程序思路:①:得到线段我们的线段集合S(本次项目鼠标点击得到线段(p1,p2两点)已经在ue4蓝图里面实现,这一步就不过多阐述)②:移除孤立的线段(两端的点都是孤立的);
③:拆分所有的线段(就是将所有的相交线线段拆分开,得到新的线段集合S)④:移除一个端点孤立的线段(一个端点孤立的线段是不构成多边形的)⑤:找出所有的大区域线段集合M,M是线段集合的集合,二维数组;
(这里的大区域指的是:以任意一条线为起点找到和它相交的其他线段,再找到和这些线段相交的其他线段,直到找不到相交线段,那么这些线段的集合就是一个大区域Mi。
然后找完所有的大区域)⑥:分别对每一个大区域进行封闭区域的提取。
2024/4/13 16:05:35 25KB c++ ue4 封闭区域
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本书共十章,主要包括计算机绘图基本知识、平面图形设计、图形变换、物体视图及表面展开、立体图的自动绘制、三维立体消隐、实测曲线绘制、曲线拟合与设计、曲面设计和VBA与三维实体造型技术等方面内容。
可作为工科类本科各专业学生使用的教材,也可作为研究生与“含图”学科教师及研究人员的参考资料。
目录第一章计算机绘图基本知识-第一节绘图常用设备一、数字化仪和图形输入板二、扫描仪三、自动绘图机四、显示器第二节自动绘图原理一、直线的插补计算二、曲线的插补计算第三节图形显示基础一、像素二、分辨率三、图形显示方式四、屏幕坐标系五、屏幕的纵横比习题第二章平面图形设计第一节VisualBasic的图形功能一、图形控件二、图片控件三、坐标系四、绘图方法五、绘图颜色六、绘图属性七、在图形区输出字符串第二节图形显示程序设计的基本方法一、图形显示程序设计二、图形显示程序分析三、图形显示程序设计举例第三节平面图案设计一、基本图案设计二、平面图案设计第四节圆弧连接一、过已知点作圆的切线二、作两已知圆的公切弧习题第三章图形变换第一节图形窗口一、窗口变换公式二、视图窗口应用举例第二节二维图形裁剪一、逐边裁剪法基本概念二、逐边裁剪的算法三、视图窗口的扩缩变换四、视图窗口裁剪图形与扩缩变换的程序设计第三节动画程序设计一、改变颜色模拟运动二、用异或方式模拟运动三、用显示擦除模拟运动第四节二维图形矩阵变换一、点的变换二、直线的变换三、平面的变换四、齐次坐标五、组合变换及举例习题第四章物体视图及表面展开第一节物体视图的变换矩阵一、三维基本变换矩阵二、三视图变换矩阵第二节平面物体三视图的自动绘制一、矩阵变换法绘制物体三视图二、代数变换法绘制物体三视图第三节直纹面及截部三视图的自动绘制一、直纹回转面三视图的自动绘制二、双曲抛物面三视图的自动绘制第四节立体相贯及表面展开图的自动绘制一、两圆柱相贯及表面展开图的自动绘制二、异径换向渐变段表面展开图的自动绘制习题第五章立体图的自动绘制第一节立体图变换矩阵一、轴测投影变换矩阵二、透视投影变换矩阵第二节轴测图自动绘制一、矩阵变换法绘制轴测图二、代数变换法绘制轴测图第三节透视图自动绘制第四节视向变动下立体图自动绘制一、投影坐标系的确定二、投影点的数学模型三、坐标变换习题第六章三维立体消隐第一节平面立体消隐算法一、平面的方向二、凸多面体消隐算法三、凹多面体消隐算法四、常用数据结构第二节凸多面体消隐一、建立三表形式的数据结构二、建立投影图的数学模型三、判别各棱面的可见性四、检索与存储五、绘图程序设计第三节多个凸多面体消隐一、优先体二、第二优先体上可见线段再判别三、第二优先体子线段处理第四节任意平面体消隐一、算法思想简介二、数据结构形式三、程序流程图四、绘图程序设计习题第七章实测曲线绘制第一节常见曲线回归一、线性回归二、曲线回归三、常见曲线线性回归程序设计第二节多项式回归一、多元线性回归模型二、完全多项式回归三、多元多项式回归四、多项式回归程序设计第三节多项式逐步回归一、逐步回归的基本思想二、逐步回归算法三、一元完全多项式逐步回归四、编程分析实例第四节曲线滤波平滑一、最佳低通数字滤波二、五点三次平滑三、低次平滑公式四、曲线平滑程序设计习题第八章曲线拟合与设计第一节埃特金法插值拟合一、埃特金插值公式二、埃特金法插值拟合曲线三、埃特金法插值拟合曲线程序设计第二节三次参数样条曲线拟合一、三次参数样条曲线二、三次参数样条曲线程序设计第三节贝塞尔曲线设计一、贝塞尔曲线表达式二、贝塞尔曲线的端点性质三、贝塞尔曲线的性质四、组合三次贝塞尔曲线五、贝塞尔曲线程序设计第四节B样条曲线设计:一、B样条曲线的表达式二、二次B样条曲线三、三次B样条曲线四、三次B样条曲线的性质五、三次B样条曲线的边界条件六、N次B样条曲线程序设计习题第九章曲面设计第一节曲面的数学表示与消隐算法一、曲面的非参数表达二、曲面的参数表达三、地平线缓冲消隐算法第二节Coons曲面设计一、Coons曲面的标记规则二、双三次Coons曲面三、双三Coons曲面程序设计四、Coons曲面的拼接第三节贝塞尔曲面设计一、双一次Bezier曲面二、双二次Bezier曲面三、双三次Bezier曲面四、双三次Bezier曲面和Coons曲面的比较五、双三次Bezier曲面的程序设计第四节
2024/2/11 21:12:34 18.06MB Visual Basic绘图
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CASS制图中三维多线段变二为多线段,进入CASS后输入pl32按提示操作
2024/1/30 2:01:12 12KB 线性换向
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利用汇编语言实现一个可以在显示器上显示时、分、秒的电子时钟,并能提供整点报时功能。
基本要求:(1)设计一个基本的具有显示时、分、秒的电子时钟。
(2)到整点或预定的报警时间,能够以不同的音乐进行报时,可以自行设置闹钟报警时间;
(3)实物演示时要求讲出程序原理和设计思想;
(4)程序运行良好、界面清晰。
提高要求:设计一个具有钟面、分针、秒针的指针式钟表,在圆盘上有均匀分布的60根刻度,对应小时的刻度用不同颜色的长刻度区别,并且将12、3、6、9对应的拉丁文绘制于表盘外。
设计提示:(1)指针式钟表的绘制。
将屏幕设置成图形显示方式,通过画点、画线,画圆等基本程序完成钟表的绘制。
表盘圆周上刻度线段两端点坐标计算是钟表绘制的核心部分。
(2)秒针、分针、时针的转动。
是经过一定的延时时间,通过在下一位置重新画一个,在原来的位置用背景色覆盖的方法实现。
(3)音乐的演奏。
利用CPU支持的外围电路8254与8255,通过汇编程序改变8255的PB0,PB1口,接通扬声器,使得计算机能够发出一定频率的声音,同时通过8254的与8255连接的2号计数器控制指定频率,从而达到控制扬声器的音乐的效果。
通过建立适当的延时程序达到一定时间后则改变2号计数器产生的方波的频率,实现音乐程序的演奏。
二、需求和思路分析经分析本次程序设计的主要内容主要分为如下的几个模块:当前时间的获取并显示,码制转换,设定闹钟报鸣的时间,不同频率的闹铃声,钟表的绘制和并实现动态等模块。
其中钟表的绘制和动态走动部分比较难是本次课程设计的提高部分,且改模块可单独形成一个模块,所以放到最后进行考虑1时间的获取可以用INT21H的2CH功能,该功能调用DOS时间调用功能,功能号:2CH,小时,分钟,秒数分别保存在,保存的形式是以二进制的形式,故显示时要2码制转化利用ASCII码与二进制码的关系ASCII=二进制+30H3闹钟鸣叫主要利用8254的二号计数器和8255的PB0和PB1来设定4闹钟的表盘,指针的绘制,并实现时针,分针,秒针的走动。
主要通过过图形的画点进行操作,并通过在固定的区域内不断的刷屏来实现
2023/12/24 13:58:35 305KB 实验报告
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非常好的android画图源码,可以绘制线段、直线、矩形、圆,可以插入图片、更换背景、还可以将画图保持成图片。
2023/12/18 19:25:20 11.62MB android 白板 画板 画布
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先画一矩形框再画一直线段点击菜单的算法进行相应的裁剪鼠标响应菜单响应
2023/11/3 19:19:27 2.94MB 直线段 裁剪 矩形框 vc++
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关于求线段和线段,线段和圆弧,圆弧与圆弧的交点算法和测试程序,里面有算法代码,和测试程序,主要时理解算法,算法分析:http://blog.csdn.net/u012727080/article/details/78908614
2023/11/1 18:52:15 4.27MB c++算法数学
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图形学,用二维直线裁剪--梁友栋-Barsky算法裁剪一直线段;
2023/10/1 6:41:06 4KB Barsky裁剪
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1:采用单例模式设计;
2:应用双缓冲技术;3:更改线段的颜色,宽度。
2023/9/24 11:10:02 9KB Java绘制图形
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Liang-Barsky剪线算法快速,破坏性实现。
它通过矩形裁剪2D线段。
这是对的改编,其简单性给我留下了深刻的印象。
API破坏性的vara=[-10,-10],b=[10,10];clip(a,b,[-5,-5,5,5]);//returns1-"clipped"console.log(a);//[-5,-5]console.log(b);//[5,5]无损vara=[-10,-10],b=[10,10];varan=a.slice(),bn=b.slice();clip(a,b,[-5,-5,5,5],an,bn);//returns1-"clipped"console.log(an);//[-5,-5]cons
2023/9/18 2:52:11 519KB algorithm geometry clipping clipping-algorithm
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡