数据结构与算法王曙燕。
带完整书签,中国大学mooc配套教材。
2023/12/11 18:45:56 83.04MB 数据结构 mooc 配套教材
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C++GUIwithQt4编程-带完整书签.pdf建议使用acrobat打开。
foxitreader打开后会差一页
2023/8/26 18:52:12 21.12MB qt 书签
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Lua程序设计(ProgramminginLua)[电子书集合].rar==================================压缩包中包函如下内容:Programming_in_Lua_First.txt(官方在线第一版地址)Programming_in_Lua_Second.pdf(官方英文第二版PDF)Programming_in_Lua_Third.pdf(官方英文第三版PDF)Programming_in_Lua_Fourth.pdf(官方英文第四版PDF)注:以下都是英文版----------------------------------------------------------------注:以下都是中文翻译版Lua中文在线帮助手册.txt(Lua5.1ReferenceManual地址)Lua程序设计_第一版_中文[www.luachina.net-译].chmLua程序设计_第一版_中文[www.luachina.net-译].pdfLua程序设计_第一版_中文[PeterPan-译].pdfLua程序设计_第二版_中文[周惟迪-译].pdf============================================重要说明:所有PDF资源都是完整版并且是带完整书签的,下载后请慢慢品尝!
2023/8/24 5:56:15 21.08MB Lua程序设计 Prog
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FPGA之道.PDF,完整版,完整书签,完整页面。
有需要的下载
2023/8/22 18:44:10 188.94MB FPGA FPGA之道
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高清,带完整书签。
做机器人以及SLAM有两本圣经,一本是大名鼎鼎的《MultipleViewGeometryinComputerVision》,另一本就是至今虽然尚未出版,但是已经在SLAM界广为流传的《StateEstimationforRobotics》,这本书深入讲解了李代数的理论,以及从滤波器的角度来深入分析了机器人的状态估计方法。
高博鼎力推荐。
2023/8/12 18:21:14 4.49MB SLAM 状态估计 机器人 MVG
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本人制作,欢迎下载。
简介:《OrangeS:一个操作系统的实现》从只有二十行的引导扇区代码出发,一步一步地向读者呈现一个操作系统框架的完成过程。
书中不仅关注代码本身,同时关注完成这些代码的思路和过程。
本书不同于其他的理论型书籍,而是提供给读者一个动手实践的路线图。
读者可以根据路线图逐步完成各部分的功能,从而避免了一开始就面对整个操作系统数万行代码时的迷茫和挫败感。
书中讲解了大量在开发操作系统中需注意的细节问题,这些细节不仅能使读者更深刻地认识操作系统的核心原理,而且使整个开发过程少走弯路。
本书分上下两篇,共11章。
其中每一章都以前一章的工作成果为基础,实现一项新的功能。
而在章的内部,一项大的功能被分解成许多小的步骤,通过完成每个小的步骤,读者可以不断获得阶段性的成果,从而让整个开发过程变得轻松并且有趣。
2023/7/17 20:23:09 27.46MB 操作系统 自制操作系统
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ISO/IEC9899:2011(C11)官方英文完整版,含完整书签。
其他C标准官方PDF下载链接见:https://blog.csdn.net/jhsword/article/details/107932992包含:C90英文版、C90中文版、C99英文版、C11英文版、C17英文版、C18英文版
2023/7/5 15:38:49 1.64MB C11 PDF C11 ISO/IEC9899:2011
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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KVM实战:原理、进阶与功能调优带完整书签高清PDF文档,虚拟化技术入门经典
2023/3/6 9:34:11 15.79MB kvm 虚拟化技术
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C++程序设计:思想与方法第2版s12908247翁惠玉上海交大计算机系2012完整扫描版带完整书签目录页数:360出版社:人民邮电出版社出版日期:201201丛书名:高等院校计算机教材系列简介:本书以C++言语为环境重点讲授程序设计的思想和方法包括过程化的程序设计和面向对象的程序设计本书也非常强调程序设计的风格使读者通过学习并经过一定的训练和实践能够掌握程序设计的方法和过程并具备良好的程序设计风格">C++程序设计:思想与方法第2版s12908247翁惠玉上海交大计算机系2012完整扫描版带完整书签目录页数:360出版社:人民邮电出版社出版日期:201201丛书名:高等院校计算机教材系列简介:本书以C++言语为环境重点讲授程序[更多]
2023/2/20 6:18:28 40.47MB 翁惠玉 C++程序设计 思想与方法
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡