TCP/IP协议的讲解动画,swf的flash格式,非常形象易懂,特推荐给大家,希望对想了解该协议的朋友有所帮助.
554KB TCP IP
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STM32F429DISCO是一款基于STM32F4系列高性能微控制器的开发板,广泛用于嵌入式系统开发。
在这个特定的例子中,我们关注的是如何在该平台上实现RNDIS(RemoteNetworkDriverInterfaceSpecification)功能,利用LWIP(LightweightIP)网络库,并且不依赖DHCP(DynamicHostConfigurationProtocol)服务。
RNDIS是一种由Microsoft定义的接口标准,允许设备以网络适配器的形式与主机通信。
在STM32F429DISCO上实现RNDIS,可以将开发板通过USB连接模拟为一个网络设备,使它能够与主机进行数据交换,如发送和接收TCP/IP协议栈的数据包。
LWIP是一个开源、轻量级的TCP/IP协议栈,适合资源有限的嵌入式设备。
在这个例子中,LWIP将作为STM32F429DISCO的网络堆栈,处理TCP/IP协议,包括IP、TCP、UDP、ICMP等,而无需完整的操作系统支持。
DHCP是用于自动分配网络设备IP地址的协议。
不过,在这个例子中提到“nodhcp”,意味着系统不会使用DHCP服务来动态获取IP地址。
这意味着开发者可能需要手动配置STM32F429DISCO的IP地址,以及其他网络参数如子网掩码和默认网关。
在提供的压缩包文件中,我们可以找到以下几个关键目录:1.**Src**:包含了项目的源代码,这通常包括了RNDIS驱动、LWIP的配置和应用层的代码,以及USB驱动的实现,以便STM32F429DISCO能够作为一个RNDIS设备。
2.**Middlewares**:中间件目录,可能包含LWIP的源代码或者配置文件,以及可能的USB堆栈和其他必要的软件组件。
3.**Drivers**:驱动程序目录,通常会包含STM32F429的HAL(HardwareAbstractionLayer)库和LL(Low-Layer)库,这些库提供了对微控制器硬件功能的访问,包括USB控制器和以太网接口。
4.**MDK-ARM**:这是基于ARM的MicrocontrollerDevelopmentKit,包含了项目工程文件,如`.sln`或`.uvprojx`,以及编译所需的设置和配置。
5.**Inc**:头文件目录,包含了所有源代码中引用的头文件,包括STM32的外设驱动接口声明、LWIP的API定义以及其他必要的数据结构和常量。
在实际开发过程中,开发者需要理解RNDIS的工作原理,熟悉LWIP的配置和使用,掌握STM32F4系列的USB和网络接口编程。
同时,还需要对MDK-ARM集成开发环境有一定的了解,以便于编译、调试和优化代码。
此外,手动配置IP地址可能会涉及到网络规划和静态IP的设置。
这个项目对于想要学习如何在嵌入式系统中实现USB通信和网络功能的开发者来说,是一个很好的实践案例。
2025/3/15 14:50:32 2.64MB lwip
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STM32F107+Lwip实现以太网通讯,有详细的移植注明请多阅读源码
2025/3/7 15:36:26 15.86MB STM32 LWIP TCP IP
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pb下使用tcp/ip协议通讯
2025/2/25 13:40:42 243KB 另类其它 控件 源码 资源
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(1)实时监视远程电脑的桌面操作变化(2):快速准确的查看被监视电脑的实时桌面信息,具有远程桌面录像功能,可查看任意时间段的历史桌面信息。
(3):具有远程桌面控制功能,可以象操作本地计算机一样操作远程计算机。
(4):可以同时操控和查看10以上个电脑。
(5):采用TCP/IP协议,高压缩率差异传图,保证图象快速稳定传输。
2025/2/3 1:54:30 4.83MB VC 远程 桌面 监控
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智能家居部分代码,这个项目涉及到的知识点比较多,我做了一年才搞定了它,主要的知识点如下:Android应用开发,网络编程(tcp/ip协议)、Mysql数据库编程、阿里云c语言服务器环境的搭建、ARM嵌入式底层驱动开发、linux操作系统的移植、ARM+Linux下wifi驱动编译移植(或者有线网络也可以)、433模块驱动编译移植、红外模块驱动编译移植、红外遥控解码学习、1838红外接收头解码、1602液晶屏显示、433射频通信、语音模块、Linux系统QT界面开发、PCB板硬件设计以及51单片机编程知识。
2025/1/19 21:33:09 249B 智能家居
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全面分析linux内核的网络协议栈,非常适合对linux网络协议栈源码的学习
2025/1/17 17:36:35 3.57MB tcpip  协议栈
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捕获网络中的IP数据包,解析数据包的内容,将结果显示在标准输出上。
以命令行形式运行:ipparselogfile,其中ipparse是程序名,而logfile则代表记录结果的日志文件;
在标准输出和日志文件中写入捕获的IP包的版本、头长度、服务类型、数据包总长度、数据包标识、分段标志、分段偏移值、生存时间、上层协议类型、头校验和、源IP地址和目的IP地址等内容,当程序接收到键盘输入Ctrl+C时退出。
2025/1/11 9:52:18 2.03MB 捕获的IP包 IP协议 套接字
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C#写的与OMRON的PLC通过TCP/IP协议通信的实例,密码0000,供参考
2025/1/8 14:54:30 70KB C# OMRON PLC TCP/IP
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《Cabal惊天动地服务端源码解析与探讨》Cabal《惊天动地》是一款深受玩家喜爱的在线动作角色扮演游戏,其服务端源码的公开对于开发者和技术爱好者而言,无疑是一份宝贵的资源。
这份源码包含了游戏运行的核心逻辑,包括服务器处理玩家请求、维护游戏世界状态、实现游戏规则等多个方面的内容。
以下将对Cabal服务端源码进行深入解析,并探讨其技术要点。
我们来看到`libcabal-0[1].2.0.rar`,这很可能是游戏的服务端库文件,包含了Cabal服务端所需的基本功能模块,如网络通信、数据库接口、游戏逻辑等。
这些库文件是游戏服务器运行的基础,开发者通常会在此基础上进行定制和扩展,以适应不同场景的需求。
`cabalsvr.zip`很可能包含的是Cabal服务端的主程序和配置文件。
服务端主程序负责启动和管理整个游戏服务器,处理客户端连接、解析网络数据包、执行游戏逻辑等任务。
配置文件则定义了服务器的各项参数,如最大玩家数量、服务器地址、数据库连接信息等,是调整服务器性能和稳定性的关键。
接下来,`cabal_vc.zip`和`cabal_bcc.zip`可能分别对应于VisualC++(VC)编译器和BorlandC++Builder(BCC)编译器的编译环境。
这两个文件夹可能包含编译源代码所需的工程文件、头文件和编译脚本,用于在不同的开发环境下构建服务端程序。
选择不同的编译器可能会影响到服务端的性能和兼容性,因此开发者需要根据实际需求来选择合适的编译工具。
Cabal服务端源码的技术要点主要包括以下几个方面:1.**网络编程**:服务端需要高效地处理大量并发的客户端连接,实现可靠的数据传输。
这涉及到TCP/IP协议、多线程/多进程模型、网络同步机制等技术。
2.**数据库交互**:服务端需要与数据库频繁交互,存储和查询玩家数据、游戏物品信息等。
这涉及到SQL语言、事务处理、数据库优化等方面。
3.**游戏逻辑**:服务端负责执行游戏的规则,如角色移动、战斗计算、任务系统等。
这部分代码需要保证公平性和一致性,避免出现漏洞。
4.**安全性**:服务端需要防止各种攻击,如DDoS、SQL注入等,同时也要防止作弊行为,确保游戏环境的公正性。
5.**性能优化**:服务端需具备良好的性能,以应对高并发和大数据量的挑战。
这可能涉及内存管理、缓存策略、负载均衡等优化手段。
6.**扩展性**:随着游戏的发展,服务端应具备扩展性,能够方便地添加新的功能或更新现有功能,而不影响整体架构。
通过深入研究这些源码,开发者不仅可以了解网络游戏服务端的工作原理,还能从中学习到高性能服务器设计、网络编程、数据库管理等多方面的知识,这对于提升个人技能和参与类似项目开发具有极大价值。
2025/1/1 12:05:48 525KB
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡