一、作业目的1.学习自主进行文献查阅的能力。
2.学习对某一领域或某一技术进行综合归纳的能力。
3.自学5G关键技术。
4.增强英文阅读能力。
二、作业内容1.针对5G关键技术之一:D2D进行学习。
2.在学校图书馆数字数据库上查询IEEE近两年(2017‐2019)内的论文进行粗读。
3.选取其中的5‐10篇文章进行精读学习并完成一篇文献综述。
三、基本介绍设备到设备通信(Device-to-Device,D2D)是5G关键技术之一。
D2D技术可以应用于以下场景中:(1)社交网络:D2D技术的引入可以更好地支持社交网络服务。
(2)车联网:由于车辆移动的高速特性,传统的网络传输方式会造成很大的时延,很难满足车辆之间通信对实时性的要求。
因此D2D技术可以更好地解决这个问题。
(3)D2D中继:利用D2D通信的特点可以将通信终端的一方作为中继,提高网络的覆盖范围。
(4)紧急通信:在由于自然灾害、或停电等原因引起的网络故障情况下,D2D通信可以利用其近距离通信的特点,使得网络信号中断的终端可以利用与其相邻的用户资源间接的实现通信。
(5)网络扩容:在用户密度较高的地区或者网络覆盖较差的地区,可以利用D2D通信实现正常通信。
当存在多对D2D用户时,可构成虚拟MIMO矩阵。
还可以与多播技术相结合,解决用户对相同数据的需求问题。
针对上述应用场景,涉及5G网络D2D的技术需求包括但不限于如下方面:●D2D发现技术,实现邻近D2D终端的检测及识别。
●D2D同步技术。
●通信模式切换。
●无线资源管理●。





四、作业要求1.针对D2D的某一应用场景或某一特定技术查询最新(两年内)英文研究论文成果。
2.写一篇不少于5000字的文献综述。
2023/9/13 3:44:26 5.44MB D2D
1
Platformdriver&device.pptx
2023/9/1 2:32:36 48KB platformdriver
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内含硬件设计资料以及写号工具等。
列表为:Factory_Test_SOP_for_MT2503_Device_--WCN_part_V1.0.pdfMT2503_Ballmap_Package_V0.2.zipMT2503_Design_Notice_V1.3.pdfMT2503_GPIO_Formal_Application_Spec_V1.0.rarMT2503_MT5931_REFDESIGN_V1.1.rarMT2503_Reference_Documents_User_Guide_for_Customer_V0_1_160226.rarMT2503_Schematics_PCB_Checklist_V1.0.rarMT2503_Schematics_PCB_Checklist_V1_0.xlsxMT2503_下载_开机_debug_SOP.pdfMT2503ADataSheetv0.1.pdf最新写号工具SN_Writer_tool_exe_v1.0_1544.00_All_In_One.rar
2023/7/29 5:10:27 27.17MB MTK2503
1
android_device_xiaomi_violet
2023/7/2 8:01:11 31KB Makefile
1
pci-express3-device-architecture-optimizations-idf2009-presentation.pdf
2023/5/9 18:43:47 2.55MB PCIe
1
DSP以及尺度外设库:资源编号:STSW-STM32065资源称谓:STM32F4DSPandstandardperipheralslibrary文件名:stm32_f105-07_f2_f4_usb-host-device_lib.zip下载地址:http://www.st.com/web/catalog/tools/FM147/CL1794/SC961/SS1743/PF257901#USB库:资源编号:STSW-STM32046资源称谓:STM32F105/7,STM32F2andSTM32F4USBon-the-goHostanddevicelibrary(UM1021)文件名:stm32_f105-07_f2_f4_usb-host-device_lib.zip下载地址:http://www.st.com/web/en/catalog/tools/PF257882ETH以太网库:资源编号:STSW-STM32046资源称谓:LwIPTCP/IPstackdemonstrationforSTM32F4x7microcontrollers(AN3966)文件名:stsw-stm32070.zip下载地址:http://www.st.com/web/catalog/tools/FM147/CL1794/SC961/SS1743/PF257906【CMSIS】Cortex微抑制器软件接口法度圭表标准(CortexMicrocontrollerSoftwareInterfaceStandard(CMSIS).)版本:V4.2宣告日期:31.July2014【STM32F4xx_StdPeriph_Driver】STM32F40x系列CPU尺度外设驱动法度圭表标准版本:V1.5.0宣告日期:06-March-2015【STM32_USB_OTG_Driver】STM32F105/7xx,STM32F2xxandSTM32F4xxUSBDeviceLibrary版本:V2.1.0宣告日期:2012-03-19【STM32_USB_Device_Library】STM32F105/7xx,STM32F2xxandSTM32F4xxUSBDeviceLibrary版本:V1.1.0宣告日期:2012-03-05【STM32_USB_HOST_Library】STM32F105/7xx,STM32F2xxandSTM32F4xxUSBHostLibrary版本:V2.1.0宣告日期:2012-03-19【STM32F4x7_ETH_Driver】STM32F4x7EthLibrary版本:V1.1.0宣告日期:31-July-2013***********************************************************************************************************版本:V1.0*阐发:本试验首要实现FreeRTOS+STemWin+FatFS+USBHost综合*试验目的:*1.学习FreeRTOS+STemWin+FatFS+USBHost综合*2.这里的USBHost首要实现U盘相关处置,反对于U盘热插拔。
*用户能够依据需要在usb_usr.c文件中的插入检测函数:*USBH_USR_Configuration_DescAvailable大概函数USBH_USR_Init函数到场插入标志*插入检测函数:*USBH_USR_DeviceDisconnected*试验内容:*1.按下按键K1能够经由串口打印责任实施情景(波特率115200,数据位8,奇偶校验位无,停止位1)*=================================================*
2023/3/30 17:29:51 12.16MB STM32 FreeRTOS FatFS USB
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包括了delmia教程中的DPM模块使用,HumanTask模块,Device模块,详细讲述了模块中的所有功能按钮的使用方法和含义。
对初学者有较大协助
2020/1/4 5:01:29 28.39MB Delmia 官方教程
1
autojs打包成apk的插件Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。
因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。
如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.jsDevTools。
如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VSCode以及相应的Auto.js插件使得在电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。
本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模仿、按键模仿等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。
"自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。
基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模仿操作,从而到达目的。
例如click(100,200),press(100,200,500)等。
这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。
但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。
所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模仿操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。
这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。
其他部分主要包括:app:应用。
启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。
console:控制台。
记录运行的日志、错误、信息等。
device:设备。
获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。
engines:脚本引擎。
用于启动其他脚本。
events:事件与监听。
按键监听,通知监听,触摸监听等。
floaty:悬浮窗。
用于显示自定义的悬浮窗。
files:文件系统。
文件创建、获取信息、读写。
http:HTTP。
发送HTTP请求,例如GET,POST等。
images,colors:图片和图色处理。
截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。
keys:按键模仿。
比如音量键、Home键模仿等。
shell:Shell命令。
threads:多线程支持。
ui:UI界面。
用于显示自定义的UI界面,和用户交互。
除此之外,Auto.js内置了对Promise。
2021/9/8 13:25:07 10.36MB autojs android
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autojs打包成apk的插件Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。
因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。
如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.jsDevTools。
如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VSCode以及相应的Auto.js插件使得在电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。
本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模仿、按键模仿等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。
"自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。
基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模仿操作,从而到达目的。
例如click(100,200),press(100,200,500)等。
这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。
但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0版本以上或者root权限才能执行。
所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模仿操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。
这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。
其他部分主要包括:app:应用。
启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。
console:控制台。
记录运行的日志、错误、信息等。
device:设备。
获取设备屏幕宽高、系统版本等信息,控制设备音量、亮度等。
engines:脚本引擎。
用于启动其他脚本。
events:事件与监听。
按键监听,通知监听,触摸监听等。
floaty:悬浮窗。
用于显示自定义的悬浮窗。
files:文件系统。
文件创建、获取信息、读写。
http:HTTP。
发送HTTP请求,例如GET,POST等。
images,colors:图片和图色处理。
截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。
keys:按键模仿。
比如音量键、Home键模仿等。
shell:Shell命令。
threads:多线程支持。
ui:UI界面。
用于显示自定义的UI界面,和用户交互。
除此之外,Auto.js内置了对Promise。
2021/11/22 7:33:25 10.36MB autojs android
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WindowsNT有映射物理内存到一个Device,这个源码告诉你怎样去访问物理内存.zip
2018/5/17 22:14:37 29KB 物理内存 内存映射
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡