这是一整套的车牌定位程序,其汉字由于作者比较懒做字符集的时候只做了。
三个省份的:粤,鄂,湘。
这个程序公开是为了向ForeverYang2015致敬,当初是他的公开程序才让我开始接触车牌识别。
2025/11/20 22:57:58 13.7MB 车牌识别
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部署设置链接按照belo链接进行部署。
CreateReactApp入门该项目是通过引导的。
可用脚本在项目目录中,可以运行:npmstart在开发模式下运行该应用程序。
打开在浏览器中查看它。
如果您进行编辑,则页面将重新加载。
您还将在控制台中看到任何棉绒错误。
npmtest在交互式监视模式下启动测试运行器。
有关更多信息,请参见关于的部分。
npmrunbuild构建生产到应用程序build文件夹。
它在生产模式下正确捆绑了React,并优化了构建以获得最佳性能。
生成被最小化,并且文件名包括哈希值。
您的应用已准备好进行部署!有关更多信息,请参见关于的部分。
npmruneject注意:这是单向操作。
eject,您将无法返回!如果您对构建工具和配置选择不满意,则可以随时eject。
此命令将从您的项目中删除单个生成依赖项
2025/11/20 15:31:14 192KB JavaScript
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用C语言写的数据结构课程设计设计题目哈夫曼编\译码器设计要求:1.初始化,键盘输入字符集大小n,n个字符和n个权植,建立哈夫曼树。
2.编码,利用建好的huffman树生成huffman编码;
3.输出编码;
4.译码功能;
5.字符和频度如下:字符空格ABCDEFGHIJKLMNOPQ频度18664132232103211547571232205763151字符RSTUVWXYZ频度48518023818116
2025/11/16 20:27:42 6KB 哈夫曼 huffman 编码 权值
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基于CNN的车牌识别字符模板,基于CNN的车牌识别字符模板,有相关问题请留言。
2025/11/13 8:22:25 140KB 车牌识别
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标准的unicode编码表,提供的是现代维吾尔文的字母,标点符号等字符的编码
2025/11/11 17:14:32 175KB 维吾尔文
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第1章绪论1.1计算机图形学及其相关概念1.2计算机图形学的发展1.2.1计算机图形学学科的发展1.2.2图形硬件设备的发展1.2.3图形软件的发展1.3计算机图形学的应用1.3.1计算机辅助设计与制造1.3.2计算机辅助绘图1.3.3计算机辅助教学1.3.4办公自动化和电子出版技术1.3.5计算机艺术1.3.6在工业控制及交通方面的应用1.3.7在医疗卫生方面的应用1.3.8图形用户界面1.4计算机图形学研究动态1.4.1计算机动画1.4.2地理信息系统1.4.3人机交互1.4.4真实感图形显示1.4.5虚拟现实1.4.6科学计算可视化1.4.7并行图形处理第2章计算机图形系统及图形硬件2.1计算机图形系统概述2.1.1计算机图形系统的功能2.1.2计算机图形系统的结构2.2图形输入设备2.2.1键盘2.2.2鼠标器2.2.3光笔2.2.4触摸屏2.2.5操纵杆2.2.6跟踪球和空间球2.2.7数据手套2.2.8数字化仪2.2.9图像扫描仪2.2.10声频输入系统2.2.11视频输入系统2.3图形显示设备2.3.1阴极射线管2.3.2CRT图形显示器2.3.3平板显示器2.3.4三维观察设备2.4图形显示子系统2.4.1光栅扫描图形显示子系统的结构2.4.2绘制流水线2.4.3相关概念2.5图形硬拷贝设备2.5.1打印机2.5.2绘图仪2.6OpenGL图形软件包2.6.1OpenGL的主要功能2.6.2OpenGL的绘制流程2.6.3OpenGL的基本语法2.6.4一个完整的OpenGL程序第3章用户接口与交互式技术3.1用户接口设计3.1.1用户模型3.1.2显示屏幕的有效利用3.1.3反馈3.1.4一致性原则3.1.5减少记忆量3.1.6回退和出错处理3.1.7联机帮助3.1.8视觉效果设计3.1.9适应不同的用户3.2逻辑输入设备与输入处理3.2.1逻辑输入设备3.2.2输入模式3.3交互式绘图技术3.3.1基本交互式绘图技术3.3.2三维交互技术3.4OpenGL中橡皮筋技术的实现3.4.1基于鼠标的实现3.4.2基于键盘的实现3.5OpenGL中拾取操作的实现3.6OpenGL的菜单功能第4章图形的表示与数据结构4.1基本概念4.1.1基本图形元素4.1.2几何信息与拓扑信息4.1.3坐标系4.1.4实体的定义4.1.5正则集合运算4.1.6平面多面体与欧拉公式4.2三维形体的表示4.2.1多边形表面模型4.2.2扫描表示4.2.3构造实体几何法4.2.4空间位置枚举表示4.2.5八叉树4.2.6BSP树4.2.7OpenGL中的实体模型函数4.3非规则对象的表示4.3.1分形几何4.3.2形状语法4.3.3粒子系统4.3.4基于物理的建模4.3.5数据场的可视化4.4层次建模4.4.1段与层次建模4.4.2层次模型的实现4.4.3OpenGL中层次模型的实现第5章基本图形生成算法5.1直线的扫描转换5.1.1数值微分法5.1.2中点Bresenham算法5.1.3Bresenham算法5.2圆的扫描转换5.2.1八分法画圆5.2.2中点Bresenham画圆算法5.3椭圆的扫描转换5.3.1椭圆的特征5.3.2椭圆的中点Bresenham算法5.4多边形的扫描转换与区域填充5.4.1多边形的扫描转换5.4.2边缘填充算法5.4.3区域填充5.4.4其他相关概念5.5字符处理5.5.1点阵字符5.5.2矢量字符5.6属性处理5.6.1线型和线宽5.6.2字符的属性5.6.3区域填充的属性5.7反走样5.7.1过取样5.7.2简单的区域取样5.7.3加权区域取样5.8在OpenGL中绘制图形5.8.1点的绘制5.8.2直线的绘制5.8.3多边形面的绘制5.8.4OpenGL中的字符函数5.8.5Op
2025/11/5 19:37:38 110.55MB 图形学 VR
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设二叉树采用二叉链表存储结构,结点数据域为字符类型。
编写控制台应用程序采用先序遍历法建立二叉树存储结构并实现二叉树的字符图形显示。
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第二次作业:1.编写点类(Point类),属性成员有x,y,都是double数据类型。
需要为Point类编写构造函数。
编写直线类(Line类),需要提供两点确定一条直线的函数功能。
如果两点重合,可以返回异常或者返回null引用来解决这个问题。
直线类的数据成员和函数成员请自行设计。
2.给定文本文件,文件名称为a.txt,文件内容为一个8行8列的字符矩阵,内容为1和0字符,请编程计算出该矩阵中水平方向或者垂直方向或者斜线方向连续1最多的个数。
例如:1100110110110101010101011100100001010101110011010001100011110000 3.编写程序求出1万以内的所有素数,并将这些素数输出到一个文本文件中,每行文本只包含一个素数数据。
该文本文件内容要求可以用记事本程序来查看。
4.编写程序求出1万以内的所有素数,然后再判断这些素数中哪些是由素数拼接而成的。
例如素数23就符合条件,23本身是素数,其由素数2,和素数3拼接(连接)组成。
素数29就不满足条件,2是素数,而9不是素数。
素数307不满足条件,不能忽略0. 7907这个素数符合条件,7是素数,907是素数。
需要把符合条件的拼接素数全部输出,并统计个数。
5.要求从控制台输入英语单词及单词解释两项数据,把录入的数据追加到文件中。
要求提供单词查询功能。
用户输入单词后,从单词库文件中查找,如果存在则输出该单词的解释。
注意,单词不能有重复,如果重复则覆盖替换以前的解释数据。
6.通过命令行参数输入一个文件夹的路径名称,然后编写程序找出该文件夹下文件名称重复并且文件大小也一样的文件,如果没有“重复文件”,则输出“没有重复文件”的提示,如果有,需要输出文件名称,和文件所在的文件夹路径(绝对路径)。
提示,需要遍历该文件夹下所有子文件夹,设计一个文件类,属性包括文件名称,文件路径,文件大小,然后进行“重复” 判断,如果文件重复,则需要记录并输出,有可能有文件名重复,但是文件大小不一样,重复的文件可能不止2个,可能 在不同的子文件夹下有多个文件重复。
7.霍夫曼编码实现压缩文本文件,见文件huffman.rar.对文件数据读写等功能已经实现,程序在Q2Resources.zip中。
Q2Resources.zip中的文件禁止修改。
请将TextZip.java文件所有未实现的函数按照要求给以实现。
2025/10/28 6:08:10 49KB Java
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整理的常用的停用词词表,此词表包含各种特殊字符、英文乱码、无用数字
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tiny4412裸机相关程序:1、汇编点亮LED灯2、关闭看门狗和调用C程序3、设置栈和C语言点亮LED4、控制icache5、重定位代码到IRAM+0x80006、重定位代码到DRAM7、重定位到DRAM及LCD实验8、串口排查驱动原因及字符图片显示
2025/10/26 5:49:06 2.72MB exynos4412 裸机程序
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡