例子中演示了udp以及tcp通讯,能够轮回发送新闻。
分为效率器端以及客户端两个抑制台。
udp比力约莫,无毗邻外形,能够指定ip也能够广播;
tcp比力繁杂,不能广播,每一次发新闻都需要重新建树毗邻手动更正一下Main方式中挪用的方式udp()/tcp()就可实现两种方式的切换。
2023/4/6 12:06:48 79KB socket tcp udp c#
1
tcp通讯Qt源码,客户端以及效率器领悟,可发文件以及可发新闻,
2023/4/5 20:25:11 8KB 客户端 服务器 发文件 发消息
1
行使Java语言实现多客户端与效率器之间的TCP通讯!
2023/3/27 4:06:57 9KB Java TCP
1
本软件可以运行于WINCE5/WINCE6/WINCE7及WINXP/WIN7等系统下,软件设计环境VB2005,要求装有NET2.0环境,对您学习MODBUS/TCP有帮助,还可做TCP调试器,此软件无偿使用。
功能如下:1.多网卡支持,点击“网卡X”处可自动切换网卡IP。
2.增加MODBUS寄存器个数至9999。
3.修改一次最多读写寄存器个数120个。
4.增加WIN7等高版本系统支持。
5.欢迎交流,指正,本软件免费。
软件运行要求:1.WINCE系统上可以直接运行。
2.WINXP系统上没装VS2005或更高版的VS软件的用户,可以到网上先下载NET2.0安装包,20M左右,安装了NET2.0安装包后可用。
2023/3/11 5:08:06 138KB MODBUS&TCP
1
首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
1
STM32F103VCT6+W5500TCP服务端通讯成功,开了两个TCP服务端口,可以同时通讯。
效果图如下:当然,W5500可以支持8个sock。
应该同时开8个端口吧。
从此,TCP通讯功能基本实现。
2023/2/15 23:46:06 346KB STM32F103 W5500 TCP Server
1
TCP通讯协议,实现C#下边的客户端向服务端发送数据,服务端接收,并且服务端有限次数的接收数据,可以把接收的数据放到数据库中,一个服务端对应多个客户端
2023/2/4 14:23:54 2KB TCP通讯协议
1
ESP8266的TCP通讯(server)
2022/11/25 22:47:46 2.42MB ESP8266的 TCP通信
1
c#写tcpListener;
Android写tcpClient具有心跳包,长连接,自动重连,发送失败自动重发等功能电脑与Android需求同属一个局域网tcpListener设计成只能与一个tcpClient通信(当多个客户端接入时,会自动与前一个接入的客户端断开)tcpClient具有重连,长连接,与tcpListener进行心跳包通讯
2019/1/25 16:18:28 16.76MB Tcp/IP 心跳包 长连接 自动重连
1
c#写tcpListener;
Android写tcpClient具有心跳包,长连接,自动重连,发送失败自动重发等功能电脑与Android需求同属一个局域网tcpListener设计成只能与一个tcpClient通信(当多个客户端接入时,会自动与前一个接入的客户端断开)tcpClient具有重连,长连接,与tcpListener进行心跳包通讯
2015/7/24 6:37:01 16.76MB Tcp/IP 心跳包 长连接 自动重连
1
共 38 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡