仿《王者之剑》游戏源码By懒骨头可参考笔记阅读代码:Cocos2dx游戏开发笔记22:以仿《王者之剑》游戏源码为例,学习cocos2dx2.X到3.0beta2的升级(附源码)http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19154799
2023/7/14 15:46:10 3.17MB cocos2dx3.0 游戏源码 横板过关游戏
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使用cocos2d-x3.8.1版本,内含客户端和服务端源码,服务端用python2.7.5开发,还有很多功能没有完成,想要学习的同学可以下载上去参考
2023/3/7 18:22:02 40.83MB cocos2dx
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cocos2dx完成flappybird资源+源码不是官方的,是个人搞的。
2023/3/6 15:12:54 4.24MB cococs2dx flappybird
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我的其他资源都是免费的,对于初学游戏者的协助比较大的,其中有单片机,ARM,数据结构,window编程,MFC编程,cocos2dx,unity3d自己编写的小游戏。
个人博客地址:http://blog.csdn.net/luoyikun。
博客里详细的说明了项目的编写过程,和游戏开发实用技术。
目前连载cocos植物大战僵尸教程中。
2023/1/11 12:23:08 2KB cocos3.x 惯性滑动 源码
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奇怪大冒险完好项目源码,直接导入cocos2dx引擎,编译即可
2021/4/22 8:31:24 2.97MB 奇怪大冒险 cocos2dx 源码
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基于cocos2dx和c++完成的类似贪吃蛇大作战的游戏demo
2019/4/19 19:56:44 24.3MB cocos2dx 贪吃蛇 c++ 游戏
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利用cocos2dx写的A星自动寻路算法,为了大家能很好的理解,我画了程序流程图辅助大家理解算法。
vs2012+cocos2dx3.3编写。
假如对于原理不太懂,可以到我的博客看原理,地址如下。
http://blog.csdn.net/u010946556/article/details/49027301
2021/3/20 6:26:19 361KB A星寻路 Cocos2dx 自动寻路
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1.该项目只是资源文件(res)和代码(src),下载后需要本人创建工程,再将res和src文件夹放到工程中(删除源文件夹),然后就可以运行了2.该项目是跟随慕课网-徐波老师坦克大战视频编写的代码。
3.本人小白一个,欢迎来喷,喷喷更健康。
2019/4/17 3:06:36 530KB cocos2dx3.17
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cocos2dx泡泡龙项目源码,博文地点:https://blog.csdn.net/qq_23345187/article/details/112425132
2020/3/8 11:38:32 3.91MB cocos2dx4.0 教程
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cocos2dx完成自定义2D地形,学习shader等知识
2016/9/22 10:47:53 16KB cocos2d
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡