socket_test.c文件放到linux环境下,用gcc进行编译,运行。
socket_test文件夹用VC++6.0打开运行,就可以实现windows和linux间简单的通讯,能够进行字符的收发。
2024/6/10 20:07:18 2.35MB socket linux windows 通信
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以前上传过俄罗斯方块1.0版,只支持单机,现在的2.0版在1.0版的基础上加了自己的socket类,实现了局域网联机对战功能,并附有源码(服务器端与客户端对战,没有同时开始功能,速度也可以不一样,下落方块的种类也不是按同样的次序,没有道具功能,只是将自己的战况实时传输给对方)。
说明:由于我的socket类支持多个客户端连接,但是联机时只有两个视窗,一个自己的,一个对家的,所以当多个客户端接入服务器端时具体表现为:服务器端的战况都会广播给所有客户端,相当于大家观看服务器端演示,但是服务器端不显示任何一个客户端的战况;
而当只有一个客户端连接服务器端时,才显示这个客户端的战况。
注意:加入游戏,断开连接这两个功能在执行时,是另开线程的,我故意让关闭按钮和拖曳客户端区域移动窗口功能失效,看上去像是程序当住了,其实没当住,因为此时拖曳标题栏还是能移动窗口,右键菜单也可以弹出,这个“当住”过程会在3秒钟左右,当客户端比较多时,服务器端的这个时间会相对长一点。
有问题联系:hastings1986@163.com
2024/6/10 19:53:20 187KB 俄罗斯方块 API socket 联机
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Socket编程示例实现类似SSH功能(但是不使用SSH),Windows客户端,Linux服务器端.zip
2024/6/10 10:33:24 68KB socket tcp ssh linux
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基于QT的socketTCP协议通信示例,包含客户端与服务端,实现了多线程、心跳机制、断线重连,数据简单封包(防止粘包)等必备技巧,已经封装为独立的类,可以移植性强,只需要添加自己的数据解析与处理即可直接使用。
2024/6/10 0:48:13 17KB QT tcp 多线程 心跳机制
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简单的基于MFC的Socket点对点对话客户端(SimpleSocketpeer-to-peerdialogueMFC-basedcustomer-side)
2024/6/9 8:11:55 1.88MB TALKC
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tclsocket编程实例,有详细的编程实例,找了好长时间,很好,很强大
2024/6/6 8:18:35 6KB tcl socket
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亲测挺好用的webSocket压力测试工具,下载直接就可以测试。
2024/6/5 20:18:50 85KB WebSocket 压力测试
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任务详情一、实验目的利用JavaGUI、JavaGraphics、多线程和网络技术,编写实现联网对战俄罗斯方块游戏。
二、实验项目内容1、实现俄罗斯方块的基本游戏逻辑。
2、利用Socket编写服务器端和客户端程序。
3、实现俄罗斯方块的联网对战功能。
4、实现计分、音效等辅助功能。
2024/6/2 20:12:26 26.87MB java gui 多线程 socket
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网上看到很多关于RawSocket实现UDP数据包发送的例子,可是没有IPINIP形式的UDP数据包发送,因此自己实现了一个。
环境:gccversion4.4.5(Ubuntu/Linaro4.4.4-14ubuntu5)语言:C
2024/5/31 8:09:15 3KB SocketRaw IPINIP UDP发送
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VC++基于socket传输文件服务端和客户端代码,并且加入配置文件
2024/5/29 10:33:13 15.39MB VC++,socket
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡