魔兽世界终极版代码,是大一下学期程序设计课大作业,标题可以在poj上看到。
2015/8/2 4:18:06 18KB 终极版
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一个游戏开发策划参考文档Chris+Taylor's+Design+Document中文译稿附一个《魔兽世界》网络游戏副本任务制作方法例望对各位有所协助
2015/10/22 1:21:38 1.1MB 游戏开发 游戏策划 文档 模板
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魔兽ID提取器是用来提取魔兽争霸地图中的单位、技巧、物品等信息并生成可视化网页文件的软件,只支持slk优化过的地图,代码用C++编写,编译环境VC6,仅供学习参考
2016/2/10 16:55:21 3.02MB 魔兽ID提取器 源码 c++ id提取器
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这个外挂是应用D3D进行hack.仅支持WorldofWarcraftv1.5.1USA,大家可以参考学习.包含以下技术,封包,C++,MFC,ASM,汇编等。
2016/11/21 22:29:44 739KB 外挂 魔兽世界 WOW D3D Hack
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WOW插件制造指南PDF+WOW魔兽世界的APIs教程。
很详细很详细很详细
2015/1/22 5:58:48 2.23MB 插件
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DirectX版本的WOW魔兽天下游戏客户端源码.zip
2016/9/11 17:26:31 4.47MB directx 魔兽 魔兽世界 游戏
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零资源分下载,分享精神至上~一个综合型的Direct3D示例程序的2.0版。
加入绿宝石三维地形模仿系统。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存)。
其中的3D人物模型使用的是变形金刚中的大黄蜂。
背景音乐为魔兽3暗夜精灵进行曲。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发笔记四十八浅墨DirectX教程十六三维地形系统的实现》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2021/2/2 15:54:17 35.59MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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魔兽模仿器源码SunwellCore,添加很多自定义功能xy_item_teleport:功能宝石xy_npc_trainer:综合训练师xy_npc_teleport:传送大师xy_doc:物品信息发布xy_jcsr:集成商人xy_itemup:物品强化宝石xy_Vip_system:会员开通NPCxy_pay_reward:充值返利领取NPCxy_online_reward:每日在线奖励领取NPCitem_repution_up:声望提示物品npc_guildBattle:公会战管理员npc_guildBattle_tele:公会战比赛场地传送员等等...
2020/1/25 12:46:09 44.87MB 魔兽世界 服务端
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡