SystemVerilog的听课学习笔记,包括讲义截取、知识点记录、注意事项等细节的标注。
目录如下:第一章SV环境构建常识 1 1.1数据类型 1 四、二值逻辑 4 定宽数组 9 foreach 13 动态数组 16 队列 19 关联数组 21 枚举类型 23 字符串 25 1.2过程块和方法 27 initial和always 30 function逻辑电路 33 task时序电路 35 动态静态变量 39 1.3设计例化和连接 45第二章验证的方法 393 动态仿真 395 静态检查 397 虚拟模型 403 硬件加速 405 效能验证 408 功能验证 410第三章SV组件实现 99 3.1接口 100 什么是interface 101 接口的优势 108 3.2采样和数据驱动 112 竞争问题 113 接口中的时序块clocking 123 利于clocking的驱动 133 3.3测试的开始和结束 136 仿真开始 139 program隐式结束 143 program显式结束 145 软件域program 147 3.4调试方法 150第四章验证的计划 166 4.1计划概述 166 4.2计划的内容 173 4.3计划的实现 185 4.4计划的进程评估 194第五章验证的管理 277 6.1验证的周期检查 277 6.2管理三要素 291 6.3验证的收敛 303 6.4问题追踪 314 6.5团队建设 321 6.6验证的专业化 330第六章验证平台的结构 48 2.1测试平台 49 2.2硬件设计描述 55 MCDF接口描述 58 MCDF接口时序 62 MCDF寄存器描述 65 2.3激励发生器 67 channelinitiator 72 registerinitiator 73 2.4监测器 74 2.5比较器 81 2.6验证结构 95第七章激励发生封装:类 209 5.1概述 209 5.2类的成员 233 5.3类的继承 245 三种类型权限protected/local/public 247 thissuper 253 成员覆盖 257 5.4句柄的使用 263 5.5包的使用 269第八章激励发生的随机化 340 7.1随机约束和分布 340 权重分布 353 条件约束 355 7.2约束块控制 358 7.3随机函数 366 7.4数组约束 373 7.5随机控制 388第九章线程与通信 432 9.1线程的使用 432 9.2线程的控制 441 三个fork...join 443 等待衍生线程 451 停止线程disable 451 9.3线程的通信 458第十章进程评估:覆盖率 495 10.1覆盖率类型 495 10.2功能覆盖策略 510 10.3覆盖组 516 10.4数据采样 524 10.5覆盖选项 544 10.6数据分析 550第十一章SV语言核心进阶 552 11.1类型转换 552 11.2虚方法 564 11.3对象拷贝 575 11.4回调函数 584 11.5参数化的类 590第十二章UVM简介 392 8.2UVM简介 414 8.3UVM组件 420 8.4UVM环境 425
2022/10/19 15:18:43 47.25MB systemverilog
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It’sbeenalmosteightyearssinceIfirstupdatedAdvancedProgra妹妹ingintheUNIXEnvironment,andalreadysomuchhaschanged.•Beforethesecondeditionwaspublished,TheOpenGroupcreateda2004editionoftheSingleUNIXSpecification,foldinginthechangesfromtwosetsofcorrigenda.In2008,TheOpenGroupcreatedanewversionoftheSingleUNIXSpecification,updatingthebasedefinitions,addingnewinterfaces,andremovingobsoleteones.Thiswascalledthe2008versionofPOSIX.1,whichincludedversion7oftheBaseSpecificationandwaspublishedin2009.In2010,thiswasbundledwithanupdatedcursesinterfaceandreissuedasversion4oftheSingleUNIXSpecification.•Versions10.5,10.6,and10.8oftheMacOSXoperatingsystem,runningonIntelprocessors,havebeencertifiedtobeUNIX®systemsbyTheOpenGroup.•AppleComputerdiscontinueddevelopmentofMacOSXforthePowerPCplatform.FromRelease10.6(SnowLeopard)onward,newoperatingsystemversionsarereleasedforthex86platformonly.•TheSolarisoperatingsystemwasreleasedinopensourceformtotrytocompetewiththepopularityoftheopensourcemodelfollowedbyFreeBSD,Linux,andMacOSX.AfterOracleCorporationboughtSunMicrosystemsin2010,itdiscontinuedthedevelopmentofOpenSolaris.Instead,theSolarisco妹妹unityformedtheIllumosprojecttocontinueopensourcedevelopmentbasedonOpenSolaris.Formoreinformation,seehttp://www.illumos.org.
2018/7/15 3:24:45 18.48MB POSIX C
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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modelsim-win64-10.6d-se,2018最新SE版,千辛万苦从外网搬运过来的,付破解方法(其实是和以前的版本一样的破解方法)亲测完满兼容vivado2017.3,希望能物尽其用
2017/7/7 6:57:57 64B modelsim se 10.6d 2018
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动态网站开发与全程实例ISBN书号:97-7-302-16213-1作者:聂庆鹏毛书朋王志乐出版:清华大学出版社目录第1章PHP概述1.1PHP的来龙去脉1.2PHP可以做哪些事1.3PHP的特点及其与其它语言的比较1.4PHP常用开发工具案例1登陆Internet了解PHP的应用情况本章小结练习题第2章预备知识:HTML与JavaScript2.1什么是HTML2.2HTML的文本标记及属性2.3插入图片和超链接2.4表格的使用2.5创建表单2.6JavaScript简介2.7JavaScript语法2.8JavaScript使用范例………………第10章PHP5程序开发综合范例10.1需求分析10.2流程设计10.3数据库设计10.4代码编写10.5程序运转10.6本章小节10.7练习题
2020/4/23 11:08:04 4.3MB PHP、MYSQL
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PHP+MYSQL动态网站开发ppt很详细,具体的ppt教程,从基础入手,配合案例教程,及每章练习题,循序渐进,适合新手入门,及中级水平提高很好的一本教程!第1章PHP概述1.1PHP的来龙去脉1.2PHP可以做哪些事1.3PHP的特点及其与其它语言的比较1.4PHP常用开发工具案例1登陆Internet了解PHP的应用情况本章小结练习题第2章预备知识:HTML与JavaScript2.1什么是HTML2.2HTML的文本标记及属性2.3插入图片和超链接2.4表格的使用2.5创建表单2.6JavaScript简介2.7JavaScript语法2.8JavaScript使用范例第3章PHP服务器环境配置3.1PHP服务器概述3.2安装PHP前的准备工作3.3PHP5+IIS服务器安装配置3.4PHP5+APACHE服务器安装配置第4章PHP5的基本语法4.1PHP语法概述4.2PHP的常量和变量4.3PHP的运算符和表达式4.4PHP的流程控制4.5PHP的系统函数与自定义函数4.6PHP5的类与对象第5章PHP5内置数组和常量5.1PHP5的内置数组简介5.2接收表单数据和URL附加数据5.3用Cookie和Session实现用户登录5.4用内置数组获取服务器环境信息第6章PHP5常用函数引见6.1PHP5内置函数概述6.2数组函数6.3字符串处理函数6.4时间日期函数6.5数学函数6.6图像处理函数6.7其他函数第7章PHP5文件与目录操作7.1文件操作7.2目录操作7.3文件上传的实现第8章MYSQL数据库安装与使用8.1MYSQL数据库系统简介8.2MYSQL的安装与初始化设置8.3MYSQL中的数据类型8.4结构化查询语言(SQL)简介8.5MYSQL数据库管理工具案例8安装并配置Mysql,并建立一个用户信息表第9章PHP+MYSQL数据库编程9.1PHP操作MYSQL数据库的流程9.2连接数据库前的准备工作9.3PHP操作MYSQL方法详解案例9编写一个PHP+MySQL留言本程序第10章PHP5程序开发综合范例10.1需求分析10.2流程设计10.3数据库设计10.4代码编写10.5程序运行10.6本章小节10.7练习题案例7利用文件操作实现支持头像上传的用户注册程序
2019/4/11 18:19:25 3.72MB php mysql web开发
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡