针对图像边缘与轮廓不能精确重构的问题,提出了一种基于灰度共生矩阵的多尺度分块压缩感知算法。
该算法利用三级离散小波变换将图像分解为高频部分和低频部分。
通过灰度共生矩阵的熵分析高频部分图像块的纹理复杂度,并根据图像块纹理进行再分块、自顺应分配采样率。
采用平滑投影Landweber算法重构图像,消除分块引起的块效应。
对多种图像进行压缩重构仿真,实验结果表明,无观测噪声情况、采样率为0.1时,本算法在Mandrill图像上得到的峰值信噪比(PSNR)为25.37dB,比现有非均匀分块算法提高了2.51dB。
不同噪声水平下,本算法的PSNR比无噪时仅下降了0.41~2.05dB。
对于纹理复杂度较高的图像,本算法的重构效果明显优于非均匀分块算法,对噪声具有较好的鲁棒性。
2015/9/27 10:19:52 11.24MB 图像处理 压缩感知 灰度共生 自适应采
1
在进行工业产品设计的过程中,特别是对构形进行设计时,一般通过趋近正等轴侧投影图的透视草图方式进行描述。
封闭的各面片当成三维模型重建的关键,在CAID软件下逐步完成透视草图相应形体的三维重建。
2016/4/22 16:15:17 156KB 三维重建
1
应用OpenGL中的多视区,分别在四个视区内显示空间四面体的主视图、俯视图、侧视图、透视投影图。
2021/6/23 5:34:56 7KB OPENGL
1
  使用背景:单位组织知识竞赛时,经常需要进行随机抽题,然后现场解答并对答题时间进行限制。
本软件正是基于这个需求制作的,考虑到抽题过程一般都需要投影到大屏幕上,且大部分投影仪或其他相关设备分辨率均为1024*768,因而软件界面也设计为1024*768,能够全屏显示。
  简要说明:1、软件正常运行需要.netframework2.0支持,“题库”文件夹必须与主程序在同一个目录下;
2、我们整理题库一般都是用word或者其他工具进行排版、校对,为了省去将题目内容输入数据库的这个过程,软件采用的是txt文本格式,只需要将word中的内容粘贴到文本文档就可以了,题目类型可以为填空题、判断题、简答题等等。
唯一要规范的就是在每道题目标题前加一个‘^’符号,每道题目的标题为单独一行。
具体的可以参照示范题库;
3、如果需要多个题库内容,可以在“题库”文件夹下新建文本文档,软件自动导入;
同一个题库进行随机时,前后抽到的题目不会重复。
4、更多内容请联系作者QQ2641276995
2020/1/12 19:10:04 96KB 知识竞赛
1
松下投影机的网络控制协议,可以经过编程实现网络控制投影机的开关机等功能。
2015/3/17 21:02:04 194KB 松下投影机 网络控制 开关机 协议
1
中国ArcGIS数据(到县界、Lambert投影),包括全国过量边界,各省市边界,各区县边界
2022/10/24 5:09:08 10.59MB 行政区划
1
matlab最优化程序包括无约束一维极值问题进退法黄金分割法斐波那契法牛顿法基本牛顿法全局牛顿法割线法抛物线法三次插值法可接受搜索法Goidstein法Wolfe.Powell法单纯形搜索法Powell法最速下降法共轭梯度法牛顿法修正牛顿法拟牛顿法信任域法显式最速下降法,Rosen梯度投影法罚函数法外点罚函数法內点罚函数法混合罚函数法乘子法G-N法修正G-N法L-M法线性规划单纯形法修正单纯形法大M法变量有界单纯形法整数规划割平面法分支定界法0-1规划二次规划拉格朗曰法起作用集算法路径跟踪法粒子群优化算法基本粒子群算法带压缩因子的粒子群算法权重改进的粒子群算法线性递减权重法自适应权重法随机权重法变学习因子的粒子群算法同步变化的学习因子异步变化的学习因子二阶粒子群算法二阶振荡粒子群算法
2015/7/25 6:38:01 36KB matlab 黄金分割 斐波那契法
1
利用矩阵的方式对立体坐标进行四参数转换,也可以进行高斯投影正反算,其中包含有矩阵的计算函数源码(来自网络)。
2020/3/19 16:13:50 408KB 四参数转换 高斯投影正反算 源码
1
本来代码是关于LPP算法的matlab编程,流形算法的次要思想是能够学习高维空间中样本的局部邻域结构,并寻找一种子空间能够保留这种流行结构,使得样本在投影到低维空间后,得到比较好的局部近邻关系。
2020/5/16 14:32:37 9KB LPP matlab
1
网络视频资源,如有侵权请留言/举报,资源过大上传乃是下载链接!!!------『课程介绍』:1S/Vq2z{+~(j相信男生们都喜欢玩爽快的赛车类游戏,那么你能否想要自己开发这样的一款游戏呢?在这里你将使用unity的开发技术,自己创建一个开发的,竞争性的赛车世界。
同时可以让用户对汽车进行换装。
-P8z#u5t'z1@'w#c-F1c.D:y3c:o『课程目录』:任务1:游戏演示04:01任务2:创建工程,添加环境,添加车.n&c'W:j)[0N06:07任务3:给车添加碰撞器1k:n't-s0?7_-|:}'e!O03:17任务4:车的阴影设置*J,e.b0_1P(A7C'x03:29任务5:给车添加投影/a5\&I9i&~%d-R4O07:47任务6:关于WheelCollider车轮碰撞器%^2O%b'E"?;U)K7L1O06:10任务7:给车子添加车轮05:29任务8:控制车子的前后行进任务9:控制车子的左右转向04:51#C6v5_/O1V&q5c任务10:控制摄像机的跟随移动2J(j:W'N3D(y)B06:51任务11:控制摄像机的平滑跟随5d(P'H#L'|9F:R7F+p09:31任务12:解决车子侧翻的问题7l"J8q3T:u!V06:013{1V6c8K%c6B/?"O+C任务13:显示车子的速度(c2L4C&@"T,I+f-J$E13:24任务14:使用仪表盘显示速度#J/n;~/R7|12:188v+V8u4x0J,O8M+?任务15:控制轮子的转动-M*[)D$D;I*z"~1A08:22任务16:控制轮子的转向06:08任务17:控制车的最大速度和最小速度;u+p"j$z"A;h?08:42任务18:给车添加刹车的功能3M*x1q6^2r'\05:26任务19:给游戏添加背景声音03:213m0A*G'S+Z任务20:给车子添加引擎声音$F4O8y#Z7~:M9u07:02+W$S*Z"i/h$Q任务21:添加引擎加速效果的声音7p'T8})r-|,M07:34任务22:控制车子的漂移05:48任务23:添加漂移的声音!j"b*{,k)T,F:}02:42+{5J,}5K*}*j5`;i6O|任务24:添加漂移的条件,判断轮子能否着地07:02任务25:添加倒车的警示灯04:41任务26:添加赛车到达终点的判定11:57'D3e)h1i2J4?/E任务27:添加倒计时效果!x,y6I(y!?9j-@;E$?!I07:27!J0F9H;F%|任务28:开发计时期间的引擎发动效果5\;v)f"w'F6_!a+g)?2B#o!i.M10:16任务29:设计游戏开始的界面07:021r0w-P;i#^;l,c&E&I:a.H任务30:处理游戏用户名的存储和按钮的事件(O0d7p"_2l,l4l06:065{&N:C3E*r;i5n任务31:开发赛车选择界面,m;sq4O#i1{'v;p10:44任务32:开发赛车的总用时计时08:181}$x0C%^!i4V7k任务33:游戏数据的存储,把最快的时间存储起来07:127O)P8\:C4y9r.D任务34:控制轮子位置随着悬挂系统的弹簧的伸缩而伸缩,d#`8b5x"j9J12:49任务35:添加车子的划痕!L$A.Y"b1j-b1U3R19:31任务36:处理车子和墙体之间的碰撞![5I%d/Z!M#~:L8g04:21.b)N!L%a%O!x任务37:实现第一人称视野的控制'n(R0Y&h2I4C#_$d05:01任务38:学习Terraintoolkit地形编辑插件10:23'w%J*U"f%y5d3b"l0h8r任务39:
2020/11/15 19:45:05 274B unity赛车 赛车race 手游开发 赛车
1
共 363 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡