本书以visualc++6.0以下简称vc为开发工具通过400多个具体实例系统而又全面地介绍vc开发的相关知识首先从vc/c++的基础入手按照由易到难由浅入深的顺序介绍了使用vc开发windows应用程序的方法包括消息处理基本控件的使用菜单工具栏和状态栏的开发屏幕绘图对话框文档视图框架打印帮助调试与程序发布文件操作与注册表编程进程与线程操作dll开发与系统操作最后本书还给出了vc专项开发技术包括网络编程数据库开发和多媒体开发等  本书立足于vc的基础开发用具体的实例讲解基本的知识点使读者在实践的过程中轻松掌握vc的开发  本书适用于vc程序设计的初中级读者同时也可作为vc工程开发的参考手册和速查手册例子源代码见另一个上传">本书以visualc++6.0以下简称vc为开发工具通过400多个具体实例系统而又全面地介绍vc开发的相关知识首先从vc/c++的基础入手按照由易到难由浅入深的顺序介绍了使用vc开发windows应用程序的方法包括消息处理基本[更多]
2024/9/18 8:19:29 179.64MB VC 范例 开发大全
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.UnityPackage5.5.0版本Open_csdn文章名为_UnityUGUI自定义树形菜单(TreeView)解决“当把所有的二级菜单折叠后,再展开,本来属于第一个二级菜单的三级菜单的内容就会显示全部显示在最后一个二级菜单的尾部。
2024/9/17 8:13:24 20KB unityUGUI TreeView
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请勿用于商业用途!请勿用作非法用途!请大家支持正版,此版本仅供交流,对于造成的问题,本作者概不负责!破解文件覆盖,注册码生成,简单实现完美破解。
1.运行keygen目录的crack.bata.输入Usercode:任意字母或者数字b.选择Bluec.点击SystemId(点两次才会生成)d.点击Activee.点击菜单栏->Tools->2.saveProperties2.用patch文件夹下的文件覆盖myeclipse2017安装目录下的plugins3.重启myeclipse2017
2024/9/17 6:31:42 3.07MB myeclipse 2017 2 crack
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(1)输入字符序列,建立二叉链表。
(2)先序、中序、后序遍历二叉树:递归算法。
(3)中序遍历二叉树:非递归算法(最好也能实现先序,后序非递归算法)。
(4)求二叉树的高度。
(5)求二叉树的叶子个数。
(6)对于树中每一个元素值为x的结点,删去以它为根的子树,并释放相应的空间。
(8)借助队列实现二叉树的层次遍历。
(9)在主函数中设计一个简单的菜单,分别调试上述算法。
2024/9/16 7:26:37 88KB 二叉树
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Queiroz.js3.8.55DimepKairosJavaScript扩展。
下载eInstalaçãoChrome浏览器和Firefox浏览器使用的Queiroz.js生存工具,可以使用以下语言:用户脚本可以在Firefox上使用Tampermonkey,也可以在Firefox中使用Gracemonkey。
Depois,bastaclicarnolinkabaixoparainstalaroscriptnaextensão:通过控制台通过Navegador进行手动操作在DimepKairos上的登录名,以及从apresentaçãodoshorários获得的菜单:PontoouPedidos;
Abra像Ferramentas做Desenvolvedor一样,是控制台。
Copie,Colee执行ocódigocontido。
维基信息公开,请访问:
2024/9/16 4:46:37 218KB javascript css gulp html
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非常简易的树形无限极展开html5代码,适合菜单伸缩,组织机构伸缩等等。
2024/9/16 1:25:49 8KB h5 html jav
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山外调试工具(串口、菜单、DAP、VT下载、KEA编程助手)【含教程】
2024/9/16 0:33:21 14.65MB 山外调试工具 串口
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在QT开发平台,使用C++语言制作的类似360悬浮球的简单demo,主要实现功能有左键点击拖拽,松开按键后自动贴边,右键点击后出现菜单栏,中键点击后关闭。
其中自动贴边使用动画完成。
2024/9/15 4:22:44 27KB QT 悬浮
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这是我做项目的时候接触到的一个需求,然后实现了。
它仿大众点评,美团等的多级下拉列表菜单。
代码干净,可复用性好,希望对大家有所帮助。
2024/9/14 19:07:30 821KB Android 多级下拉列表 菜单
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资源清理插件使用方法:1.首先将插件导入工程中。
(内容只有4个脚本: FindUnusedAssets是这个工具的主要入口,实现了编辑器的扩展菜单及其内部调用。
 AssetCollector是总的工具类,用来收集所有的asset文件 ClassReferenceCollection用来收集所有的.cs脚本文件。
 ShaderReferenceCollection用来收集所有的Shader文件。
)2.使用时需要找到这个菜单项Assets->DeleteUnusedAsset。
DeleteUnusedAssets下有三个选项,分别是删除未使用的资源文件(onlyresource),“onlyresourece”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,不包括脚本删除编辑器未使用的Asset(unusedbyeditor),“unusedbyeditor”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括脚本删除游戏未使用的Asset(unusedbygame)。
“unusedbygame”,弹框中会显示场景中没有使用的资源,包括游戏中未添加的所有脚本(这个慎用),3.选择合适的方式删除废弃资源。
 注意事项:1.要注意BuildSetting里一定要有需要使用的场景文件,因为Asset资源的有效性依赖于是否被场景引用。
2.列表中的文件从项目中移除,工具会把这些文件作为一个UnityPackage导出到“../BackupUnusedAssets/”。
这个包作为被删除文件的备份,如果后期发现有资源丢失,可以从这个包内找到对应的资源文件重新导入。
3.在实战中,我们可以根据需求自定义查找文件的格式
2024/9/14 12:47:23 5KB 游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡