基于glutMouseFunc和glutMotionFunc的用鼠标控制物体的缩放和旋转的小例子,分享学习一下。
2023/6/14 15:36:40 8.46MB glut opengl 鼠标控制 物体旋转缩放
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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OpenGL编程示例,制作雪花飘落效果,有键盘和鼠标控制。
2023/6/11 7:32:37 7KB OpenGL
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保龄球馆完整项目(UNITY3D),鼠标控制击球的方向和力度。
2023/6/7 8:51:34 20.76MB 保龄球馆
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现代OpenGL+Qt写的一个示例程序,主要用GLSL函数实现Phong光照模型,此外可以通过鼠标控制模型的旋转和缩放。
对应博文现代OpenGL+Qt学习笔记之七:Phong光照及在GLSL中使用函数。
2023/6/1 21:51:28 6KB 现代OpenGL Qt GLSL
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使用Python的Panda3D编写的一个3D场景,包含一个木头房子使用上下箭头键控制向前或向后,使用鼠标控制方向。
最重要的是,必须将紧缩包内所有文件解压到"G:\\code\\"文件夹!!!
2023/3/20 3:35:52 53.83MB PANDA3D
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本零碎绘制了一个真实感的三维场景,并实现场景漫游。
使用按键↑、↓、←、→或W、S、A、D控制运动方向,PgDn和PgUp可以改变观察者的高度,鼠标控制转向,按键‘F’可以打开和关闭“雾气”,Esc退出程序。
本场景中绘制了墙壁与地面、天空、石柱、箱子、玻璃球、雪人、雾等对象。
2023/2/15 15:40:58 1.35MB 3D场景
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玩家通过鼠标控制大炮发射炮弹,击中飞碟获得相应的分数。
要求如下:1、游戏的初始界面如图,单击空格键开始游戏。
左上方有两个文字编辑精灵用于记录游戏的剩余时间和分数。
下方有五个文字精灵用于记录分数最高的前五个。
2、单击空格键之后,通过鼠标控制大炮的炮口朝向和发射,准心精灵随鼠标的挪动而挪动。
三种不同大小的飞碟从右上角飞下,当把准心挪动到飞碟身上,单击鼠标左键,则大炮发射炮弹。
3、大炮发射炮弹的时候炮口有真实场景中开火的效果,炮弹击中飞碟后有爆炸的效果。
4、三种飞碟大小不一样,下落速度不同,同时被击中后所能获取的分数也不同。
如果飞碟没有被击中,则飞碟从右下方飞出,删除该飞碟实体。
2015/1/19 19:11:20 2.05MB 小游戏代码
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------版权所有,禁止转载,违者必究------所有游戏均为作者原创!!!!编译环境:dev-c++vs可能会出bug扫雷控制台彩色版:使用鼠标控制,支持存档,无需载入图形库即可运转,可创建多个地图,未完成的可以下次继续。
控制方法:鼠标控制,单击左键扫雷,长按左键0.5秒插旗祝:游戏愉快------版权所有,禁止转载,违者必究------
2020/10/20 5:29:20 54KB 扫雷 C++ 小游戏
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用OpenGL通过glut绘制球体,并用鼠标控制挪动旋转,用滚轮控制缩放。
2017/1/16 1:58:31 14.93MB 鼠标交互 OpenGL
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡