分辨率测试卡,有3个图片,2个事矢量图,一个是cad图
2023/11/23 0:46:21 632KB ISO 12233 分辨率测试
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设计了一个视场角为30°的免散瞳立体成像眼底相机的光学系统。
系统由成像系统和照明系统组成,在成像系统中,设计了新型眼底立体成像光学结构,并加入前置物镜来提高成像分辨率;在照明系统中,通过设置环形光阑来避免角膜反射光的产生,并加入黑点板来消除网膜物镜产生的杂散光。
研究结果表明,该系统不仅可以实现眼底视网膜图像的多角度同步采集,还可以实现眼底视网膜6×106pixel的高清成像。
系统对正常人眼的物方分辨率高于200lp/mm,系统总长为290mm,场曲值小于28μm,畸变仅为-4.9%。
系统具有较强的调焦能力,能对-7~+5m-1屈光度人眼的眼底进行清晰成像。
2023/11/21 17:11:03 6.3MB 光学设计 眼底相机 立体成像 免散瞳
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针对机载光电成像系统的大视场高分辨率成像需求,设计一种基于共心球透镜的多尺度广域高分辨率光学成像系统,该光学系统包括大尺度共心球透镜和小尺度次级相机阵列,具有结构紧凑的优点。
根据共心球透镜所具有的球差和色差特性,并结合小尺度相机对像差进行进一步校正以分割视场,可以实现大视场高分辨率成像。
全系统在受力以及高、低温的条件下进行实验,实验结果表明该成像系统具有良好的稳定性,且全视场范围内的调制传递函数值恒接近于系统的衍射极限,弥散斑半径的方均根值小于探测器的像元尺寸,说明该系统的成像效果良好。
所提系统可以有效解决传统机载成像系统难以同时满足大视场和高分辨率的问题,为光学成像系统设计提供一种新思路。
2023/11/18 2:23:14 20.72MB 几何光学 光学系统 多尺度成 计算成像
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全能电子地图软件破解版,免费高清下载谷歌影像,空间分辨率可达1m。
2023/11/11 22:04:29 15.45MB 软件
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实现窗体和控件自动缩放的控件,用起来很方便,解决不同显示器分辨率不同导致界面混乱的问题,超好用!可以支持XE10.2Tokyo的版本,找了很久才从国外网站找到的!
2023/11/11 13:45:18 685KB sizekit2 for XE10.2
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基于opencv的直方图均衡只能处理8位的图像,但是有时候我们接受的高分辨率的图像不是8位,是16位或者更高的图像。
这个代码实现了基于16位单通道图像的直方图均衡。
如果想换成32位的,可以在此段代码的基础上进行更改,只需要更改灰度变换的代码部分即可。
2023/11/9 12:47:39 38.31MB 16位直方图均衡化
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版本限制: Unity2019.3.5或更高UnityGIS地形生成工具,支持运行时动态生成使用编辑器工具修改地形。
地形仰角模式采用真实世界/夸张两种模式;
地形尺寸模式设置为“手动”或“自动”(自动读取真实地形宽度和长度);
没有更多的缩放问题,你可以设置你的矢量比例,使你的地形大/小,你想要的;
直接从“地形首选项”GUI选项卡设置地形参数(高度图分辨率、细节分辨率…)既简单又快速;
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2023/11/7 12:30:05 137.73MB unity u3d terrain gis
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最近一个项目用到将TVP5150抓的RGB565数据上传,但电脑无法显示RGB565图像,所以参考网络上的代码稍微进行了调整,可以使用!使用方法:将RGB565文件放到工程或者DEBUG目录下,文件名为test无扩展名文件分辨率大小为720x530如果需要其它分辨率可直接去代码中修改宽度和高度即可。
由于项目时间关系,没有做参数直接传入就能用的功能。
同时提供一个BMP转rgb565的工具:使用方法,调入图片后,可以调整图像的上下左右等。
然后点Saveas后弹出转换的输出格式。
然后选择你想要的rgb565即可。
但注意一点,转出来的Data的第一行要删除掉(这行看起来是个数据头)剩下的全是图像数据。
2023/11/7 2:09:01 1.05MB rgb565 bmp24 转换
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RealWorldTerrain是一个基于真实地理数据和基于OpenStreetMap的对象创建地形,网格,Gaia图章和RAW文件的工具。
特征:•Unityv5.6-Unity2019.x.•海拔高度图:-BingMaps分辨率最高为每像素10米;-SRTMv4.1分辨率为每像素90米;-SRTM30分辨率为每像素30米;-Mapbox。
•纹理提供程序:ArcGIS,DigitalGlobe,MapQuest,Mapbox,Mapy.CZ,NokiaMaps(here.com),VirtualEarth(BingMaps),OpenStreetMap+从自定义URL下载切片的功能。
•卫星图像分辨率最高为每像素0.25米。
•可以创建:UnityTerrains,Meshes,Gaia邮票,RAW文件。
•可以根据OpenStreetMap创建对象:-EasyRoads3Dv3和RoadArchitect的可编辑道路;-BuildR2(可编辑)或内置建筑引擎的可编辑建筑物;-河流;-树木;-草。
•直接在Google地图上选择区域的工具。
•许多用于处理坐标,对象和后处理的额外工具。
•无限数量的生成地形。
2023/11/4 20:33:13 57.85MB 地形 Unity
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针对光纤光导系统对于太阳跟踪精度、稳定度方面的双重严格要求,设计了光敏阵列太阳定位传感器,并结合太阳轨道解算,实现了太阳光聚焦点的精确定位,并利用塑料光纤进行了聚焦太阳光传输,获得了系统输出光功率谱密度分布曲线与相关光学定量数据。
其中,针对光纤光导系统的对焦过程,研制了高位置分辨率的光敏阵列传感器来感知聚焦光斑确切位置,能够解决初始安装位置误差问题,并通过对太阳轨迹的运行趋势进行预测,自傲控制流程中嵌入同步跟踪模式,实现了精确性与稳定性的兼容。
对光纤输出光谱进行的定量检测结果表明,光纤光导系统输出光功率谱密度与太阳光具有良好的相似度,其色品坐标、显色指数和主波长参数也与太阳光接近,可在特定场合
2023/10/29 12:16:07 693KB 太阳跟踪; 光纤; 聚焦; 传输
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡