报道的大多数巯基氨基酸荧光探针是有机染料。
它们通常表现出较差的水溶性,并需要在传感和生物成像中使用具有生物毒性的有机溶剂。
在本研究中,通过使用介Kong二氧化硅纳米粒子作为载体和铱(III)络合物作为信号传导单元,证明了生物相容性磷光纳米探针。
纳米探针显示出肉眼的双信号响应,可用于检测纯磷酸盐缓冲盐水(PBS)中的同型半胱氨酸(Hcy)和半胱氨酸(Cys),这具有有效避免生物样品的背景信号和环境干扰的优势。
效果。
此外,还详细研究了其应答机制,细胞毒性和生物成像。
这些结果表明,这种磷光纳米探针的设计策略是开发用于活细胞应用的优异磷光细胞探针的有效方法。
2023/9/13 4:55:25 580KB 研究论文
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离子群优化算法是科研中常用的算法之一,在本资源包中,将常规BP神经网络与粒子群优化后的BP神经网络做了对比,得出较为可信的结果。
2023/9/11 0:49:09 406KB PSO BP 粒子群 神经网络
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粒子群算法解决背包问题的MATLAB程序
2023/9/9 14:01:31 17KB PSO 粒子群算法
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在构建355,532,1064nm3个波长的后向散射效率因子与355nm和532nm两个波长的消光效率因子查算表的基础上,正演计算出气溶胶的3个波长的后向散射系数与两个波长的消光系数(3β和2α)。
通过非线性拟合,模拟反演了对数正态单峰分布情况下气溶胶的谱分布参数。
结果表明:该方法可以反演得到单峰分布的气溶胶谱分布参数,不同初始值对反演结果的影响较小;复折射指数对气溶胶谱分布的反演起重要作用,当复折射指数的实部和虚部分别具有±1步长范围内的不确定性时,反演得到的粒子数浓度、几何标准偏差和峰值半径3个参数的相对误差分别为20.32%、33.50%和24.72%,其中实部比虚部的误差贡献更大。
该研究为多波长激光雷达反演气溶胶谱分布垂直廓线的研究提供了理论基础。
2023/9/8 9:11:03 3.11MB 大气光学 气溶胶 谱分布 非线性拟
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使用Java实现粒子群求解旅行商问题(tsp),使用面向对象的思想,代码结构清晰易懂。
详细的注释,保证能够看明白。
用到单例设计模式。
参考我的博客链接https://blog.csdn.net/u012324136/article/details/80883364
2023/9/7 4:06:04 6KB 粒子群 旅行商 TSP JAVA
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内含附有详细代码注释的进化算法(遗传算法、差分进化算法、免疫算法)、群智能算法(蚁群算法、粒子群算法)、禁忌搜索算法、模拟退火算法、神经网络算法的MATLAB实现。
以及用以上算法进行TSP问题、背包问题、函数极值问题的求解。
2023/9/5 22:08:19 80KB 智能算法 MATLAB 优化 神经网络
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可直接运行使用,包括模拟退火遗传算法蚁群算法神经网络粒子群算法支持向量机极限学习机等等
2023/9/3 23:58:53 1.46MB 数学建模 算法 matlab
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粒子群算法(PSO)基本原理及经典原著,包含各种性能优异的PSO改进算法,可以直接调用,非常实用!
2023/9/1 8:33:51 18.11MB PSO matlab pdf
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零资源分下载,分享精神至上~4.0版新加入雪花飞扬天气模拟粒子系统,效果非常华丽。
提醒大家一下,可在SnowParticleClass.h中的PARTICLE_NUMBER宏中改变雪花粒子数量,默认粒子数量为10000,我1G显存的显卡取10万粒子数量帧数就只有8帧了。
所以要自己改粒子数量的话请根据自己的显卡性能酌情选择,如果你取个非常大的50万粒子数量,显卡吃不消烧了可别怪我--其中的3D人物模型来自英雄无敌6。
背景音乐为魔兽暗夜精灵战斗曲主题曲。
一个综合型的Direct3D示例程序的4.0版。
用键盘上W,A,S,D,I,J,K,L,↑,↓,←,→12个键加上鼠标在美丽的三维空间中翱翔。
包括了Direct3D初始化,DirectInput输入处理,顶点缓存,光照与材质,文字输出,颜色,纹理贴图,四大变换,网格模型,X文件载入等等知识(当然还有默认被开启的深度缓存),以及地形系统模拟,三维天空模拟,粒子系统。
源码的配套博文是《【VisualC++】游戏开发五十浅墨DirectX教程十八雪花飞扬:实现唯美的粒子系统》,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8744805,点击Release文件夹下的exe文件可以直接看到运行效果,运行需要DirectX运行库的支持。
报缺少D3D的DLL系列错误的童鞋们请google/百度一下“DirectX9.0cruntime”,下载并装个最新版的。
报缺少MVCR100D.Dll错误的朋友们去下一个安装就可以了,或者直接点击sln打开工程再次编译一次。
如果是想调试并运行源代码,但是报错了,请去下载最新版DirectXSDK并进行DirectX开发环境的配置。
编写环境:VS2010我的博客地址是http://blog.csdn.net/zhmxy555,源码结合配套文章一起看效果更佳。
希望能和大家一起交流,共同学习,共同进步。
2023/8/29 6:30:38 49.91MB DirectX Win32 C++ Direct3D
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自己在网上找的代码,修改了一番。
按照课上老师的格式,用类的方法写的。
2023/8/27 6:29:37 2.99MB 资源代码 PSO 粒子群优化
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡