AR高通Vuforia最简单实例,已经带测试图片
2024/4/13 17:58:56 18.13MB ar Vuforia
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实验目的】1. 掌握CPU的设计步骤2. 学会芯片的运用及其功能【实验环境】Maxplus2环境下实现非常简单CPU数据通路的设计【实验内容】可选以下实验之一:1、绘制“非常简单CPU”数据通路(MAX+PLUSII环境)数据通路2、绘制移位-相加乘法电路(MAX+PLUSII环境)3、绘制MIPS处理器数据通路(“画笔”或Powerpoint或手工)实验辅助材料对上述三个实验,分别提供以下辅助材料:1、“非常简单CPU”数据通路,给出步骤和指导,见后。
2、乘法电路,给出实验原理图(MAX+PLUSII的gdf文件,但不完整或有错误)。
3、MIPS处理器,给出数据通路的图片文件。
附:绘制“非常简单CPU”数据通路步骤及指导非常简单CPU的寄存器:一个8位累加器AC,一个6位的地址寄存器AR,一个6位的程序计数器PC,一个8位的数据寄存器DR,一个2位的指令寄存器IR。
其数据通路详见教材P。
2024/3/30 4:14:19 146KB maxplus 实验报告 非常简单CPU设计
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AR谱估计matlab版AR谱估计matlab版
2024/3/23 16:05:35 2KB AR 谱估计 matlab版
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Unity工具类之AR/VR分屏Gaze凝视和Click点击UI交互并存1、左右两个camera,分别渲染,实现分屏;
2、Canvas设置为worldSpace,然后交互camera设置为RightCamera(当然根据需要切换也可以);
3、GazeEyeRaycaster实现Gaze交互,且不干扰点击UI事件;
2024/3/8 7:08:42 35KB Unity 工具类 Gaze凝视交互
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TodaysComprehensiveandAuthoritativeGuidetoAugmentedRealityByoverlayingcomputer-generatedinformationontherealworld,augmentedreality(AR)amplifieshumanperceptionandcognitioninremarkableways.Workinginthisfast-growingfieldrequiresknowledgeofmultipledisciplines,includingcomputervision,computergraphics,andhuman-computerinteraction.AugmentedReality:PrinciplesandPracticeintegratesallthisknowledgeintoasingle-sourcereference,presentingtodaysmostsignificantworkwithscrupulousaccuracy.PioneeringresearchersDieterSchmalstiegandTobiasHollerercarefullybalanceprinciplesandpractice,illuminatingARfromtechnical,methodological,anduserperspectives.CoverageincludesDisplays:head-mounted,handheld,projective,auditory,andhapticTracking/sensing,includingphysicalprinciples,sensorfusion,andreal-timecomputervisionCalibration/registration,ensuringrepeatable,accurate,coherentbehaviorSeamlessblendingofrealandvirtualobjectsVisualizationtoenhanceintuitiveunderstandingInteractionfromsituatedbrowsingtofull3DinteractionModelingnewgeometriccontentAuthoringARpresentationsanddatabasesArchitectingARsystemswithreal-time,multimedia,anddistributedelementsThisguideisindispensableforanyoneinterestedinAR,includingdevelopers,engineers,students,instructors,researchers,andserioushobbyists.
2024/3/3 8:58:44 21.53MB 增强现实
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最全最详细的unity学习笔记,入门必看,由简到难包含四个阶段,包含unity2d、3d、VR/AR开发教程,多个游戏实例及开发思想。
入门宝典,绝对不亏。
2024/2/28 4:02:53 10.74MB Unity教程 入门必看 初学者 资源优化
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计量经济学模型及R语言应用(中文版带标签)图书目录总序  前言  1引论  2经典回归分析模型  3非典型回归分析模型  4经典时间序列模型  5扩展时间序列模型  附录AR语言软件  附录BR语言函数  参考文献
2024/2/23 10:49:12 35.02MB R语言 计量 经济学
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基于一型糖尿病人的血糖浓度参数,建立血糖浓度的物理模型及AR模型,利用Matlab编程实现。
2024/2/20 21:57:37 2KB 血糖
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使用unity3D制作的AR扫描图片播放视频图片加上一个简单的特效
2024/2/3 17:20:18 32.12MB unity AR
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自回归滑动平均模型(ARMA模型,Auto-RegressiveandMovingAverageModel)是研究时间序列的重要方法,由自回归模型(简称AR模型)与滑动平均模型(简称MA模型)为基础“混合”构成。
在市场研究中常用于长期追踪资料的研究,如:Panel研究中,用于消费行为模式变迁研究;
在零售研究中,用于具有季节变动特征的销售量、市场规模的预测等。
2024/1/21 16:37:48 13KB ARMA, MATLAB ,预测模型
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡