1.windows下安装wiresshark(2.2.6测试没有问题)版本最好是最新的版本老版本好像会报一个tshark错误2.安装好wiresshark后的目录(**/**/Wireshark)下创建一个lua文件夹。
把root3.0放在当前文件夹下并解压3.在wiresshark目录下init.lua文件目录添加上一行dofile(DATA_DIR.."lua/robotV3_0/robot.lua")4.最好用tshark命令读包。
tshark.exe-q-r报文路径注意:windows下最好是不用的时候把init.luadofile(DATA_DIR.."lua/robotV3_0/robot.lua")这行注释掉。
要不然会产生很多文件拖延文件打开速度{liunx下也可以不过要加上一个环境变量。
否则会报找不到文件。
具体的太久了忘记了!!}
2025/1/11 7:56:13 76KB wireshark lua 插件 提取
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EMC(电磁兼容)问题分析与解决是电子设计和测试领域的重要议题。
在产品设计和开发过程中,EMC测试确保产品能够正常工作而不受电磁干扰影响,同时也不会对外部环境产生不可接受的电磁干扰。
EMC测试包括辐射发射测试、传导发射测试和静电放电测试。
辐射发射超标意味着产品在工作时对外发射的电磁波超过了限制标准,导致的电磁干扰可能导致其他设备不能正常工作。
传导发射超标则是指通过电源线或其他连接线路发出的干扰电流超过了标准。
静电放电问题则关注的是产品对外部静电放电的抵抗能力。
在EMC问题分析中,可以识别几个主要的要素:干扰源、耦合路径和敏感设备。
只有当这三个要素都存在时,才会形成EMC问题。
对于干扰源,常见的包括开关电源、继电器、马达、时钟等。
它们在运作过程中产生的电磁波可能超出限制,导致EMI(电磁干扰)问题。
耦合路径是干扰信号传输的通道,比如电缆、PCB线路、空间等。
敏感设备则是对电磁干扰比较敏感的电子组件。
工程师在进行EMC问题解决时,首先需要定位问题的源头。
定位的方式可以分为直觉判断和比较测试。
直觉判断依赖于工程师的经验积累,而比较测试则结合测试仪器和经验进行详细的定位。
对于辐射发射问题的解决,可以通过以下方法:1.减小差模信号的环路面积:在电路板设计阶段,通过合理布局,尽量减少差模电流形成的环路面积,从而降低辐射。
2.减小共模信号的回路路径:优化PCB布局设计,缩短共模电流的路径,减少辐射。
3.加大共模阻抗:在电源线路和信号线路上增加共模扼流圈、共模滤波器等,提高共模信号的阻抗,减少高频噪声电流。
4.增大干扰源与敏感电路的距离:物理上远离干扰源和敏感设备,以减少相互间的耦合。
另外,对于辐射发射超标的原因,工程师应该对辐射图进行分析,根据扫描图的不同形态判断出可能的问题所在。
例如,在30-300MHz频段内呈现包状扫描图,可能是电源问题引起的;
而扫描图中出现尖点,则可能是由电路中的晶振电路的倍频引起的。
通过频谱分析,在样机上找到远场中出现的频点,可以帮助确定辐射源。
此外,还可以采取一些基本的EMC设计措施,比如:-在连接线处加上磁环,以减少高频信号的辐射。
-使用屏蔽线缆,降低信号线的辐射和抗扰度。
-对PCB板的接口进行滤波处理,减少高频干扰信号的泄漏。
EMC问题的解决需要工程师在产品设计前期就充分考虑电磁兼容性问题,通过优化电路设计、PCB布局、器件选型以及采取适当的屏蔽和滤波措施,减少电磁干扰,确保产品能够通过EMC测试。
即使在产品设计阶段没有充分考虑EMC问题,通过后期的分析与整改,也可以有效解决EMC问题,达到电磁兼容标准。
2025/1/10 21:22:46 4.64MB 辐射超标 EMC测试 电磁兼容 干扰解决
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C#大数据两文件传输示例,以最简单都额方式呈现,便于理解
2025/1/10 9:36:27 100KB C# UDP 传输
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此代码为较为全面的ofdm无线通信的链路仿真,实现了信道模型,传输等,内容翔实,适合无线通信专业的研究生学习。
2025/1/6 12:04:22 133KB ofdm 无线 通信
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基于UDP的文件传输.zip这是个人写的基于UDP的文件传输控制台程序代码比较简洁博客有介绍看过博客再下吧地址:http://blog.csdn.net/xsl1990/article/details/8478398
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FANUC-OI系统CF卡传输程序步骤
2025/1/2 4:26:43 1.55MB FANUC-OI 传输程序 CF卡
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树莓派实现无线实时视频传输,树莓派实现远程连接,实现邮件发送ip,
2025/1/1 20:13:04 49KB 树莓派 无线视频
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《电路基础》是一本深入浅出的电路理论学习资料,被广泛用于国内外的高等教育课程中。
这份PDF版本是由经典教材经过整理,包含了丰富的书签,方便读者快速定位和查阅相关章节,是学习电路理论的理想资源。
电路基础是电子工程、通信技术、自动化等多个领域的基石,它涵盖了电阻、电容、电感、电压、电流等基本概念,以及欧姆定律、基尔霍夫定律等基本定律。
以下是这份教材可能涵盖的一些关键知识点:1.**电路元件**:电路中的基本元件包括电阻、电容和电感。
电阻表示元件对电流的阻碍,单位为欧姆(Ω);
电容储存电荷,单位为法拉(F);
电感储存磁场能量,单位为亨利(H)。
2.**电路模型**:电路模型是用抽象的元件来代表实际电路的一种方式,如串联电路、并联电路、混联电路等,帮助我们理解和分析电路行为。
3.**电压与电流**:电压是电能传输的原因,单位为伏特(V),电流是电荷流动的现象,单位为安培(A)。
两者之间的关系由欧姆定律描述:电流=电压/电阻。
4.**基尔霍夫定律**:包括电流定律(KCL)和电压定律(KVL)。
KCL指出,任何节点处流入的电流总和等于流出的电流总和;
KVL则表明,闭合回路中的电压降之和等于电源电压之和。
5.**交流电路**:除了直流电路,电路基础还包括交流电路的学习,涉及复数表示、阻抗、相位差、谐振等概念。
6.**电源**:电源提供电路所需的电压或电流,有直流电源(如电池)和交流电源(如发电机)两种。
7.**功率与能量**:功率是电流做功的速率,单位为瓦特(W);
能量则是电流在一定时间内做的功,单位为焦耳(J)。
8.**网络分析方法**:包括电阻串并联计算、星形-三角形变换、源的等效变换、超前滞后网络分析、诺顿定理和戴维宁定理等。
9.**滤波器设计**:通过选择适当的电容和电感组合,可以设计低通、高通、带通和带阻滤波器,以滤除特定频率范围内的信号。
10.**电路仿真**:利用电路模拟软件,如Multisim或LTSpice,可以帮助学生在不实际搭建电路的情况下理解电路行为。
这本《电路基础》教材将这些知识点系统地组织起来,结合实例和习题,帮助初学者逐步建立起电路理论体系。
书签功能则使得学习者可以迅速找到感兴趣的章节,提高学习效率。
无论是自学还是课堂学习,这本书都是一个宝贵的参考资料。
2025/1/1 14:34:49 11.13MB 综合文档
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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当有摄像头接入时,则采集实时视频显示到界面并且使用子线程保存视频,并且当检测到有服务器连接时,则发送每帧图像到服务器,并且实时显示。
当没有检测到摄像头时,可以打开保存的录像视频,显示到界面播放的同时通过tcp协议发送到服务器端显示。
2025/1/1 8:40:57 5.77MB tcp视频传输
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡