2管理三要素 291 6.3验证的收敛 303 6.4问题追踪 314 6.5团队建设 321 6.6验证的专业化 330第六章验证平台的结构 48 2.1测试平台 49 2.2硬件设计描述 55 MCDF接口描述 58 MCDF接口时序 62 MCDF寄存器描述 65 2.3激励发生器 67 channelinitiator 72 registerinitiator 73 2.4监测器 74 2.5比较器 81 2.6验证结构 95第七章激励发生封装:类 209 5.1概述 209 5.2类的成员 233 5.3类的继承 245 三种类型权限protected/local/public 247 thissuper 253 成员覆盖 257 5.4句柄的使用 263 5.5包的使用 269第八章激励发生的随机化 340 7.1随机约束和分布 340 权重分布 353 条件约束 355 7.2约束块控制 358 7.3随机函数 366 7.4数组约束 373 7.5随机控制 388第九章线程与通信 432 9.1线程的使用 432 9.2线程的控制 441 三个fork...join 443 等待衍生线程 451 停止线程disable 451 9.3线程的通信 458第十章进程评估:覆盖率 495 10.1覆盖率类型 495 10.2功能覆盖策略 510 10.3覆盖组 516 10.4数据采样 524 10.5覆盖选项 544 10.6数据分析 550第十一章SV语言核心进阶 552 11.1类型转换 552 11.2虚方法 564 11.3对象拷贝 575 11.4回调函数 584 11.5参数化的类 590第十二章UVM简介 392 8.2UVM简介 414 8.3UVM组件 420 8.4UVM环境 425
2022/10/19 15:18:43 47.25MB systemverilog
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死锁检测算法:当任一进程Pj申请一个已被其他进程占用的资源ri时,进行死锁检测。
检测算法通过反复查找进程等待表和资源分配表,来确定进程Pj对资源ri的请求能否导致形成环路,若是,便确定出现死锁。
2020/10/7 19:51:09 37KB 死锁检测
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V1.0.0.2增加分屏控制。
各个参数可自由设置软件没有任何限制,无毒无害。
手机打开开发者模式连接电脑,打开就可以刷抖音快手等观看视频任务。
物理模仿,随机位置,随机等待时间,避免被封号
2016/4/10 8:25:09 3.47MB 开发工具
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数字电路课程设计---出租车里程计价器1、能统计汽车行驶的里程和停车等待时间。
2、能自动显示出该收的车费和停车等候费。
3、每公里该收的行车费(如0.45元)各十分钟应该收的行等候费(如0.25元)均有拨码开关可事后设置。
2019/7/4 10:46:10 108KB 数电课设
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这是稀疏自编码器编程的大致过程,便于初学者掌握它的基本步骤,具体代码会后续传上。
尽请等待。
2020/3/21 20:08:20 6KB 稀疏自编码器
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ViewTransitions(图片各方向切换)ViewSendData(弹出键盘)Unicode(编码)UITableViewDelteMutilRows(删除行)UIActivityIndicatorView(等待控件)turnPage(十种图层切换效果)TouchMoved(拖动图片)Touches_GestureRecognizers(图片移动)TimingCurve(篮球落下弹起效果)textbtn(点击空白地方,键盘消失)TableViewImgView(image动画)TableFlipDemo(tableView翻转)TabBar+Table+CustomTitleViewSplashDemo(开场动画)SimpleNetworkStreams(网络传输)SenseOfMed(前进后退)ProtocolDemo(协议的使用)ProgressBar(自定义进度条)PageControl(页面控制)NavgationbarBackimage(Navgationbar换图片)MGSplitViewController(Split框架)Map2(气泡框架)JSONDemoGLPaint(划线声音)FlipReader-iPad(PDF阅读器)DocInteraction(txt,pdf,html,jpg读取)CustomTabBarTest(tabbar例子)BEThemeDemo(选择主题)Accessory(tabview选取)
2021/4/10 10:15:43 11.99MB iOS 实例 Demo
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采用异步复位的十进制计数器,捕捉到reset的低电平常清零而不用等待时钟的上升沿到来.
2016/7/14 7:52:04 409B 计数器 verilog HDL 10位计数器
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例子为博客的示例教程:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24500107有成绩,博客留言
2020/4/1 8:05:09 1.37MB 自定义View
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SecureCRT-8.0.4破解版最新功能值得等待
2015/10/16 6:17:40 49.5MB SecureCRT 8.0.4 破解
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡