本程序使用的是面向对象的QT库的C++语言,开发可以同时运行于Linux和Windows环境下的游戏程序。
有双人对弈,人机对弈,无限悔棋等功能,其中人机对弈包含难度选择和先后手选择。
2024/10/14 17:37:03 712KB 黑白棋
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臻识摄像机调试工具,黑白名单下载,有效期设置,以及线圈、车辆运动方向等设置。
2024/10/12 18:54:20 216.61MB 臻识 车牌识别
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Java实现正方教务验证码的识别:该套代码方案将正方教务系统的验证码去除背景上的噪点,再进行二值化处理为黑白图片,最后进行分割图片即可得到字模,使用字模可以实现接近于100%的验证码识别率。
【此验证码识别教程及代码仅供学习使用,不得用于其他用途】博客教程:https://blog.csdn.net/swiftMX/article/details/80726339
2024/10/9 9:33:50 11.49MB Java 验证码识别 OCR识别 正方教务
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实现了黑白名单的添加与删除,定时拦截,选择拦截模式,开机自启动等功能,具体的过程请查看我的博文:http://blog.csdn.net/jesson20121020/article/category/2539741欢迎访问我的博客http://blog.csdn.net/jesson20121020,查看更多关于安卓,linux,C的博文
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C#做的图形编辑软件,实现了反色、羽化、黑白化、浮雕,一系列的图形变化,另附有数据库的登录界面,融合知识很全,很好的课程设计题目~希望亲给好评呦!
2024/10/3 1:25:42 9.68MB C# VisualStudio2010 SQl2005
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在vc++6.0+opencv环境下,实现对二值化后的圆心的定位,并显示坐标。
2024/10/1 16:56:15 4.98MB opencv 二值化 圆心中点
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源代码加数据库加论文用了三种过滤垃圾邮件的方法,分别是黑白名单技术、主题关键字过滤技术和贝叶斯策略
2024/9/26 7:39:32 1.61MB 贝叶斯算法
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内容分为基础篇、中级篇和高级篇,具体包含的主要内容有:1.图像文件的格式;
2.图像编程的基础-操作调色板;
3.图像数据的读取、存储和显示、如何获取图像的尺寸等;
4.利用图像来美化界面;
5.图像的基本操作:图像移动、图像旋转、图像镜像、图像的缩放、图像的剪切板操作;
6.图像显示的各种特技效果;
7.图像的基本处理:图像的二值化、图像的亮度和对比度的调整、图像的边缘增强、如何得到图像的直方图、图像直方图的修正、图像的平滑、图像的锐化等、图像的伪彩色、彩色图像转换为黑白图像、物体边缘的搜索等等;
8.二值图像的处理:腐蚀、膨胀、细化、距离变换等;
9.图像分析:直线、圆、特定物体的识别;
10.JEPG、GIF、PCX等格式文件相关操作;
11.图像文件格式的转换;
12.图像的常用变换:付利叶变换、DCT变换、沃尔什变换等;
2024/8/28 4:32:44 11.31MB .VC++ 数字图像处理
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经典黑白和彩色图像lena图像RGB,能用于图像处理,彩色能分离R,G,B分量
2024/8/12 18:25:26 804KB lena RGB 黑白 彩色
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1、有两种对弈模式:人人对弈模式和人机对弈模式2、采用黑屏字符输入输出实现UI3、采用打分方法实现AI4、棋盘大小为15*15,棋盘将显示相应的行列号(A-O)5、棋子有两种颜色黑和白,代表着对弈的双方,棋子放在棋盘行列交叉处,惯例黑棋先下。
6、黑白任一方先连成5个棋子形成的直线(横线、竖线、对角线),则该方赢对方输7、任一方都没连成直线,且棋盘已满时,为和局8、最后一步下的位置有特殊标记
2024/8/6 7:20:38 5.29MB 五子棋 C++ 大作业 国科大
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡