QuectelEC200T驱动以及ppp拨号移植,本文章引见了在linux系统下,如何修改usb驱动支持移远模块,移远模块正常启动后,通过USB连接到linux设备上,驱动正常加载后会在/dev/下产ttyUSB*设备。
2023/2/11 6:23:40 80KB EC200 EC20
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在线通讯录管理系统,使用daoservletentityutils包,连接后台SQLSERVER数据库。
实现联系人增、删、查、改。
并实现按姓名、按分组查询联系人。
开发环境:将SQLSERVER源程序附加进数据库,将代码包导入到myeclipse并导入数据库驱动jar。
即可运转
2020/8/23 10:39:39 1.64MB JAVA
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Unity2019学习,常用功能UnityUI的自动规划组件演示
2017/9/25 2:50:27 368KB Unity UGUI 自动布局
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Unity2019学习,常用功能UnityUI的自动规划组件演示
2017/9/25 2:50:27 368KB Unity UGUI 自动布局
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Microsoft'sWindowsPresentationFoundation(WPF)providesyouwithadevelopmentframeworkforbuildinghigh-qualityuserexperiencesfortheWindowsoperatingsystem.ItblendstogetherrichcontentfromawiderangeofsourcesandallowsyouunparalleledaccesstotheprocessingpowerofyourWindowscomputer.ProWPF4.5inC#providesathorough,authoritativeguidetohowWPFreallyworks.Packedwithno-nonsenseexamplesandpracticaladviceyou'lllearneverythingyouneedtoknowinordertouseWPFinaprofessionalsetting.Thebookbeginsbybuildingafirmfoundationofelementaryconcepts,usingyourexistingC#skillsasaframeofreference,beforemovingontodiscussadvancedconceptsanddemonstratetheminahands-onwaythatemphasizesthetimeandeffortsavingsthatcanbegained.Whatyou’lllearn•UnderstandthefundamentalsofWPFprogra妹妹ingfromXAMLtocontrolsanddataflow.•Developrealisticapplicationscenariostoseenavigation,localizationanddeploymentinaction.•ExploretheadvanceduserinterfacecontrolsthatWPFprovides.•LearntomanagedocumentsfromwithinWPF:Textlayout,printing,anddocumentpackagingareallcovered.•UsegraphicsandmultimediatoaddpunchtoyourapplicationsWhothisbookisforThisbookisdesignedfordevelopersencounteringWPFforthefirsttimeintheirprofessionallives.AworkingknowledgeofC#andthebasicarchitectureof.NETishelpfultofollowtheexampleseasily,butallconceptswillbeexplainedfromthegroundup.TableofContents01.IntroducingWPF02.XAML03.Layout04.DependencyProperties05.RoutedEvents06.Controls07.TheApplication08.ElementBinding09.Co妹妹ands10.Resources11.StylesandBehaviors12.Shapes,Brushes,andTransforms13.GeometriesandDrawings14.EffectsandVisuals15.AnimationBasics16.AdvancedAnimation17.ControlTemplates18.CustomElements19.DataBinding20.Formatting21.BoundData22.DataViews23.Lists,Tre
2017/2/5 16:11:24 50.97MB WPF C# 4.5 MacDonald
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通过shader控制贴图uv循环挪动
2016/6/26 17:53:21 1.82MB uv动画
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DevXUnity最新版,官网国内下载很慢。
特意叫国外朋友下载发我的次只能浏览不能编译输出。
完整功能需求购买看了此软件官网是俄罗斯ip
2017/3/10 2:55:05 117.45MB DevXUnity
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位居单点定位程序,有地球自转,相对论,对流层等改正,正文详细,45674864856kjtyuijtyuikytk
2017/5/25 16:37:30 10.78MB SPP
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解密类游戏开发利器,能够用最短的时间开发出最好的游戏要求Unity2018.3.0或以上版本谷歌翻译:AdventureCreator可让您制造传统的2D,2.5D和3D冒险游戏-那些强调讲故事,探索和谜题的游戏。
AC由商业称号的作者创建,具有将传统冒险推向市场所需的所有功能。
流派主题包括库存,制造,NPC,对话,互动,导航,玩家角色转换,QTE和游戏节省。
可视化脚本避免编码,并使用AC强大的ActionList系统构建游戏逻辑。
可以插入自定义操作以扩展功能。
运动选项轻松切换点击式,直接式和第一人称运动风格-或自行编码。
交互选项设计一键式,动词栏式和动词-硬币交互式-或编写自己的代码。
时间表支持使用Unity的时间轴功能和AC的相机和语音轨道创建过场动画。
本地化可以翻译所有显示文本和语音对话,并且可以生成语音演员的脚本表。
构建平台AC正式支持PC,Mac,WebGL,iOS和Android。
可以使用脚本构建其他平台。
独特的界面整个UI可以通过UnityUI或AC自己的菜单渲染系统进行自定义。
资产整合AC集成了DialogueSystem,PlayMaker,LipSyncPro,TextMeshPro,并且可以在社区Wiki上找到进一步的集成。
自定义脚本包含AC的源代码,并记录其整个API。
自定义事件允许您轻松挂钩自己的脚本
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org.apache.http的相关类,android高版本SDK需要用到,处理'Theimportorg.apache.http.HttpEntitycannotberesolved'>等问题:>★org.apache.http.NameValuePair.Fixthebuildpaththentrybuildingthisproject>★Thetypeorg.apache.http.NameValuePaircannotberesolved.Itisindirectlyreferencedfromrequired.class>★BasicNameValuePaircannotberesolvedtoatype>★HttpPostcannotberesolvedtoatype>★NameValuePaircannotberesolvedtoatype>★HttpClientcannotberesolvedtoatype>★Httpcannotberesolvedtoavariable>★HttpEntitycannotberesolvedtoatype>★EntityUtilscannotberesolved>★HttpResponsecannotberesolvedtoatype>★DefaultHttpClientcannotberesolvedtoatype
2020/3/19 12:26:39 4.42MB apache http
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡