很经典很实用目录:第一章连续的小波变换1.1连续小波变换的定义1.2与短时傅里叶变换的比较1.3连续小波变换的一些性质1.4小波变换的反演及对基本小波的要求1.5连续小波变换的计算机实现与快速算法1.6几种常用的基本小波1.7应用举例第二章尺度及位移均离散化的小波变换2.1离散α,γ栅格下的小波变换2.2标架(frame)概念2.3小波标架2.4应用举例第三章多分辨率分析与离散序列的小波变换3.1概述3.2多分辨率信号分解与重建的基本概念3.3尺度函数和小波函数的一些重要性质3.4由多分辨率分析引出多采样率滤波器组3.5Mallat算法实现中的一些问题3.6离散序列的小波变换3.7金字塔结构的数据编码第四章多采样率滤波器组与小波变换4.1概述4.2多采样率信号处理的一些基本关系4.3双通道多采样率滤波器的理想重建条件4.4多采样率滤波器组的两种一般表示法4.5正交镜像滤波器组与共轭正交滤波器组4.6正交滤波器组的设计4.7二项式小波滤波器组4.8对滤波器组参数与连续时间小渡变换关系的进一步讨论4.9Daubechies小波4.10IIR型的正交滤波器组和小波4.1l双正交滤波器组与双正交小波4.12滤波器组理想重建条件的时域表示式及其设计第五章二维小波变换及其用于图像处理5.1概述5.2二维图像的多分辨率分析:可分离情况5.3五株排列(quincunx)的多分辨率分析5.4应用举例5.5二维连续小波变换第六章小波变换用于表征信号的突变(瞬态)特征6.1概述6.2基本原理6.3几种检测局部性能常用的小波6.4.用小波变换极大值在多尺度上的变化来表征信号奇异点的性质6.5用二维小波变换作图像上物体边沿的检测6.6应用举例6.7用小波变换的过零点来表征信号6.8由小波变换的奇异点重建信号6.9仿真计算第七章小波包与时一频平面的铺砌7.1概述7.2小波包的定义与主要性质7.3最优小波包基的选择7.4自适应小波包分解7.5最优小波包作自适应切换时瞬态的抑制——时变滤波器组方法7.6关于时间一频率平面的自适应铺砌7.7基本小波的优化设计7.8小波变换在不同基函数间的换算第八章小波变换与分形信号的分析8.1概述8.2关于分形的简述8.31过程的小波分析8.4确定性的自相似过程8.51过程的信号处理8.6分数布朗运动与分数高斯噪声8.7小波变换用于其他分形问题简介附录1过程或FBM的产生第九章运动物体回波信号的宽带处理9.1概述9.2回波信号的宽带模型9.3针对宽带回波的小波变换处理9.4运动系统特性的多尺度表征结束语参考文献
2025/11/28 5:57:40 14.93MB 小波 工程 杨福生
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,有问题的话,可以联系我,里面留有本人的QQ。
作者:UnityTechnologies出版社:中国铁道出版社内容简介······本书基于Unity5.0软件及以上版本,对Unity5中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。
另外,对UnityCloudBuild的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。
为了使Unity3D在中国得到更好的发展,作为官方仅有的的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。
Unity5引擎支持包括MacOSX、安卓、iOS、Windows等在内的23个平台发布。
目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。
有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。
本书适用于对Unity感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity3D工作的工作人员的参考书,更适用于Unity培训的学校或者机构使用。
部分章节目录初识篇第1章认识Unity引擎11.1Unity简介21.2Unity发展史31.3Unity5.04第2章Unity开发案例介绍72.1Unity游戏介绍82.2Unity非游戏应用11第3章软件安装、授权与服务133.1软件安装143.1.1在Windows下的安装143.1.2在Mac下的安装173.2授权193.3服务23第4章Unity开发资源介绍254.1UnityAssetStore资源商店264.1.1AssetStore简介264.1.2AssetStore使用方法274.2其他服务314.2.1UnityAds服务314.2.2UnityGameAnalytics服务324.2.3UnityCloudBuild服务324.2.4Everyplay服务33操作篇第5章Unity编辑器355.1界面布局365.1.1导航窗口375.1.2界面布局395.1.3界面定制405.2打开范例工程415.3工具栏445.3.1TransformTools(变换工具)455.3.2TransformGizmoTools(变换辅助工具)485.3.3Play(播放控制)485.3.4Layers(分层下拉列表)495.3.5Layout(布局下拉列表)495.4菜单栏495.4.1File(文件)菜单495.4.2Edit(编辑)菜单525.4.3Assets(资源)菜单535.4.4GameObject(游戏对象)菜单535.4.5Component(组件)菜单545.4.6Window(窗口)菜单545.4.7Help(帮助)菜单555.5常用工作视图555.5.1Project(项目)视图555.5.2Scene(场景)视图585.5.3Game(游戏)视图645.5.4Inspector(检视)视图675.5.5Hierarchy(层级)视图685.5.6Console(控制台)视图695.5.7Animation(动画)视图705.5.8Animator(动画控制器)视图705.5.9SpriteEditor(Sprite编辑器)715.5.10SpritePacker(Sprite打包工具)735.5.11Lightmaps(光照贴图烘焙)视图755.5.12Occlusion(遮挡剔除)视图765.5.13Navigation(导航寻路)视图765.5.14VersionControl(版本控制)视图775.5.15AssetStore(资源商店)77
2025/11/27 2:22:41 337B Unity Unity入门
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毕业设计源码,含功能简介,基于stm32,一般传感器都有,蓝牙串口通讯,温湿度检测,脉搏检测等等
2025/11/26 8:34:03 5.47MB stm32 毕设 脉搏
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内容简介  嵌入和实时系统变得日益复杂,因此需要一种预先计划周详的、成熟的设计方法,如此方可成功地实现。
基于对象的统一建模语言(uml)可以描述对于实时系统极为关键的结构和行为方面,并且已成为有效设计的优秀媒介。
  就像畅销的上一版一样,第二版概述了实时系统的本质,并且介绍了侧重于设计和开发的uml。
本书详细讲解了需求分析、对象结构和对象行为的定义、体系结构设计、机械设计、以及包含数据结构、操作和异常的更详细的设计。
书中图文并茂,详细阐述了uml的设计技术,并且通过详细、直实的例子向读者展示了这些技术的应用。
  本书以uml标准为基础,涵盖了动作主义元模型的状态图,并且深入描述和演示了如何有效地应用用例,以及捕获对象模型和状态行为。
本书还介绍了作者多年研究的心血——嵌入式系统的快速面向对象过程(ropes),这是一个已得到证实的产品开发过程,以及一个新的uml扩展过程的补充。
  [b]brucepoweldouglass[/b]是实时系统开发工具的主流厂商i-logix的技术总宣传师,对于uml最初规范的制订功不可没,并且还是对象管理组(omg)的实时分析和设计工作组的主席之一。
他还为很多公司和机构,包括nasa,提供建大规模、实时、安全临界系统方面的咨询。
他还写了其他四本实时和嵌入式系统方面的书。
2025/11/22 12:48:23 7.4MB UML 嵌入式
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1.SQLServer2014简介.mp410.SQLServer2014定义表主键、外键.mp411.SQLServer2014新增表记录.mp412.SQLServer2014查询表记录.mp413.SQLServer2014修改表记录.mp414.SQLServer2014删除表记录.mp415.SQLServer2014条件限制where.mp416.SQLServer2014BETWEEN语法.mp417.SQLServer2014子查询IN.mp418.SQLServer2014子查询EXISTS.mp419.SQLServer2014返回记录排序.mp42.SQLServer2014硬件和软件要求.mp420.SQLServer2014关联查询.mp421.SQLServer2014聚合函数AVG()SUM().mp422.SQLServer2014聚合函数MIN()MAX().mp423.SQLServer2014COUNT和SUM()函数.mp424.SQLServer2014LEN()函数.mp425.SQLServer2014随机数的产生.mp426.SQLServer2014GETDATE()GETUTCDATE().mp427.SQLServer2014CONVERT函数.mp428.SQLServer2014DATEDIFF函数.mp429.SQLServer2014DATEPART函数.mp43.SQLServer2014数据库安装.mp430.SQLServer2014CHARINDEX函数.mp431.SQLServer2014STUFF函数.mp432.SQLServer2014SUBTRING函数.mp433..SQLServer2014LEFT()和RIGHT函数.mp434.SQLServer2014LTRIM()和RTRIM()函数.mp435.SQLServer2014UPPER()和LOWER()函数.mp436.SQLServer2014REPLACE()函数.mp437.SQLServer2014REPLICATE和SPACE()函数.mp438.SQLServer2014REVERSE函数.mp439.SQLServer2014CAST函数.mp44.SQLServer2014数据库创建.mp440.SQLServer2014CASE函数.mp45.SQLServer2014数据库修改与删除.mp46.SQLServer2014数据库备份与还原.mp47.SQLServer2014数据类型.mp48.SQLServer2014新建表.mp49.SQLServer2014修改、删除表结构.mp4PPTSQLServer2014简介SQLServer2014数据库备份与还原SQLServer2014数据库创建SQLServer2014数据库修改与删除SQLServer2014数据类型
2025/11/20 16:12:18 295B SQL Server 40集SQL Server
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计算全息三维实时显示是目前国际光学领域的研究热点之一。
综述了计算全息三维显示技术研究的现状。
从计算全息三维显示的原理出发,简介了全息图计算的复杂度、再现像尺寸与视场角等参数的关系以及影响再现图像质量的主要因素。
分析了各种获得高质量、大图像和宽视场角的全息三维实时显示技术方案,指出了其中存在的关键问题,并对全息三维实时显示的未来进行了展望。
2025/11/14 2:53:56 4.25MB 全息术 计算全息 三维实时 计算速度
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实验简介:手眼协调是一种眼睛和手一起工作执行一项任务的能力,反应计时器电路能够测量一个人在看见一种视觉刺激后,手的响应有多快。
实验要求:1.基本部分(1)电路有三个输入按键:clear,start和stop,使用一个LED作为视觉刺激指示灯,在七段数码管上显示相应的信息。
(2)当按下clear键时,电路回到初始状态,七段数码管给出一个初始显示,同时LED指示灯熄灭。
(3)当按下start键,七段数码管熄灭,固定间隔一段时间(时长不做规定,例如3s)之后,LED指示灯点亮,计时器开始计数。
计时器每1ms加1,它的值以XXX的格式显示在数码管上。
(4)被测试者看到LED指示灯点亮后,立即按下stop键,此时计时器暂停计数,数码管显示的就是被测试者的反应时间。
(5)如果不按下stop键,计时器达到999之后停止计数。
(6)如果LED指示灯点亮前,按下stop键,被视为犯规,数码管上应给出犯规指示。
2.提高部分(1)按下start键后,随机间隔一段时间(1~6s)之后,LED指示灯点亮;
(2)连续进行多次测试后,可查阅所有测试结果中的最短时间和最长时间;
(3)两个人比赛,显示获胜者的反应时间。
2025/11/12 14:34:28 3.55MB 毫秒计时器
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c语言课程设计职工信息管理系统系统功能简介:系统以菜单方式工作1)职工信息录入(文件保存职工信息)2)输出职工信息、浏览职工信息3)查询职工信息4)根据员工号查找职工信息5)根据工资、年龄、性别对职工信息进行排序6)删除职工信息
2025/11/11 18:47:30 42KB 课程设计 c语言 职工 管理系统
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~~~~~~~~~~~有实验报告,有源代码~~~~~~~~开发工具 Dreamweaver8.0,运行环境 PHP5Version5.2.6,Apache2.24(WinXPSP2)编程语言PHP,DBMS:MySQL,第三方库: MD5加密类功能:1. 图书室有各种图书10万余册。
2.每种图书都有书名、书号(ISBN)、一名或多名作者(译者)、出版社、定价、内容简介和目录等。
3.借书证记录有借阅者的编号、姓名、学号、所在单位或专业班级、职业、签发日期、有效期限等。
4.凭借书证借书,每人每次最多能借8本书,累积借书不能超过20本。
借书期限最长为30天。
2025/11/9 9:12:10 1.85MB PHP 图书管理系统 MYSQL SQL
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摘  要 1Abstract 2引  言 11理论基础 21.1工业锅炉设备的基础知识 21.1.1工业锅炉的分类和工艺流程 21.1.2锅炉设备控制系统的分类 41.2锅炉水位控制系统在锅炉生产控制系统中的重要性 52炉汽包水位的基本特性和常规汽包水位控制系统 62.1锅炉汽包水位控制对象的基本特性 62.1.1汽包水位在给水流量扰动下的动态特性 72.1.2汽包水位在蒸汽负荷扰动下的动态特性 82.2锅炉汽包水位的常规控制系统及其优缺点 102.2.1单冲量水位控制系统 102.2.2双冲量水位控制系统 102.2.3三冲量水位控制系统 103模糊控制系统的基本思想、特点及其和常规控制系统的比较 123.1模糊控制的基本思想和特点 123.2用模糊水位控制和常规控制系统的比较 143.3汽包锅炉水位模糊控制系统的设计 154系统设计 174.1系统硬件构成及工作过程 174.2硬件器件简介 194.2.1MSC1211的结构和特性 194.2.2MSC1211在本次设计中的使用 264.2.3专用LED数码管显示电路(MAX7219) 355软件设计 365.1程序流程图 365.2编程 415.3硬件图 41结  论 42参考文献 43附录A 硬件图 45附录B 程序清单 46致  谢 49
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡