五子棋AIC#代码完整工程带alpha-beta剪枝、评估函数、界面
2024/2/25 5:48:42 355KB C#
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SQLite,是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关系型数据库管理系统,它包含在一个相对小的C库中。
它是D.RichardHipp建立的公有领域项目。
它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。
它能够支持Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如Tcl、C#、PHP、Java等,还有ODBC接口,同样比起Mysql、PostgreSQL这两款开源的世界著名数据库管理系统来讲,它的处理速度比他们都快。
SQLite第一个Alpha版本诞生于2000年5月。
至2015年已经有15个年头,SQLite也迎来了一个版本SQLite3已经发布。
2024/2/14 6:09:24 234KB sqlite3 svn
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1.修改接口,更好地支持多窗口渲染。
2.支持视频Alpha渲染。
3.支持静态图片叠加。
4.支持简单抓图。
2024/1/5 4:18:06 1.01MB YV12 D3D Shader GPU
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c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43 9.31MB c# GDI+ 图形
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本资源为tesseractv5.0.0安装包,可以直接双击安装,有需要的朋友可以下载一下。
2023/12/6 11:08:13 38.42MB tesseract
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ViewAnimator流畅的Android动画库!用法通过一种方法对多个视图进行动画处理ViewAnimator.animate(image).translationY(-1000,0).alpha(0,1).andAnimate(text).dp().translationX(-20,0).decelerate().duration(2000).thenAnimate(image).scale(1f,0.5f,1f).accelerate().duration(1000).start();没有ViewAnimatorAnimatorSetanimatorSet=newAnimatorSet();animatorSet
2023/11/26 9:51:10 1.81MB android view animation compat
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1、创建Windows10现代UI应用程序的一组控件(UWP设计)2、支持所有元素和控件中的经典绘图、系统主题和VCL样式3、控件的集合,它基于GDI+矢量图形(控件可以为不同的元素自动使用样式或自定义颜色)4、特殊组件,添加按钮,标签在数控领域的风格形式和改善形式的行为5、改进样式菜单行为的特殊组件+添加alpha混合透明度,样式菜单的壁纸(样式菜单自XE2起工作)6、高dpi(缩放)支持任何缩放因子(100%,125%,150%-200%及以上(“启用高dpi”选项,sinse10Seattle)
2023/11/13 20:26:03 1.11MB StyleControls
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python3安装OCR识别库tesserocr
2023/10/26 17:19:51 41.97MB python tesseract
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GomokuAIincludingMinimax,HeuristicEvaluation,Alpha-BetaPruning,pre-evaluate,IterativeDeepening,VCT/VCF,PVS,killerheuristicsearch,dynamicmulti-thread(notverydynamic).Renjurule
2023/10/7 22:21:53 11KB 五子棋AI gomoku AI Renju
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Qt没有自带的串口编程类,一般我们都使用这了第三方编写的类qextserialport,关于它的使用帮助,可以到我的博客看一下,那里有一篇图文详解。
http://hi.csdn.net/link.php?url=http://blog.csdn.net%2Fyafeilinux
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡