生成具有真实感的图形,在给定视点和视线方向后,决定场景中哪些物体表面是可见的,哪些是被遮挡不可见的
2024/8/7 21:03:06 2.27MB 消隐
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文章:https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/77053764应用场景:微信机器人demo特色功能:区分服务端主动推送和服务端响应的方式、异常断开连接处理(失败重新连接)
2024/8/7 14:14:05 2.46MB 微信机器人 长连接 CocoaAsyncSocket
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多个场景下的烟雾数据集合,包含远景,室内,香烟,车辆事故等等。
这个数据集是在火灾检测研究中遇到的数据集,可供火灾检测研究使用。
2024/8/7 6:52:40 160.62MB 烟雾识别 烟雾检测 数据分析 视频
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在这个脚本里,只要将代码里的Gameobject赋值给物体,就可以实现对模型的旋转、缩放等
2024/8/7 1:01:35 5KB Unity 旋转 缩小
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这个场景中包含两匹马,不知道怎么起名,所以就叫“TwoHorses”啦。
还有就是用到各种反射模型、各种光照模型、各种纹理、PLY格式的几何模型。
对应博文链接:http://blog.csdn.net/libing_zeng/article/details/70183028
2024/8/6 9:27:26 5.09MB 光线追踪 反射模型 光照模型 纹理
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Nutanix企业云产品介绍,包含Nutanix提供的HCI,数据服务,DevOps,VDI等应用场景下的解决方案。
2024/8/5 11:06:22 19.17MB Nutanix 企业云 Files 数据库
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零信任架构(ZTA)是一个企业基于零信任原则的的网络空间安全战略并被设计为预防数据泄露和限制内部横向突破。
本材料讨论了ZTA的逻辑组件,可能的部署场景和威胁。
它还为希望迁移到以零信任设计方法为中心的网络基础结构的组织提供了总体路线图,讨论了可能冲击或潜移默化的影响零信任架构的相关联邦政策。
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自动驾驶场景下的通信规范。
包括OBU车载单元、RSU路侧单元、基础设施等等之间的交互。
V2X标准文档,国内的行业协议规范。
2024/8/4 8:03:55 18.06MB 车联网 通信 自动驾驶 v2x
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使用该插件可以简单快速实现倒计时、延迟等功能的实现,还有其他具体功能可以参考里面的demo示例场景研究。
2024/8/2 19:08:31 14KB Unity
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该资源内容包含多个Unity3D的虚拟现实的作品,具有非常高的学习价值。
仅用于学习借鉴和参考,不可用于商业用途!!!
2024/8/2 2:49:55 90B Unity 3D 虚拟现实
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡