plugin.audio.ilovemusic我喜欢音乐科迪插件我喜欢我的音乐发件人。
ZurZeitwerdenfendergendeSenderUnterstützt:我爱广播我喜欢2舞我爱辣椒我最喜欢跳舞我喜欢DEUTSCHRAPBESTE我最喜欢DEUTSCHRAP!我最喜欢的东西我喜欢讨厌我喜欢嘻哈我爱2020我爱他的历史我喜欢维护我喜欢混搭我爱MONSTERCAT我喜欢音乐和寒冷我喜欢新的流行音乐我爱硬党我爱罗宾·舒尔茨我喜欢海滩我爱俱乐部我爱DJMAG的DJ我爱太阳我爱前100张图表我喜欢流行乐我只爱我们说唱电台我爱X-MAS
2023/9/3 12:56:36 774KB Python
1
对一段随机的音频信号进行实时频谱分析。
从pc获取音频信号,经由PS的fft函数处理后送入OLED,进行音频频谱的实时显示。
通过本实例学习vivado+zedboard软硬件设计的方法,学习控制zedboard外设的方法。
本文结合以上两篇博文audio&oled的驱动,加上fft处理程序,整合为音频分析仪。
本文重点介绍几个模块之间的配合和通信,关于vivado、sdk的基本使用流程见前面的博文。
2023/8/10 8:58:57 19.43MB vivado zedboard 音频分析仪
1
appid:="************" apikey:="***********88" curtime:=strconv.FormatInt(time.Now().Unix(),10) param:=make(map[string]string) param["engine_type"]="sms16k" param["aue"]="raw" tt,_:=json.Marshal(param) base64_param:=base64.StdEncoding.EncodeToString(tt) w:=md5.New() io.WriteString(w,apikey+curtime+base64_param) checksum:=fmt.Sprintf("%x",w.Sum(nil)) body,_:=ioutil.ReadFile("./ceshi.pcm") base64_audio:=base64.StdEncoding.EncodeToString(body) data:=url.Values{} data.Add("audio",string(base64_audio)) res_body:=data.Encode() client:=&http.Client{} req,_:=http.NewRequest("POST","http://api.xfyun.cn/v1/service/v1/iat",strings.NewReader(res_body)) req.Header.Set("X-Appid",appid) req.Header.Set("Content-Type","application/x-www-form-urlencoded") req.Header.Set("X-Param",base64_param) req.Header.Set("X-CheckSum",checksum) req.Header.Set("X-Curtime",curtime) response,_:=client.Do(req) deferresponse.Body.Close() resp_body,_:=ioutil.ReadAll(response.Body) fmt.Print(string(resp_body))
2023/8/8 21:12:27 1KB 科大讯飞 go语言 语音转写
1
插件目录:32位:C:\ProgramFiles(x86)\VSTPlugins64位:C:\ProgramFiles\VSTPlugins64位VST3:C:\ProgramFiles\CommonFiles\VST364位AAX:C:\ProgramFiles\CommonFiles\Avid\Audio\Plug-Ins包含:【T-Racks】【Ozone】【Antares】【Eiosis】【FabFilter】【Lexicon】【QuikQuak】【SlateDigital】【TCElectronic】bx_digitalV2LaPetite
2023/6/13 23:17:40 686.73MB 64位VST插件 StudioOne4插件包
1
虚拟现实游戏环境的声学建模基于虚幻引擎内虚拟现实环境中声学空间建模的研究生研究项目作者:安德鲁·利特尔顿最新更新:01/28/2021开发工具虚幻引擎4.25.3(史诗)Wwise2019.2.6.7381(听力动力学)C++VisualStudio2019分行main:项目的次要可部署分支master:将文档分支根据需要合并到main中project-core:用于组装和修改UnrealEngine4Project核心及其集成的分支dev:声学建模和射线广播的次要开发分支audio-design_programming:Wwise创作工具中的音
2023/2/15 10:49:11 1.45GB audio unreal-engine spatial-audio wwise
1
创龙DSPC6748焦点板源程序(全)广州创龙公司的TMS320C6748开发超详细源代码,包含程序flash,timer,uart,IIC_EEPROM,SPI_FLASH,Watchdog,NMI,Pwm,ECAP,rtc,lcd,audio,mcbsp,vpif,emif,upp,fft,IIR等
2018/9/6 5:23:34 37.91MB 创龙DSP C6748核心程序 嵌入式
1
创龙DSPC6748焦点板源程序(全)广州创龙公司的TMS320C6748开发超详细源代码,包含程序flash,timer,uart,IIC_EEPROM,SPI_FLASH,Watchdog,NMI,Pwm,ECAP,rtc,lcd,audio,mcbsp,vpif,emif,upp,fft,IIR等
2016/7/17 19:57:51 37.91MB 创龙DSP C6748核心程序 嵌入式
1
基于STM32F4Discovery板子的音频示例代码。
2021/2/19 22:54:14 316KB AudioTest
1
AudioLab-您独一需要的音频编辑器应用程序AudioLab是最先进,现代,快速,专业的音频编辑器,具有您想要的所有功能。
音频修剪(剪切/裁剪/复制/粘贴/添加静音/撤消/重做),音频混合(混合四音频,改变速度(速度)/音高,具有所有DJ效果选项和滤波器),详细标签编辑,音频等
2018/10/7 1:12:38 50.39MB AudioLab Audio Editor Recorder
1
本论文引见了在matlab平台下的数字音效处理的实现。
主要使用了matlab中的GUI、FDAtools、audio函数、fft函数、filter函数等制作了图形用户界面、声音的采集和播放、信号在时域和频率的多种处理、滤波器的制作和应用。
通过对声音的时域和频域分析,利用梳状滤波器、IIR2阶滤波器、信号加权线性叠加算法、频域差值算法等理论工具最后实现出对声音的均衡、变声、回声和混音的音效处理
2016/3/20 12:27:20 870KB 均衡 回声和混音 音效处理 matlab
1
共 28 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡