此程序来源于我的一篇博客,欢迎访问。
http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/11994501-------------------------------------欢迎访问我的博客。
http://blog.csdn.net/gamesdev-------------------------------------Qt的QWidget大家族已经成熟,不会得到太大的发展了,而随着Qt5的发展,新的界面类会崭露头角,比如QWindow、QSurface、QScreen这些类。
但现在的状况(Qt5.2即将出了),这些类和模块并不会对现有的GUI模块造成威胁,更不用说取代Qt4的GUI(在Qt5是QtGui和QtWidgets)模块了。
自Qt4.4起,Qt拥有了Graphics-View框架,使用这个框架可以更加轻松地在窗口中嵌入任意你想要绘制的元素。
但是据我所知,Qt5的那些类无法和Graphics-View框架进行整合,对于想要利用Qt中Graphics-View框架的同行们,只能退回Qt4的类进行开发了,Qt5的这些类对于创建纯OpenGL还是有利的。
2023/9/18 19:10:04 6.05MB qt opengl glsl 3ds
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这个是本人计算机图形学实验的期末大作业,老师规定不允许使用OpenGL库,只能使用graphics头文件下的putpixel()来画犹他茶壶(Utah),某些代码可能有些重复,但质量有保障,童叟不欺
2023/9/7 6:09:03 17KB Utah 犹他茶壶 graphics putpixe
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delphi微软手写输入法源码interfaceusesWindows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms,Dialogs,OleServer,MSINKAUTLib_TLB,ExtCtrls,StdCtrls,MSINKAUTLib;typeTForm1=class(TForm)InkCLT:TInkCollector;Memo1:TMemo;Panel1:TPanel;Button1:TButton;InkRecognizerContext1:TInkRecognizerContext;procedureFormCreate(Sender:TObject);procedureInkCLTStroke(ASender:TObject;constCursor:IInkCursor;constStroke:IInkStrokeDisp;varCancel:WordBool);procedureButton1Click(Sender:TObject);private{Privatedeclarations}public{Publicdeclarations}end;varForm1:TForm1;implementation{$R*.dfm}procedureTForm1.FormCreate(Sender:TObject);beginInkCLT.hWnd:=panel1.Handle;InkCLT.Enabled:=true;InkCLT.DefaultDrawingAttributes.Color:=clRed;//墨水颜色InkCLT.DefaultDrawingAttributes.Width:=200;//笔的宽度end;procedureTForm1.InkCLTStroke(ASender:TObject;constCursor:IInkCursor;constStroke:IInkStrokeDisp;varCancel:WordBool);beginMemo1.Lines.Clear;Memo1.Lines.Add(Stroke.Ink.Strokes.ToString);end;procedureTForm1.Button1Click(Sender:TObject);beginInkCLT.Ink.DeleteStrokes(InkCLT.Ink.Strokes);Panel1.Refresh;end;end.
2023/8/17 20:53:57 9.38MB 手写输入法
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用C++实现的关于AGV路径规划的程序,在VC6.0中可以运行,需要自己下载graphics.h提供画图支持
2023/8/5 18:56:55 14KB AGV C++
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用于开发俄罗斯方块,贪吃蛇等简单的小游戏,可以用于vc6.0。
2023/7/15 5:03:08 476KB graphics
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graphics.h
2023/5/29 13:55:48 405KB 免费的教学图形库
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评释极其详尽,极其适宜初学者学习!!,法度圭表标准逻辑明晰明晰
2023/5/12 0:11:16 13.91MB c语言 扫雷游戏 graphics.h 游戏
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CentOS6.5装置Oracle11g时所需要的齐总体系装置依赖包,搜罗如下rpm包pdksh-5.2.14-37.el5_8.1.x86_64.rpmcompat-libstdc++-33-3.2.3-69.el6.x86_64.rpmelfutils-libelf-devel-0.152-1.el6.x86_64.rpmlibaio-devel-0.3.107-10.el6.x86_64.rpmlibstdc++-devel-4.4.7-4.el6.x86_64.rpmunixODBC-2.2.14-12.el6_3.x86_64.rpmunixODBC-devel-2.2.14-12.el6_3.x86_64.rp妹妹pfr-2.4.1-6.el6.x86_64.rpmcpp-4.4.7-4.el6.x86_64.rpmppl-0.10.2-11.el6.x86_64.rpmcloog-ppl-0.15.7-1.2.el6.x86_64.rpmgcc-4.4.7-4.el6.x86_64.rpmgcc-c++-4.4.7-4.el6.x86_64.rpmbinutils-2.20.51.0.2-5.36.el6.x86_64.rpmbinutils-devel-2.20.51.0.2-5.36.el6.x86_64.rpmelfutils-libelf-0.152-1.el6.x86_64.rpmexpat-2.0.1-11.el6_2.x86_64.rpmexpat-devel-2.0.1-11.el6_2.x86_64.rpmglibc-2.12-1.132.el6.x86_64.rpmglibc-co妹妹on-2.12-1.132.el6.x86_64.rpmglibc-devel-2.12-1.132.el6.x86_64.rpmglibc-headers-2.12-1.132.el6.x86_64.rpmlibaio-0.3.107-10.el6.x86_64.rpmlibgcc-4.4.7-4.el6.x86_64.rpmlibstdc++-4.4.7-4.el6.x86_64.rp妹妹ake-3.81-20.el6.x86_64.rpmsysstat-9.0.4-22.el6.x86_64.rpm操作体系版本[root@afcraildata]#lsb_release-aLSBVersion::base-4.0-amd64:base-4.0-noarch:core-4.0-amd64:core-4.0-noarch:graphics-4.0-amd64:graphics-4.0-noarch:printing-4.0-amd64:printing-4.0-noarchDistributorID:CentOSDescription:CentOSrelease6.5(Final)Release:6.5Codename:Final
2023/5/4 21:36:10 44.69MB Linux gcc pdksh libstdc
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此名目是用Java本领实现套打快递单成果,快递单模版是EMS,外面的代码比力约莫,用的主若是BufferedImage读取模版,而后使用Graphics画图来实现对于应关连,天生的是xps文件,能够直接在复印机大概打印机举行操作。
2023/4/30 4:45:21 274KB 套打
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C#开拓的一个同时使用Windows.Graphics.Capture以及Windows.Media.TranscodingAPI的约莫屏幕录像机。
2023/4/28 18:45:56 58KB c#
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡