功能强大,美观的画图程序,可用于程序开发学习,可画多种图形,兼容DC无闪烁,可更改画图属性,可更改画笔,画刷的形状,颜色,有标尺与辅助线可帮助完成画图,设及到各种绘图元素,以及消息的流动。
有自绘combobox,自绘的ListCtrl,可进行预览。
1
山东大学2017-2018数据结构期末考试题目回忆版一、填空题(20分)1.删除线性表中第i个元素需要移动多少个元素(ppt第三章上有)2.(之前没有相关题目的练习)复杂度分析(1)s=i=0while(s<=n)i++s+=i(2)(3)while(i<=n)i*=2
2025/3/23 12:31:48 14KB 山东大学 数据结构 期末考试
1
资源包括连连看项目源代码、项目实验报告和项目开发过程中使用到的资料;
游戏实现了普通和休闲两种模式、添加了元素图片设置、背景设置和音效设置、添加了排行榜的功能,细节处理比较完善
2025/3/20 9:32:07 216.36MB WIN32项目 连连看游戏
1
题目:7.集合运算(单循环链表)1.问题描述:设有两个带头结点的单循环链表存储的集合A、B,其元素类型为字符或者整形,且以非递减方式存储,其头结点分别为ha、hb。
要求下面各问题中的结果集合同样以非递减方式存储,结果集合不影响原集合。
2.实现要求:⑶编写集合元素测试函数IN_SET,如果元素已经在集合中返回0,否则返回1;
⑷编写集合元素输入并插入到单链表中的函数INSERT_SET,保证所输入的集合中的元素是唯一且以非递减方式存储在单循环链表中;
⑶编写求集合A、B的交C=A∩B的函数,并输出集合C的元素;
⑷编写求集合A、B的并D=A∪B的函数,并输出集合D的元素;
⑸求集合A与B的对称差E=(A-B)∪(B-A)的函数,并输出集合D的元素;
⑹设计一个菜单,具有输入集合元素、求集合A、B的交C、求集合A、B的并D、求集合A与B的对称差E、退出等基本的功能。
3.测试数据:字符型和整形由同学们自定,但集合A、B的元素个数不得少于15个。
2025/3/20 4:44:03 374KB 数据结构
1
本书在广泛结合OpenGL并注重图形应用编程的基础上,介绍了计算机图形学的经典核心体系:图形系统、二维图形生成、几何变换、二维与三维观察、三维对象(实体造型与曲线曲面)、真实感图形技术、交互技术及动画。
本书主要介绍计算机图形学经典理论知识,同时每一章都给出一至两个OpenGL编程实例来帮助读者更好地理解相关知识与技术,使读者能快速掌握如何生成二维图形与三维图形。
书后有两个附录,分别为含有8个实验的课程实验指导与3套模拟试题及其答案。
目录第1章计算机图形学概述1.1什么是计算机图形学1.2计算机生成的图片用在哪里1.2.1艺术、娱乐和出版行业1.2.2计算机图形学、感知和图像处理1.2.3过程监视1.2.4仿真显示1.2.5计算机辅助设计1.2.6科学分析与体可视化1.3计算机图形学中制作图像的基本元素1.3.1折线1.3.2文本1.3.3填充区域1.3.4光栅图像1.3.5光栅图像的灰度和色彩表达1.4图形显示设备1.4.1线画显示1.4.2光栅显示器1.4.3视频卡/3D加速器1.4.4其他的光栅显示设备1.4.5硬拷贝光栅设备1.5图形输入的基本单元和设备1.5.1逻辑上的输入图形基元类型1.5.2物理输入设备的类型本章小结本章习题进一步阅读第2章OpenGL绘图入门2.1生成图像初步2.1.1设备无关的编程和OpenGL2.1.2窗口的编程2.1.3如何打开一个窗口画图2.2OpenGL的基本图形元素2.2.1几个点丛绘制的例子2.3OpenGL中的直线绘制2.3.1绘制折线和多边形2.3.2使用moveTo()和lineTo()绘制线段2.3.3绘制边校正的矩形2.3.4边校正矩形的长宽比2.3.5填充多边形2.3.6OpenGL中的其他图形元素2.4与鼠标和键盘的交互2.4.1用鼠标交互2.4.2键盘交互2.5程序中的菜单设计与使用本章小结案例分析进一步阅读第3章更多的绘图工具3.1概述3.2世界窗口和视口3.2.1窗口到视口的映射3.3裁减线3.3.1如何裁减一条线3.3.2Cohen-Sutherland裁减算法3.4正多边形、圆和圆弧3.4.1正多边形3.4.2正n边形的变种3.4.3绘制圆弧和圆3.4.4曲线的逐次细化3.5曲线的参数形式3.5.1曲线的参数形式3.5.2绘制参数曲线3.5.3极坐标形状本章小结案例分析进一步阅读第4章图形学中的向量工具4.1概述4.2向量回顾4.2.1向量基本运算法则4.2.2向量线性组合4.2.3向量的度量和单位向量4.3点积4.3.1点积的性质4.3.2两个向量的夹角4.3.3b·c的符号和正交性4.3.4二维正交向量4.3.5正交投影和点到直线的距离4.3.6投影的应用:反射4.4两个向量的叉积4.4.1叉积的几何解释4.4.2求平面的法向量4.4.3判断平面多边形的凸性4.5重要几何对象的表示4.5.1坐标系统和坐标框架4.5.2点的仿射组合4.5.3两个点的线性插值4.5.4使用内插的艺术和动画4.5.5预览:用二次、三次内插生成贝塞尔曲线4.5.6表示直线和平面4.6求两个线段的交点4.6.1直线求交的应用:过三点的圆4.7直线和平面求交及裁剪4.8多边形求交问题4.8.1处理凸多边形和凸多面体4.8.2射线与凸多边形的交点以及裁剪问题4.8.3Cyrus-Beck裁剪算法4.8.4更高级的裁剪问题本章小结案例分析进一步阅读第5章物体变换5.1概述5.2几何变换初步52.1点和物体变换5.2.2仿射变换5.2.3二维基本仿射变换的几何效果5.2.4仿射变换的逆变换5.2.5组合一个仿射变换5.2.6二维组合变换的实例5.2.7仿射变换的一些有用的性质5.3三维仿射变换5.3.1基本三维变换5.3.2组合一个三维仿射变换5.3.3旋转的组合5.34总结三维仿射变换的性质5.4如何实现坐标系变换5.5在程序中使用仿射变换j.5.1为后面的使用保存CT5.6使用OpenGL绘制电维场景5.6.1观察过程和图形绘制管道概述5.6.2OpenGL中的建模和视点工具5.6.3用OpenGL绘制基本形状5.6.4使用sDI。
从文件中读取一个场景的描述本章小结案例分析进一步阅读第6章使用多边形网格建
2025/3/20 3:15:07 56.37MB Computer Graphics
1
UML是一种通用的建模语言,其表达能力相当的强,不仅可以用于软件系统的建模,而且可用于业务建模以及其它非软件系统建模。
UML综合了各种面向对象方法与表示法的优点,至提出之日起就受到了广泛的重视并得到了工业界的支持。
本章将按视图、模型元素、图以及公共机制依次介绍UML的构造和基本元素,以使得读者对UML有一个总体了解,其具体细节将在后续章节中详细描述。
建模方法由建模语言和建模过程两部分构成。
其中建模语言是用来表述设计方法的表示法,建模过程是对设计中所应采取的步骤的描述。
UML是一种建模语言,它在很大程度上独立于建模过程。
在实际建模中,建模人员最好把UML用于以用案驱动的、以体系机构为中心的、迭代
2025/3/18 20:53:29 298KB UML软件建模之UML的构成
1
第1章绪论1.简述下列概念:数据、数据元素、数据项、数据对象、数据结构、逻辑结构、存储结构、抽象数据类型。
答案:数据:是客观事物的符号表示,指所有能输入到计算机中并被计算机程序处理的符号的总称。
如数学计算中用到的整数和实数,文本编辑所用到的字符串,多媒体程序处理的图形、图像、声音、动画等通过特殊编码定义后的数据。
数据元素:是数据的基本单位,在计算机中通常作为一个整体进行考虑和处理。
在有些情况下,数据元素也称为元素、结点、记录等。
数据元素用于完整地描述一个对象,如一个学生记录,树中棋盘的一个格局(状态)、图中的一个顶点等。
数据项:是组成数据元素的、有独立含义的、不可分割的最小单位。
例如,学生基本信息表中的学号、姓名、性别等都是数据项。
2025/3/17 12:08:19 834KB 数据结构
1
部分章节本书是超级畅销书《C语言入门经典(第4版)》作者、编程导师霍尔顿(IvorHorton)最新作品,国内首本VisualC++2012著作,入门必备最佳指南,引领无数程序员进入编程殿堂!IvorHorton的书能够占据市场的一个原因是:他用其独特、易于理解的教程风格来介绍各个主题,无论是编程新手,还是经验丰富的编程人员,都很容易理解。
现在在这本修订的指南中,他全面介绍了标准C++语言和VisualC++2012。
循序渐进的编程练习、实用的示例和清晰的解决方案,带领读者学习C++开发的来龙去脉。
学习完本书,您就会牢固掌握使用VisualC++2012创建实际应用程序的技术。
本书特色◆介绍C++语言的当前版本(C++11),以及在MicrosoftVisualStudio2012中实现◆全面介绍如何使用完整的VisualC++编程语言◆解释C++标准模板库,以及如何应用它简化编程任务◆展示在C++中使用MicrosoftFoundationClasses开发Windows桌面应用程序的基本元素◆开发能在Windows8下运行的Windows7桌面应用程序◆通过一个有效的游戏示例演示如何用VisualC++开发Windows8应用程序
2025/3/11 2:46:50 6.32MB vc vc2012
1
1.两个串相等的充要条件是()。
A.串长度相等B.串长度任意C.串中各位置字符任意D.串中各位置字符均对应相等2.对称矩阵的压缩存储:以行序为主序存储下三角中的元素,包括对角线上的元素。
二维下标为(i,j),存储空间的一维下标为k,给出k与i,j(i<j)的关系k=()(1<=i,j<=n,0<=k<n*(n+1)/2)。
A.i*(i-1)/2+j-1B.i*(i+1)/2+jC.j*(j-1)/2+i-1D.j*(j+1)/2+i3.二维数组A[7][8]以列序为主序的存储,计算数组元素A[5][3]的一维存储空间下标k=()。
A.38B.43C.26D.294.已知一维数组A采用顺序存储结构,每个元素占用4个存储单元,第9个元素的地址为144,则第一个元素的地址是()。
A.108B.180C.176D.1125.下面()不属于特殊矩阵。
A.对角矩阵B.三角矩阵C.稀疏矩阵D.对称矩阵6.假设二维数组M[1..3,1..3]无论采用行优先还是列优先存储,其基地址相同,那么在两种存储方式下有相同地址的元素有()个。
A.3B.2C.1D.07.若Tail(L)非空,Tail(Tail(L))为空,则非空广义表L的长度是()。
(其中Tail表示取非空广义表的表尾)A.3B.2C.1D.08.串的长度是()。
A.串中不同字母的个数B.串中不同字符的个数C.串中所含字符的个数,且大于0D.串中所含字符的个数9.已知广义表((),(a),(b,c,(d),((d,f)))),则以下说法正确的是()。
A.表长为3,表头为空表,表尾为((a),(b,c,(d),((d,f))))B.表长为3,表头为空表,表尾为(b,c,(d),((d,f)))C.表长为4,表头为空表,表尾为((d,f))D.表长为3,表头为(()),表尾为((a),(b,c,(d),((d,f))))10.广义表A=(a,b,c,(d,(e,f))),则Head(Tail(Tail(Tail(A))))的值为()。
(Head与Tail分别是取表头和表尾的函数)A.(d,(e,f))B.dC.fD.(e,f)二、填空题(每空2分,共8分)。
1.一个广义表为F=(a,(a,b),d,e,(i,j),k),则该广义表的长度为________________。
GetHead(GetTail(F))=_______________。
2.一个n*n的对称矩阵,如果以行或列为主序压缩存放入内存,则需要个存储单元。
3.有稀疏矩阵如下:005700-300040020它的三元组存储形式为:。
三、综合题(共22分)。
1.(共8分)稀疏矩阵如下图所示,描述其三元组的存储表示,以及转置后的三元组表示。
0-30004060000007015080转置前(4分):转置后(4分):2.(共14分)稀疏矩阵M的三元组表如下,请填写M的转置矩阵T的三元组表,并按要求完成算法。
(1)写出M矩阵转置后的三元组存储(6分):M的三元组表:T的三元组表:ije2133244254
1
LxBlog多用户博客个人主页系统,一套基于php+mysql数据库平台架构的多用户博客系统,该系统融合了Blog的最新元素,拥有强大的个人主页系统,独立的二级域名功能,灵活的用户模版系统,丰富的朋友圈和个性相册功能。
部分修正改进功能1.改进个人页面的日志列表页的摘要2.改进相册个人后台发表方式3.改进音乐前台列表页为显示歌曲列表,点击试听后弹出播放窗口,取消音乐上传4.改进个人首页中显示所加入朋友圈的更新信息功能 5.改进最新推送的文章在朋友圈的其他圈友中显示功能 6.改进日志同时推送到多个朋友圈的支持功能7.改进朋友圈系统页列表、会员排行列表8.改进朋友圈系统页9.改进圈主推荐文章列表10.改进写朋友圈写文章功能,即在圈子中加入"写文章"功能,转入个人后台编写,写文章后默认推送到该圈子11.改进朋友圈邀请功能12.改进头像大小控制13.改进书签功能部分新增功能:1.增加日志、评论、留言表情2.增加验证问题3.增加在article.php页面中和该文章tag相关的文章4.增加tags广告词锁定5.增加列表页"隐藏日志","好友可见日志" 链接.6.增加心情,天气在发表日志页7.增加"上一篇","下一篇",在文章阅读页8.增加"转移个人分类"功能,在个人后台日志列表页9.增加日志管理的搜索功能10.增加附件批量上传11.增加文件和商品集成格式在日志发布过程中12.增加相册前台图片列表页,单个图片显示页面13.增加相册个人页面单图显示页面功能,增加图片播放器14.增加短消息功能15.增加系统首页博客文章、人数、今日文章数、评论数量的显示16.增加最新博客内容在论坛首页的显示17.增加个人分类在论坛推送到blog的文章18.增加推送设定,即当博客向论坛推送时,管理员可以设置只允许推送至哪个或者哪些版块19.增加随机访问列表20.增加好友日志更新列表,在个人日志页面21.增加可视化风格编辑22.增加论坛文集23.增加找回密码功能24.增加好友分类25.增加摘要分界符26.增加自定义关键字链接27.增加博主回复评论28.增加转载功能
2025/2/14 6:25:37 3.1MB 博客系统
1
共 523 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡