一个农夫带着一只狼,一只羊和一筐菜,欲从河的左岸坐船到右岸,由于船太小,农夫每次只能带一样东西过河,并且没有农夫看管的话,狼会吃掉羊,羊会吃菜。
设计一个方案,使农夫可以无损失的过河。
代码请用VS2010打开,你也可以尝试把C++代码自己部署到对应的编译器上。
2023/8/24 22:21:07 1.28MB 农夫过河 状态图搜索
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设计一个用等精度测频原理的频率计。
频率测量测量范围1~9999;
其精度为;
用4位带小数点数码管显示其频率;
并且具有超量程、欠量程提示功能
2023/8/19 18:23:44 150KB FPGA 等精度 测频计
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大学的每个专业都要进行排课。
假设任何专业都有固定的学习年限,每学年含两学期,每个专业开设的课程都是确定的,而且课程在开设时间的安排必须满足先修关系。
每门课程有哪些先修课程是确定的。
每门课程恰好占一个学期,假定每天上午与下午各有5节课。
试在这样的前提下设计一个教学计划编制程序
2023/8/17 1:33:34 188KB 拓扑排序
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异步输入的同步器和开关防颤电路的设计,设计一个4位二进制计数器,在开发实验板上实现按键控制技术
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问题描述:设计一个校园导游咨询程序,为来访的客人提供各种信息查询服务。
a.设校园平面图,所含景点不少于十个。
以图中各顶点表示校内各景点,存放景点名称,代号,简介等信息;
以边表示路径,存放路径长度等相关信息b.为来访客人提供图中任意景点相关信息的查询c.为来访客人提供图中任意景点的问路查询,即查询任意两个景点之间的一条最短的路径涉及的知识点:单源最短路径和2点间最短路径,即Dijkstra算法与Floyd算法
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这是我大一时的课程设计报告,当时经过老师指点并且获得了优95分的成绩。
里面有我完整的报告内容。
用c语言设计一个简单的计算器,要求能够对输入的数(1)进行+,-,*,/,运算;
(2)可以带括号();
(3)不限定运算式的输入长度,(要求:1.源文件采用多文件的工程结构2.采用面向工程方法设计3.功能完善,适当的注释)
2023/8/16 5:37:43 172KB c语言 课程设计 计算器
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利用ADS仿真软件,设计一个最平坦的低通滤波器,其截止频率为2GHz,源阻抗为50欧,在3GHz频率处至少具有15dB的衰减,计算和画出频率为0到4GHz范围内的频率响应,分别采用了集总参数和分布参数实现。
资源内容包括两种实现的工程包及相应分析报告
2023/8/15 21:31:48 354KB ADS 软件 射频微带线 低通滤波器
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通过研究Linux的文件系统结构,模拟设计一个简单的二级文件系统,第一级为主目录文件,第二级为用户文件。
设定一个超级用户,可以查看整个二级文件系统结构。
普通用户只能根据自己的用户名与密码访问自己的文件与共享的文件。
系统能检查键入命令的正确性,出错时应能显示出错原因。
2023/8/15 17:03:47 290KB OS课设 二级文件系统 图形界面 C语言
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本文要设计一个8位十进制数字频率计,需要由四种器件来组成,即:测频控制信号发生器(FTCTRL)、有时钟使能的十进制计数器(CNT10)、32位锁存器(REG32B)、除法器模块(division).因为是8位十进制数字频率计,所以计数器CNT10需用8个,7段显示LED7也需用8个.频率测量的基本原理是计算每秒钟内待测信号的脉冲个数。
为此,测频控制信号发生器FTCTRL应设置一个控制信号时钟CLKK,一个计数使能信号输出端CNT_EN、一个与CNT_EN输出信号反向的锁存输出信号Load、和清零输出信号RST_CNT。
如CLKK的输入频率为1HZ,则输出信号端CNT_EN输出一个脉宽恰好为1秒的周期信号,可以作为闸门信号用。
由它对频率计的每一个计数器的使能端进行同步控制。
当CNT_EN高电平时允许计数,低电平时停止计数,并保持所计的数。
2023/8/10 10:24:18 126KB FPGA 频率计
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最近有项目要做一个高性能网络服务器,去网络上搜到到的都是C++版本而且是英文或者简单的DEMO,所以自己动手写了C#的DEMO。
网络上只写接收到的数据,没有说怎么处理缓冲区数据,本DEMO简单的介绍如何处理接收到的数据。
简单易用,希望对大家有用.1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2023/8/10 0:44:45 64KB C# IOCP TCP 完成端口
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡