柏树测试嵌套项目资料夹结构:package.jsonnode_modulessrc/clients/foo/cypress.jsoncypress/bar/cypress.jsoncypress-smoke.jsoncypress/integration/smoke/程序包脚本测试子文件夹(使用相对和绝对路径),请参阅{"scripts":{"test":"npmruntest-foo&&npmruntest-bar","test-foo":"cypressrun--
2023/8/24 14:12:26 17KB cypress cypress-io cypress-test JavaScript
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该项目是通过。
您将在下面找到一些有关如何执行常见任务的信息。
您可以在找到本指南的最新版本。
打字稿でReactStorybookを试す。
React故事书を打字稿で动かしました。
以下のコマンドで开発开始します。
tsの环境含めて作ってくれます。
$create-react-app--scripts-version=react-scripts-tsplaybook_ts_sample剧本を介绍します$npmi-g@storybook/cli$cdplaybook_ts_sample$getstorybookでtypescriptで动かすには足りない
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mastering-perl-scripts.zipmastering-perl-scripts.zip
2023/8/19 7:11:23 85KB mastering perl scripts
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glib-2.58.0-win64-vs2017-v141-sdk10.0.17134.12csdn-tags:glib-2.58.0x64vs2017v141sdk17134glib-2.58.0及其依赖包:bzip2-1.0.6-win64-vc141.zipglib-2.58.0-win64-vc141.ziplibiconv-1.15-win64-vc141.ziplibintl-0.19.8.1-win64-vc141.zippcre-8.42-win64-vc141.zipzlib1-1.2.11-win64-vc141.zip其中:glib依赖libintlpcrezlibintl依赖libiconvpcre依赖bzip2zlibglib的编译方法:1,准备工具:msvc2017,python3,python需要安装meson和ninja,直接pipinstall即可。
2,准备glib:glib需要dirent的支持,否则在编译时会提示无法解析外部符号的错误。
解决方法为:将根目录\build\win32\dirent目录下的二个C文件和一个H文件拷贝到根目录\glib目录下。
3,修改根目录\glib目录下的meson.build文件,字符全是英文半角:glib_sub_headers=files处添加:glib_sub_headers=files('dirent.h',glib_sources=files处添加:glib_sources=files('dirent.c','wdirent.c',打开vs2017的:适用于VS2017的X64本机工具命令提示:或者call"C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio\2017\Community\VC\Auxiliary\Build\vcvarsall.bat"amd64假设python安装在D:\platform\python3则,Scripts目录一定要添加,否则meson.py会找不到:setPYTHONPATH=D:\platform\python3setPATH=%PATH%;%PYTHONPATH%;%PYTHONPATH%\Scripts\然后,创建编译目录,meson用一个新的目录编译源码:mkdirglib-2.58.0-win64-vc141cdglib-2.58.0-win64-vc141meson.py..\glib-2.58.0--prefix=D:\platform\glib--buildtype=minsizeninjaninjainstall就可以完美编译。
欢迎朋友们下载使用。
2023/7/21 15:49:14 9.76MB glib-2.58.0 vs2017v141 sdk17134
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Unity-Synth实验一组使用Unity3D的OnAudioFilterRead()的简单生成声音引擎。
我从大量借用开始,并建议检查该存储库以获得更多的模块化实现。
最终,我为自己重新组织了工作,因此每个引擎都相当独立。
如何使用Scripts/SoundEngines/中的脚本是有趣的部分。
将其中之一与AudioSource一起添加到gameObject即可。
您将需要制作一个脚本,该脚本调用KeyOn()方法来激活声音。
这些检查员的数量很少,但是应该有很多可以使用和扩展的检查员。
包含的场景显示了音频与游戏对象互动的一些方式。
希望这3个演示场景能给大家一个关于如何以
2023/7/6 9:28:39 964KB audio csharp unity-scripts generative-music
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[凶猛推选,文档未多少,很快就能够看完,看完了,就会使用play了]目录MVC使用法度圭表标准模子 -7-app/controllers -8-app/models -8-app/views -8-恳求人命周期 -8-尺度使用法度圭表标准方案layout -9-app目录 -9-public目录 -10-conf目录 -10-lib目录 -11-开拓人命周期 -11-毗邻到java调试器 -12-类增强Enhancement -13-02.HTTP路由 -13-对于REST -14-routes文件语法 -14-HTTP方式 -15-URI范示Pattern -15-Java挪用定义 -17-把404当成action来用 -17-指派动态参数 -17-变量以及剧本 -18-路由优先级 -18-效率器动态资源 -18-staticDir:mapping -18-staticFile:mapping -19-URL编码 -19-反转路由:用于天生某些URL -19-配置内容作风(CSS) -20-HTTP内容商议negotiation -21-从httpheaders末了配置内容尺度 -21-定制格式 -22-03.抑制器 -23-抑制器概览 -23-患上到http参数 -24-使用paramsmap -25-还能够从action方式签名实现转换 -25-低级HTTPJava绑定 -26-约莫尺度 -26-Date尺度 -26-Calendar日历 -27-File -27-反对于尺度的数组或者群集 -28-POJO货物绑定 -29-JPA货物绑定 -30-定制绑定 -30-@play.data.binding.As -30-@play.data.binding.NoBinding -31-play.data.binding.TypeBinder -31-@play.data.binding.Global -32-下场尺度 -32-返回一些文本尺度的内容 -33-返回一个JSON字符串 -33-返回一个XML字符串 -34-返回二进制内容 -34-作为附件下载文件 -34-实施一个模板 -35-跳转到其余URL -36-Action链 -36-定制web编码 -37-拦阻器 -38-@Before -38-@After -39-@Catch -40-@Finally -41-抑制器络续 -42-使用@With评释削减更多的拦阻器 -42-BecauseJavadoesnotallowmultipleinheritance,itcanbeverylimitingtorelyontheControllerhierarchytoapplyinterceptors.Butyoucandefinesomeinterceptorsinatotallydifferentclass,andlinkthemwithanycontrollerusingthe@Withannotation.由于java不答应多络续,经由抑制器络续特色来使用拦阻器就受到极大的限度。
然则咱们能够在一个残缺不合的类里定义一些拦阻器,而后在任何抑制器里使用@With评释来链接他们。
-42-Session以及Flash传染域 -42-04.模板引擎 -43-模板语法 -43-Expressions:${…} -44-Templatedecorators:#{extends/}and#{doLayout/} -44-Tags:#{tagName/} -45-Actions:@{…}or@@{…} -46-Messages:&{…} -46-Co妹妹ent:*{…}* -46-Scripts:%{…}% -46-Templateinheritance络续 -47-定制模板标签 -48-检索tag参数 -48-挪用标签体 -48-格式化特定标签 -49-定制java标签 -49-标签命名空间 -50-在模板里的Java货物扩展 -51-建树定制扩展 -
2023/5/7 14:37:41 2.57MB play框架 play framework
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MACD双线目确当你下了目的,剧本,模板之后,要放到响应的目录里。
目的放到MT4目录\experts\indicators外面剧本放到MT4目录\experts\scripts外面自动买卖破产体系放到MT4目录\experts外面模板放到MT4目录\templates外面MT4目录是装置到电脑里路途,每一总体都不同样。
)
2023/3/30 23:44:43 107KB MT4 MACD 指标 外汇指标
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perl-scripts实例.tar.gzperl-scripts实例.tar.gz
2023/3/25 7:21:01 3.11MB perl scripts 实例
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PS批量缩放选中图层不改变图片中心地位脚本,您可以将脚本放入Photoshop/Presets/Scripts文件夹并从File→Scripts菜单访问它。
PhotoshopCC2019测试正常。
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PackageChangeLog通常,在更新软件包时,软件包所有者可能会从配置文件中添加/更改/删除某些内容,或者可能添加了他/她还没有时间添加到阅读我中的新功能,或者出于任何原因这可能会影响用户如何使用包裹。
为此,制作了PackageChangeLog,以协助开发人员将其程序包尽可能保持对用户友好,并在发布版本时使用户保持最新更新。
安装composerrequirectf0/package-changelog安装后,软件包将自动将以下内容注册到composer.json检查以获取更多信息"scripts":{"post-install-cmd":["@phpartisanpcl:post-install"],"post-update-cmd":["@phpar
2018/8/7 12:29:47 8KB notifications php composer changelog
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡