这是一个迷宫问题的求解,有八个方向。
下了就知道
2024/12/25 5:36:18 30KB c++
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matlab开发-Kilobotswarm控制Matlabarduino。
控制千鸟群,将物体推过迷宫。
蜂群被最亮的光吸引
160KB 未分类
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嗨,这是执行这个故事的一些规则。
您必须创建一个名为pp-tefeta的git存储库您必须使用全名创建一个名为.author.json的文件~/ts-baratie❯❯❯cat-e.author.json{"fullname":"JohnH.Conway"}$当然,您可以与其他开发人员讨论该主题,同peer学习是成为更好的开发人员的关键。
不要犹豫,提问或帮助别人。
别忘了,这里没有无用的问题:-)您必须在5月18日(星期一)下午12:00返回项目,方法是发送带有github存储库链接的闲置MP。
您的存储库必须包含源文件的总数,但不能包含无用的文件(node_modules,临时文件,日志文件等)。
该项目的目的很简单,您必须创建一个二进制文件或一个脚本,以使用任何表示迷宫的文本映射文件,并且必须输出带有迷宫解决方案痕迹的迷宫。
2024/12/16 14:11:02 16KB TypeScript
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c++实现的走迷宫算法,实验报告中对算法做了详细说明。
2024/12/6 21:40:13 159KB 数据结构 迷宫 课程设计 源码
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人工智能课程总结转眼之间,研一的上半学期就要结束了,陪伴了自己一学期的人工智能课也在今天结束了最后的考试。
回顾这半个学期来学习人工智能的感受,确实还是有点可说的东西。
我记得自己第一次听AI这个名字是上大二时一个北航软件学院朋友提起的,他特别想去微软做AI方面的研究,然后他热情的向我介绍了这个领域是多么多么好,当时的自己完全没有印象,只觉得可能和机器人有关,AI的目的就是做出和人类一模一样的机器人。
现在看来自己当初的想法是多么的幼稚可笑。
等到了大三的时候,软件学院正好开设了这门课,我便抱着好奇的心态选了这门课,无奈当时授课老师胡晶晶讲解极其乏味,也没有教材,每节课上课就照着PPT念,完全成了可有可无的课程,在这门课上我学到的唯一的知识点就是可以用遗传算法来求解走迷宫问题,因为那次是老师用一个程序在课堂上进行演示的。
当时觉得挺有意思,可惜自己并没有做进一步的学习,结果第一次上人工智能课就这么草草收场。
如今上了研究生,再次碰到了这门课,我又一次选了,因为我觉得计算机学院的老师讲课和软件学院的老师应该不一样,事实证明我的想法是正确的。
在这门课上我学到了很多的知识,了解到了人工智能原来包含这么多内容,根本不是一个简单的机器人所能概括的,计算机图形学,机器学习,模式识别等这些看起来似乎不相关的东西在都被包含在其中。
尽管上课时间有限而且这门课也比较基础,但老师的讲课却毫不含糊。
说实话,在老师快讲完第三章之前我还一直坐在靠后的位置看不清PPT,后来觉得还是要认真听讲,于是每次都是占前两排的座位,当然这种做法事后证明也是对的,看来有时候一念之差能改变很多。
针对这门课的内容没有什么要说的,个人觉得刘峡壁老师的个人魅力较强,能让学生喜欢听这门课,这一点和林永刚老师极其相似,而大学里面缺少的正是这样的老师。
当然,光听课是没用的,课后还需要进行做题,弄不懂的还需要和同学进行讨论,这在做作业时得到了体现。
我觉得人工智能最重要的不是让我们知道这些知识,而是要让我们掌握分析问题,解决问题的方法,正如刘峡壁老师所说“我给你们提供了各种武器,关键看你们遇到问题会不会拿出来用”,而这也是做研究所必须的。
同时,我也在其中体会到了发散思维不局限于某一领域的奇妙之处,例如遗传算法,蚁群算法就是来自生物界,这种跨学科之间的联系已经成为当下的潮流,知识本来就不应该有局限性,联系无处不在。
就写到这里吧,如今我知道了AI无处不在,而且我在以后的学习阶段中会不断接触到AI。
记得之前看过很多AI题材的电影,比如《我,机器人》,《黑客帝国》等等,真希望自己能在有生之年看到这些电影中所展现出来的AI成为现实,人类也一定会因为AI而不断进步。
2024/11/30 8:53:29 114.46MB 人工智能 AI 课件 作业题
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1)问题描述迷宫求解是实验心理学中的一个经典问题,心理学家把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处赶进迷宫,迷宫中设置很多隔壁,对前进方向形成了多处障碍,心理学家在迷宫的唯一出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口。
例如,图2所示为一个迷宫示意图,其中双边矩形表示迷宫,1代表有障碍,0代表无障碍。
01234567890111111111111011101111211010111113101000001141011101111511001100016101100110171111111111
2024/11/27 0:06:21 120KB 迷宫问题,数据结构
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3D天空迷宫游戏。
使用C++OpenGL3.3,编辑器采用Qt5.9.1及VS2015。
使用天空盒、纹理贴图、摄像机等技术。
适合学习了C++,并学习一段时间OpenGL的童鞋食用。
2024/11/22 17:34:26 91.83MB OpenGL 3D 迷宫 C++
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【数据结构课程设计】迷宫求解(含源代码)VC6.0C/C++可运行
2024/11/17 6:07:01 163KB 数据结构 迷宫求解 C/C++ 课程设计
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用栈辅助实现迷宫问题的求解,通过随机数发生器产生迷宫图,程序显示求解步骤
2024/11/7 18:05:42 5KB 迷宫
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包含复数四则运算计算器(顺序表、链表),迷宫问题(栈和队列),图遍历生成树演示(树和图的应用),3阶B-树问题(查找和排序)。
四次实验报告以及源码
2024/10/24 13:35:13 615KB 数据结构
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡