使用Python语言开发一个图书管理程序,实现如下图所示的图书的管理功能。
功能具体包括:新增、查看、删除、借出、归还和退出。
程序可参照以下步骤进行开发:(1)数据初始化使用文件保存图书信息;
每本图书的信息包含:图书编号、名称、能否可借的状态、借出的日期、借出的次数。
(2)查看图书信息使用for循环遍历显示每个图书的信息。
(3)新增图书信息向文件中存储新增图书的信息。
(4)删除图书信息按照输入的名称,删除指定图书信息;
删除借出状态的图书和不存在的图书时,都要给出相应提示。
(4)借出图书业务处理按照输入的名称,借出指定图书;
判断输入的日期能否在1-31之间;
若该图书已借出或没有该图书,都要给出相应提示。
(6)归还图书业务处理实现归还图书,并计算租金;
如果用户输入的日期大于31或者小于借出日期将提示用户重新输入;
如果归还未借出的图书、不存在的图书或者归还图书的时间不合理则分别给出相应提示。
(7)菜单切换
2020/10/6 14:37:47 266KB python
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目录01.功耗V3.602.信号指示V2.1203.电源管理V3.904.GSM&GPRS;&EGPRS;V2.605.WCDMAV2.606.LTEV1.1107.TDSCDMAV2.1008.CDMAV2.709.HSPA数据业务V2.010.RFIDSIMV2.211.NFCV1.912.BluetoothV2.813.WiFiV2.814.GPSV2.1115.CameraV3.616.FMV1.917.射频互扰V1.018.USB功能V1.919.LCDV2.820.TPV2.921.SensorV3.1222.小器件V1.923.音频V3.224.冲突V1.1025.温升V3.726.OTAV2.427.SARV1.928.EMCV1.929.SafetyV1.930.机械可靠性V3.0A标31.机械可靠性V3.0B标32.机械可靠性测试前后检查V1.033.环境可靠性V2.134.长期稳定性V3.035.中长期老化V2.136.单体测试V1.237.皮套测试V1.038.LTE数据业务39.ISDB-T功能测试
2020/3/12 17:21:40 11.28MB 华为硬件测试
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1、首先在命令窗口输入ver看看本人装了多少toolbox,一般破解不充分只会装上31个2、如果为31个那么看readme.txt重装2012b
2019/4/21 3:35:06 464KB MATLAB R2012b tf函数不能用
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精通并发与netty视频教程(2018)视频教程。
精通并发与netty视频教程(2018)视频教程netty视频教程Java视频教程目录:1_学习的要义2_Netty宏观理解3_Netty课程大纲深度解读4_项目环境搭建与Gradle配置5_Netty执行流程分析与重要组件介绍6_Netty回调与Channel执行流程分析7_Netty的Socket编程详解8_Netty多客户端连接与通信9_Netty读写检测机制与长连接要素10_Netty对WebSocket的支援11_Netty实现服务器端与客户端的长连接通信12_GoogleProtobuf详解13_定义Protobuf文件及消息详解14_Protobuf完整实例详解15_Protobuf集成Netty与多协议消息传递16_Protobuf多协议消息支援与工程最佳实践17_Protobuf使用最佳实践与ApacheThrift介绍18_ApacheThrift应用详解与实例剖析19_ApacheThrift原理与架构解析20_通过ApacheThrift实现Java与Python的RPC调用21_gRPC深入详解22_gRPC实践23_GradleWrapper在Gradle项目构建中的最佳实践24_gRPC整合Gradle与代码生成25_gRPC通信示例与JVM回调钩子26_gRPC服务器流式调用实现27_gRPC双向流式数据通信详解28_gRPC与Gradle流畅整合及问题处理的完整过程与思考29_Gradle插件问题处理方案与Nodejs环境搭建30_通过gRPC实现Java与Nodejs异构平台的RPC调用31_gRPC在Nodejs领域中的静态代码生成及与Java之间的RPC通信32_IO体系架构系统回顾与装饰模式的具体应用33_JavaNIO深入详解与体系分析34_Buffer中各重要状态属性的含义与关系图解35_JavaNIO核心类源码解读与分析36_文件通道用法详解37_Buffer深入详解38_NIO堆外内存与零拷贝深入讲解39_NIO中Scattering与Gathering深度解析40_Selector源码深入分析41_NIO网络访问模式分析42_NIO网络编程实例剖析43_NIO网络编程深度解析44_NIO网络客户端编写详解45_深入探索Java字符集编解码46_字符集编解码全方位解析47_Netty服务器与客户端编码模式回顾及源码分析准备48_Netty与NIO系统总结及NIO与Netty之间的关联关系分析49_零拷贝深入剖析及用户空间与内核空间切换方式50_零拷贝实例深度剖析51_NIO零拷贝彻底分析与Gather操作在零拷贝中的作用详解52_NioEventLoopGroup源码分析与线程数设定53_Netty对Executor的实现机制源码分析54_Netty服务端初始化过程与反射在其中的应用分析55_Netty提供的Future与ChannelFuture优势分析与源码讲解56_Netty服务器地址绑定底层源码分析57_Reactor模式透彻理解及其在Netty中的应用58_Reactor模式与Netty之间的关系详解59_Acceptor与Dispatcher角色分析60_Netty的自适应缓冲区分配策略与堆外内存创建方式61_Reactor模式5大角色彻底分析62_Reactor模式组件调用关系全景分析63_Reactor模式与Netty组件对比及Acceptor组件的作用分析64_Channel与ChannelPipeline关联关系及模式运用65_ChannelPipeline创建时机与高级拦截过滤器模式的运用66_Netty常量池实现及ChannelOption与Attribute作用分析67_Channel与ChannelHandler及ChannelHandlerContext之间的关系分析68_Netty核心四大组件关系与构建方式深度解读69_Netty初始化流程总结及Channel与ChannelHandlerContext作用域分析70_Channel注册流程深度解读71_Channel选择器工厂与轮询算法及注册底层实现72_Netty线程模型深度解读与架构设计原则73_Netty底层架构系统总结与应用实践74_Netty对于异步读写操作的架构思想与观察者模式的重要应用75_适配器模式与模板方法模式在入站处理器中的应用76_Netty项目开发过程中常见且重要事项分析77_JavaNIOBuffer总结回顾与难点拓展78_Netty数
2018/11/3 6:48:04 108KB 精通并发 netty 视频教程 高并发
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C#——小游戏:贪吃蛇源代码作者:jailuMSN:jailusd@hotmail.com开发初衷:其实早在两年前就想写一个网络版的贪食蛇游戏,无赖当时琐事颇多,耽搁了,一放就是两年。
今天吃晚饭时,鬼使神差地想到了早已夭折的贪食蛇游戏,于是决定编写这款游戏。
网络版的?算了吧,先开发单机版滴,呵呵。
开发工具/语言的选择:VistualStuido2005+C#。
虽说用C#开发游戏有点不可思议,但小弟不才,接触语言不多,就会点C#,所以没得选择,只能用C#来开发了。
架构/框架:这个,这个。


这么个小东东还用的着框架吗?放弃!游戏功能简述:开发日志:2007-5-29:  18:00-18:30:对GUI+不了解,花了半个小时学习GUI+;
PS:不知道程序中用来画图的东东是不是GUI+?反正这里指的就是如何用C#画图就对了。
18:30-19:00:花半个小时设计游戏界面;
PS:那个难看啊,怎一个土字了得!自我安慰:我注重的是功能,又不是界面,呵呵。
19:00-20:30:又花了一个半小时,初步实现以下功能:1.Snake终于跑起来了;
2.用键盘操作Snake的运动方向:上,下,左,右;
3.判断游戏结束23:45-次日00:30:SayGoodnighttothesnake!1.在游戏界面上增加一些游戏信息,如:Snake长度,捕食目标数,数度等级,当前方向等;
2.修正之前留下的Bug,加强游戏结束的判断;
3.把原本夹杂在窗体上的游戏控制代码分离到独立的类Controller中;
PS:难道受N-Tier架构侵蚀太深,比较注意业务逻辑-表现层的分离?4.到此为止,貌似这款贪食蛇游戏就算开发完成了!算算时间,不到4个小时,偷笑一下,睡觉!2007-5-30:18:00-20:30:闲着无聊,打开昨天写的Snake源代码,看看有什么东东好改的1.从类Controller分离出类Snake:Controller类主要担任控制Snake和绘制Snake,Snake主要担任Snake信息;
PS:分离这两个类,搞得头大,应该还可以进一步分类2.添加游戏得分功能及Snake移动速度的自增功能,看起来更像一款小游戏了2007-5-31: 23:30-次日1:00:六一儿童节到啦,我的第一个小游戏也完工啦,就当是送给小朋友、送给自己的六一节礼物吧! 1.增加游戏设置功能:游戏的一些基本设置可以设置面板中设置,并保存
2019/2/6 20:14:20 129KB C#,小游戏,贪吃蛇,源代码
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Grainger,JohnJ.,andWilliamD.Stevenson.Powersystemanalysis.Vol.31.NewYork:McGraw-Hill,1994.是影印的,质量不错,本人选择下载。
2016/9/2 21:35:15 37.85MB 电力系统分析
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中国31省份营商环境研讨报告2020.pdf
2018/11/13 8:14:27 6.48MB 营商环境
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Winform开辟全套31个UI组件开源共享](TTX.Framework.WindowUI)--经典资源
2017/7/9 2:34:01 17.38MB C# .net
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总共33讲,只有视频没源码【第10讲】10-nginx反向代理动静分离企业案例方案引见及实现实战1_【第24讲】24-keepalived高可用服务实战安装_【第31讲】31-keepalived高可用多实例引见_.mp4
2015/5/23 14:45:13 64B nginx
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在windows上安装snmp服务。
全自动安装。
补充了安装过程中短少的lmmib2.dll、snmp.exe、hostmib.dll、snmptrap.exe等重要文件。
*****SNMPQUERYSTARTED*****1:sysDescr.0(octetstring)Hardware:x86Family16Model5Stepping3AT/ATCOMPATIBLE-Software:Windows2000Version5.1(Build2600MultiprocessorFree)[48.61.72.64.77.61.72.65.3A.20.78.38.36.20.46.61.6D.69.6C.79.20.31.36.20.4D.6F.64.65.6C.20.35.20.53.74.65.70.70.69.6E.67.20.33.20.41.54.2F.41.54.20.43.4F.4D.50.41.54.49.42.4C.45.20.2D.20.53.6F.66.74.77.61.72.65.3A.20.57.69.6E.64.6F.77.73.20.32.30.30.30.20.56.65.72.73.69.6F.6E.20.35.2E.31.20.28.42.75.69.6C.64.20.32.36.30.30.20.4D.75.6C.74.69.70.72.6F.63.65.73.73.6F.72.20.46.72.65.65.29(hex)]2:sysObjectID.0(objectidentifier)enterprises.311.1.1.3.1.13:sysUpTimeInstance(timeticks)0days00h:06m:12s.17th(37217)4:sysContact.0(octetstring)(zero-length)5:sysName.0(octetstring)PC-201008151513[50.43.2D.32.30.31.30.30.38.31.35.31.35.31.33(hex)]6:sysLocation.0(octetstring)(zero-length)7:sysServices.0(integer)76*****SNMPQUERYFINISHED*****
2020/9/23 13:24:32 3.98MB snmp windows xp
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡