Android通过Http连接MySQL实现登陆/注册(数据库+服务器+客户端)。
安卓app,服务器端接收客户端发送的信息,对信息进行一系列处理后,最终信息返回到客户端。
android
2024/12/28 22:32:47 2.7MB android MySQL Http 源代码
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这是个简单,却完整校园一卡通系统,通过Java客户端处理sql数据库,适合大学生作业参考.文件非常完整,代码和文档
2024/12/28 16:08:42 1.04MB 数据库客户端
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代码借鉴,放送,不要说分数的问题了1、Android团队提供的示例项目  如果不是从学习AndroidSDK中提供的那些样例代码开始,可能没有更好的方法来掌握在Android这个框架上开发。
由Android的核心开发团队提供了15个优秀的示例项目,包含了游戏、图像处理、时间显示、开始菜单快捷方式等。
  2、RemoteDroid  RemoteDroid是一个Android应用,能够让用户使用自己的无线网络使用无线键盘、触摸屏操作手机。
这个项目为开发者提供了如网络连接、触摸屏手指运动等很好的样例。
  3、TorProxy和Shadow  TorProxy应用实现了Android手机无线电电传通讯(TOR),和Shadow应用一起使用,可以使用手机匿名上网。
从该项目源代码中,可以掌握socket连接、管理cookie等方法。
    4、AndroidSMSPopup  SMSPopup可以截获短信内容显示在一个泡泡形状的窗口中。
从这个项目中可以掌握到如何使用内置的短信SMS接口。
  5、StandupTimer  StandupTimer应用用于控制站立会议时间,类似秒表倒计时,可以提醒每个人的讲话时间已到,从而保证每个与会者使用时间一样。
从该项目的代码中,可以学会如何使用时间函数。
另外,这个项目的代码是采用视图view、模型model严格分离的设计思路。
    6、Foursquare  是Foursquare.com的一个客户端应用,该应用主要分为两个模块:API(com.joelapenna.foursquare)和界面前端(com.joelapenna.foursquared)两部分。
从该项目代码中,可以学会如何同步、多线程、HTTP连接等技术。
  7、Pedometer  Pedometer应用用于记录你每天走路步数的。
尽管记录不一定精准,但是从这个项目中,可以学习几个不同的技术:加速器交互、语音更新、后台运行服务等。
  8、OpenSudoku-android  OpenSudoku是一个简单的九宫格数独游戏。
从代码中可以学习到如何在视图中显示表格数据,以及如何和一个网站交互等技术。
  9、ConnectBot  ConnectBot是Android平台的一个客户端安全壳应用。
从该项目代码中,可以学习到很多Android安全方面的内容,这些是你在开发应用时经常需要考虑的安全问题。
  10、WordPress的Android应用  当然在最后不能不提WordPress的Android应用了,这是WordPress官方开发团队提供的一个项目。
从代码中可以学习到XMLRPC调用(当然还有更多的优秀内容)。
  ================================================================================================本资料共包含以下附件:10个经典的Android开源应用项目.rar
2024/12/25 17:08:12 9.69MB Shadow Android SMSPopup Standup
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自己整理测试过的服务器和客户端mod、连接工具xshell4,xftp4
2024/12/25 17:57:49 308.17MB mod 工具
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Proxifier是一款功能非常强大的socks5客户端,可以让不支持通过代理服务器工作的网络程序能通过HTTPS或SOCKS代理或代理链。
内附标准安装板及便携版,注册机选择相应版本生成注册码
2024/12/25 17:50:51 6.9MB Proxifier
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DynamsoftSourceAnywhereforVSS.5.3.2服务端+客户端+注册机全部整合在一起了,亲测可用。
注册机会报毒。
可用sn里的代码
2024/12/25 10:26:03 20.93MB 服务端
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CiscoCatalyst3850系列交换机实现更加快速的接入和汇聚支持堆叠,部分型号支持多千兆和10-Gbps,可实现有线网络和无线网络的融合,集成的无线控制器提供智能、简单且高度安全的融合接入。
每个交换实体(交换机或堆叠)支持多达100个无线接入点和2000个无线客户端。
附件为Denali16.3.x(Catalyst3850Switches)的配置参考指南。
LastModified:2018-03-02
2024/12/24 20:16:40 34.32MB Cisco Switch 3850 Software
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很好的VSS局域网访问管理工具,自己亲测可用,配合VSS2005使用,可以很好的进行项目管理,下载包包括如下内容:服务器端,客户端,激活注册机,自己亲测,注册机好用。
使用方法:首先运行注册机,会生成激活码,复制激活码添加到服务端,添加到服务端的具体操作如下:在服务端的ServerInfo菜单下的SerialNumbers的右边选择框中,删除使用的license,然后点击Add操作,粘贴进去注册机生成的license就OK了。
上面会显示license的使用限制和使用期限。
2024/12/24 20:38:48 22.43MB Anywhere VSS5.4 ser+client 注册机
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"飘逸传世引擎源代码"是一套专为游戏开发设计的引擎,主要应用于类似"飘逸传世"这样的大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
这个引擎的源代码提供了游戏服务器和客户端的核心功能,允许开发者深入理解和定制游戏逻辑,以适应不同的游戏需求。
以下是基于这个主题的详细知识点:1.**Delphi7**:这是一个集成开发环境(IDE),由Borland公司开发,用于编写Windows应用程序,特别是基于ObjectPascal的程序。
在"飘逸传世引擎"中,Delphi7是用于编译源代码的工具,意味着引擎部分或全部使用Pascal语言编写。
2.**游戏引擎架构**:游戏引擎通常包含多个组件,如渲染引擎、物理引擎、脚本系统、音频引擎、网络引擎等。
"飘逸传世引擎"可能包括这些核心模块,用于处理游戏画面、交互、物理效果、声音以及玩家间的网络通信。
3.**服务器组件**:-**DBServer**:数据库服务器,负责处理游戏中的数据存储和检索,例如玩家信息、游戏进度等。
-**Wolsrv**:可能是游戏世界的服务器,处理玩家的行动、交互和地图同步。
-**SelGate、RunGate**:可能代表选择网关和运行网关,这两个组件通常用于处理客户端连接,分配玩家到适当的服务器,以及处理游戏会话的建立和断开。
4.**SDK(SoftwareDevelopmentKit)**:提供给开发者的工具集,包含了库、文档、示例代码等,帮助他们使用引擎构建游戏。
SDK可能包含与"飘逸传世引擎"交互所需的API接口和开发指南。
5.**PlugOfEngine**:可能是指引擎的插件系统,允许开发者添加自定义功能或扩展引擎能力,实现特定的游戏机制。
6.**Common**:公共模块,可能包含了引擎中多个组件共用的函数和类,例如基础数据结构、工具函数等。
7.**控件**:可能是指用户界面(UI)相关的组件,如按钮、文本框等,供开发者构建游戏菜单和界面。
8.**.bpg文件**:这是Delphi项目的专属格式,包含了项目设置、源代码文件引用等信息。
"P.Y.Engine.bpg"很可能是"飘逸传世引擎"的主项目文件。
通过研究和理解这些源代码,开发者不仅可以学习到游戏开发的基本原理,还能掌握如何利用"飘逸传世引擎"构建自己的游戏世界。
这个引擎的开放源码性质鼓励了社区参与和创新,使得游戏开发更加灵活和自定义化。
然而,由于缺少具体代码细节,实际的学习和使用可能需要一定的编程基础和对游戏开发流程的理解。
2024/12/24 20:27:24 21.88MB 飘逸传世 飘逸引擎
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iNode客户端(E0412)。
用于登录认证,华三的东西,校园网登录。
2024/12/24 7:16:33 18.65MB iNode 客户端 认证
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡