altera_ug_fifo.pdfaudio_dac_fifo.rarFIFO中文应用笔记.pdfFIFO基础知识.docFPGASoPC软硬件协同设计纵横谈.pdfFPGA的VGA视频输出工程文件//freedev_vgaFPGA的VGA视频输出工程文件.rarFreeDevFPGA音频开发环境和平台构建.pdfNios系统基础上的UItraDMA数据传输模式.docSD_Card_Audio//Audio_DAC_FIFO_altera的ip核DE2_SD_Card_Audiosd_audio_aic23.rarSOPC中自定义FIFO接口与DMA数据传输.pdf什么是FIFO.doc关于fifo的一些概念其quartusII中IP的使用.doc在NIOS-II系统中AD数据采集接口的设计与实现.doc基于Avalon总线的TFTLCD控制器的设计.doc基于FPGA+PCI的并行计算平台实现.doc基于LPM的高速FIFO的设计.doc基于NiosII的图像采集和显示的实现.doc基于SOPC的扭振信号测量系统实现研究.doc基于嵌入式Linux的TFTLCDIP及驱动的设计.doc异步FIFO的VHDL设计.doc采用FPGA的高速数据采集系统.doc非IP核相关FIFO设计//FIFO技术在SDH数字交叉连接芯片设计中的应用.pdfKPCI-817数据采集卡.pdfPCI-8325光电隔离型模入接口卡技术说明书.docUSB7325高速光电隔离型模入数据采集模块技术说明书.doc一款低功耗异步FIFO的设计与实现.pdf一种异步FIFO的设计方法.pdf关于异步FIFO设计的探讨.pdf利用FPGA实现异步FIFO设计.doc基于DSP的高速数据采集与处理系统.pdf基于FPGA异步FIFO的研究与实现.pdf基于FPGA的异步FIFO硬件实现.pdf基于FPGA的异步FIFO设计.pdf基于FPGA的高速异步FIFO存储器设计.pdf基于VerilogHDL的异步FIFO设计与实现.pdf异步FIFO亚稳态问题.doc异步FIFO结构.pdf异步FIFO结构及FPGA设计.pdf怎样对FIFO、RAM读写.doc读写数据宽度不同的异步FIFO设计.PDF高速异步FIFO的实现.pdf
2021/2/7 8:09:37 12.71MB Altera FIFO SOPC IP
1
流浪地球开机动画,格式默认为1024*600,适用于车机零碎,放到system.media.audio目录,将文件名重命名为bootanimation.zip,权限777即可。
2015/3/9 14:58:02 7.95MB 开机动画 流浪地球开机动画
1
使用的主要技术有:1、大面积山脉渲染,使用Heightmap构造地形,7级LOD细节精度,地形无限重复循环。
2、清晰、自然的地表贴图。
3、读取.MD2、.MS3D格式的3D模型文件。
4、粒子系统,产生爆炸、炊烟等特效。
5、太阳光晕。
6、使用Blend模拟Brightness/contrast调节图象亮度。
操作控制可以在GameSetting菜单中设定:1.视频属性(VideoSetting)1).屏幕分辨率(Resolution)游戏率默认为800*600,在任务执行前可改变分辨率,但不会立即生效,只有在初始化任务时才改变分辨率。
2).屏幕亮度(Brigthness)在不同的硬件配置上,屏幕亮度往往表现出较大差异,通过该项可将亮度调节到最佳。
3).视野范围(VisibleDistance)调节地形绘制的距离。
对于配置较低的硬件,适当降低视野距离可提高帧速率,但由于远处地形网格较粗,对帧速率提高贡献并不大。
4).雾浓度(FogDensity)2.音频属性(AudioSetting)1).背景音乐(music)可以打开或关闭背景音乐,可以调节音量。
音乐播放audio/music/menu.mp3,如果你有自己喜爱的mp3音乐文件可以将它替换menu.mp3文件。
2).音效(sound)可以打开或关闭音效,可以调节音量。
游戏中的枪声与人物的发声具有3D效果。
3.键盘操作(KeyboardSetting)以下操作可以更改Up、Down、Left、Right设定移动操作。
Fire射击Jump跳跃Zoom放大远处景物Help弹出协助修改方法:用鼠标点击选项,然后输入新的按键。
另外,游戏保留了几个开发模式下的操作:PageUp提升视点高度PageDown降低视点高度(可以看到地形绘制区域)L线框模式F冻结所有敌人V隐身N敌人攻击力为零I隐藏房子O隐藏敌人P隐藏树木在游戏运行中,按Help项的按键获得协助。
4.鼠标操作鼠标的移动可改变视角,默认设定左键为射击,右键为放大。
2021/11/13 15:52:25 32.91MB c++
1
DaVinci-Resolve-15-Fairlight-Audio-Post《DaVinciResolve15之Fairlight音频后期制造》(官方教程)BlackMagic-DaVinci-Resolve-15(官方教程Fairlight音频后期制造)之后还会上传其他4部,共计5部的官方资源教材
2015/7/19 19:24:39 18.71MB 达芬奇 音频 剪辑 调色
1
javasun.audio包,里面包含大部分音频操作的类,给需求的朋友
2017/8/19 23:24:25 11KB audio包 AudioPlayer sun
1
ios中audio不能直接通过audio.play()播放,需要用户在click事件或者touch事件中执行audio.play()才能播放。
ajax回调中audio.play()音乐不能正常播放。
用户点击按钮,等服务器返回数据后再播放相应的成功或失败的音乐,测试在ios中不能正常播放。
猜测ios中的audio不能再ajax回调函数中play()下面记录一下ios中ajax回调中播放音乐的问题处理过程处理方案一–降低音量在用户点击时间后将audio的音量设置为0,等success后将音量设置为1;volume可以控制audio的音量大小,取值范围为0~1audio.v
2020/11/9 14:20:05 42KB ajax audio io
1
最全策略加载,一片文档让你熟习整个安卓audioframework
2017/10/2 22:18:15 622KB Audio 安卓 software framework
1
本文详细引见高通audiohal层设备选择的流程,具体的代码调用,从hal开始到hal结束,每一个函数的前后调用图,非常清晰
2021/4/22 15:33:46 630KB 安卓 Audio hardware
1
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡