这是一个在Qt下利用GLSL制作的一个变色小球。
利用uniform从opengl主程序向shader传递当前时间,影响小球颜色。
可以参考我写的一个Qt和GLSL的教程:http://blog.csdn.net/mahabharata_/article/details/70337908
2024/1/15 13:28:43 7KB GLSL Qt
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HighlightingSystemv3.0.1forunity经典好用的外发光shader包.
2023/12/13 17:39:43 2.11MB Highlighting System v3.0.1 unity
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2D特效,里面有所有源码,不仅是我们开发时便捷的工具,也是学习shader和编辑器开发的利器
2023/11/13 11:51:15 17.7MB Unity Shader 2D特效
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本资源是Unity技术应用,脚本直接应用在地面模型上,加上相对应的shader能达到即时地面反射效果,可调节精度。
2023/11/5 5:44:17 1.13MB Unity
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Unity+Shader入门精要学习使用shader,目前国内unityshader比较好的书籍
2023/11/1 6:41:56 69.25MB Unity Shader
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本书关于shader入门知识浅显易懂,对于美术转型TA的同学们入门会有很大帮助。
2023/10/24 8:42:52 69.26MB shader入门
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这个高亮闪烁的Shader是用于实现需要让Unity模型动态高亮闪烁,可以调节高亮闪烁的各种颜色,将这个Shader添加给模型就可以实现效果。
2023/9/14 3:35:43 18KB Highlight
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可以实现边缘发光注意设置好shader的等同于物体自身比例参数
2023/8/13 9:19:11 3KB shader
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包内包含文件:场景,相机,一个名为asd的贴图一张,一个C#特效脚本,一个简单的特效shader等。
相关文档:http://blog.csdn.net/leelizc/article/details/77967937
2023/7/4 12:05:49 8KB unity特效 shader
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Unity3d使用Meth实现温度云图,看了网上有多少个使用Shader实现的温度云图,底子都是写去世的,并且代码都出缺陷出不来下场,所以就用Meth实现为了一个,温度点位能动态。
队列动态建树,惟独要自己给一个数值。
建树一个空物体而后附上代码,再把空物体削减MethRenderer以及MethFilter就可涌现下场,自己亲自调试过,假如有下场能够问我一块谈判。
2023/5/5 17:35:35 6KB Unity3d Meth 温度云图
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡