实现MFC按钮美化的源码案例,包含各种样式的按钮贴图,icoBMP等,点击按钮发出声音多功能的实现
2024/9/3 14:08:07 2.72MB 按钮贴图
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功能齐全,贴图,交互,光照,该有的功能都有,无bug,放心下载。
2024/8/21 10:19:40 1.35MB 无bug opengl 作业
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包含文件说明:1.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5纯净版无闪烁的MFC应用框架,实际使用时把此工程改名成你要建立的项目名称,然后开始开发即可。
你熟悉MFC的话研究这个框架的半个小时应该就明白并熟练运用了。
2.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5demo版利用SolveFlashingAndRedrawv1.0.4框架写的一个示例小程序,主要展示框架要实现的优点特性。
3.VCRn修改vc工程名工具___作者田彬.exe用网上找到的一个MFC改工程名称的小工具,很实用。
如果你想使用本框架就可以用它来改成你想要的工程名了。
4.未使用本框架的类似功能简化程序没有使用框架的程序,实现的功能和Demo类似。
但是运行之后改变窗口大小等,会发现图形闪烁很厉害!5.SolveFlashingAndRedrawv1.0.5demo版运行截图.jpg6.ReadMe.txt说明文件。
补充说明:工程使用vc6.0开发,如果你用vc6.0双击.dsw文件无法打开,请先打开vc6.0然后把.dsw拖动到vc上面。
如果这种方法还是无法打开,你新建一个vc6.0mfcsdi程序,把示例中框架拷贝到这个新工程中,运行即可,代码量不是太多。
框架说明: /****************************************************** SolveFlashingAndRedraw框架说明 ******************************************************/ /** 项目名称: demo框架 版本号: v1.0.5 第一作者:Jef 地址:中国/江苏 日期:20100724 电子邮箱:dungeonsnd@126.com 版权: 1.您可以修改及免费使用本程序。
2.修改之后附上您的个人信息发送到上面的作者邮箱,作者负责在全面测试后发布您修改后的新版本。
3.您使用本程序而导致任何伤害以及经济损失,由过错方依法承担所有责任,一概与第一作者及合作单位无关。
4.如果您使用本程序则表示您已经同意此版本协议!否则请勿使用! 项目功能: SolveFlashingAndRedraw框架是MFC解决窗口保存及重绘闪烁问题的一种比较好的方案(Win32解决方法类似)。
版本历史: v1.0.120091126第一版本 v1.0.220091212第二版本 1.修改了部分变量的名字使其更符合其意义 2.增加为两个工程,一是带demo例子的,另一是不带demo的纯净版. 3.修改了其中一个错误.如CreateCompatibleDC之后没有调用DeleteDC等. v1.0.3对v1.0.2进行了整理 v1.0.420100416在v1.0.3的基础上进行整理,并增加了裁剪区,提高了绘图效率! v1.0.520100724 1.添加了一个工具类CMemBmpDc,帮助产生一个内存DC,并把指定的内存位图选进去。
方便绘图。
2.演示了在适当时机如何高效画图,见Demo版的DrawSinwave(boolbDrawOnScreen)函数。
演示了用两种方法来绘图, 方法1.直接绘图到屏幕上, 同时绘图到内存位图上,内存位图不会立即贴到屏幕上减少了内存拷贝的时间,提高了效率, 将来窗口失效时OnPait贴图到屏幕上. 这种方法的优点时减小了不必要的内存拷贝,缺点时当绘图内存复杂并且非常耗时可能会导致闪烁。
故适用于像本Demo的这样绘图(本例函数只绘制一小段直线)。
方法2.绘制到内存位图上后把应该重绘的这一小块设成裁剪区,然后立即OnPait重绘这个裁剪区。
运行步骤: 直接运行demo里面的程序,在窗口上任意拖拉鼠标画线,然后点击菜单栏的几个示范菜单项,然后移动窗口、 改变窗口大小、最大最小化窗口、用其它窗口覆盖此窗口、鼠标放到任务栏。


以上种种操作观察窗口内的图像变化。
可以发现窗口内图像几乎看不到闪烁,而且窗口的元素已经保存下来重绘时任然可以看到图像。
如何使用: 进行项目开发时,可以先建立项目,然后把本解决方案框架拷贝到新建项目中即可。
也可以自己根据需要修改纯净版。
其它: 友情提示,小心View类头文件及View类的实现文件中有说明,使用时别把它弄到你实际项目里哦! 进行大量复杂的图形的输出,而且对效率要求特别高
2024/8/16 0:12:36 1.05MB 闪烁 重绘 框架 MFC
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学习OpenGL时写的作品,由于缺少素材,画质和粒子系统都比较渣,但软件整体结构还算清晰,适合学习OpenGL、学习3D游戏编程的朋友参考,采用了OpenGL的光线特效和贴图特效,粒子系统也可以简单修改后使用,模型全部使用的3DS模型,模型读取部分值得一看,天空盒的处理也很讲究,适合爱好的朋友学习参考。
2024/8/8 4:26:02 13.4MB OpenGL 3D 小游戏
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Enscape是现在比较火的即时渲染器之一,今天分享的是我早前整理的一套Enscape材质库,在使用时可以通过SketchUp材质面板调取。
使用方法:方法1:打开SketchUp通过材质面板中的”打开和创建材质库”方法2:直接将材质文件放置到SketchUp材质文件夹中,操作方法:打开SketchUp后,找到菜单栏”窗口”——”系统设置”——”文件”——”材质”,复制路径到我的电脑地址栏,回车后将Enscape材质库整个文件夹复制进去即可。
重启SketchUp后,在材质面板中可以查看到。
2024/8/2 19:41:05 2.65MB SketchUp 材质贴图 SKM 瓷砖
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零资源分下载,分享精神至上~3.0版新加入三维天空模拟系统。
其中的3D人物模型使用的是真三国无双6中的一个女角色。
背景音乐为仙剑奇侠传3主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的3.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),地形系统模拟,三维天空模拟。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发四十九浅墨DirectX教程十七三维天空的实现》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8715196,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2024/7/29 14:44:42 10.67MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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图像贴图调整这是一个简单的库,可以使HTMLImageMaps做出响应,从而使它们自动保持缩放比例以使其附着到图像上。
它检测正在调整大小的窗口,并相应地更新图像地图的坐标。
该库可以与或不与jQuery一起使用。
本机JS用法包括脚本,然后将以下调用添加到页面底部:imageMapResize();您可以选择传递一个CSS选择器,该选择器返回地图标签的集合,例如“map.myMap”。
或直接引用DOM中的地图对象。
此函数返回已绑定到的地图元素数组。
jQuery用法包括和脚本,然后将以下调用添加到页面底部:$('map').imageMapRe
2024/7/22 11:54:12 37KB jquery resize responsive image-map
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3dmax场景模型带贴图copy,非常好用不丢材质,3dmax场景模型带贴图copy,非常好用不丢材质,
2024/7/15 19:06:09 4KB 3DMAX
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opengl有纹理有贴图有光照有影子的青花瓷茶壶,影子采用的是光照模型,存在BUG,不足之处多多谅解。
2024/7/7 18:05:10 4.27MB opengl 纹理 贴图 光照
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设计三角网格的数据结构解析Obj文件格式的三角网格显示三角网格及纹理贴图
2024/6/21 15:28:36 32.53MB vs2013 三角网格 obj文件 纹理
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡