为了使射门动作更快且准,进一步提高射门成功率,在分析了墓本射门算法和曲线射门算法的基础上,提出了一种改进的射门算法—机器人先沿直线运动靠近球,然后沿曲线运动去踢球射门并采用模糊控制来修正运动中的偏差,最初给出仿真试验结果
2020/8/25 6:31:55 176KB robocup 射门
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AutoCAD2017二次开发C++语言的ObjectArxSDK开发包,自ObjectArx2013开始,不再支持MicrosoftVisualStudio中的ObjectArxAddin工具条。
然而,网络上大部分使用的早期版本向导生成HelloWorld程序,均是基于ObjectArxCommand命令按钮来编写的。
我的电脑是64位Win10,安装VisualStudio2015和AutoCAD2017-64位,编写第一个HelloWorld困扰了我很长的时间。
网络上也无完整的解决方案,摸索了很长时间才成功,作为初学者,希望以此文协助各位朋友。
经过多次试验:
2018/5/20 16:07:32 1.1MB CAD二次开发
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附可运转程序和课程报告,理解DDA直线生成算法、Bresenham画线算法、中点画线算法中点画圆算法、多边形填充算法(有序边表)、种子填充算法。
2016/9/23 6:46:51 273KB 西南交通大学 图形学实验二
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课设,由C++设计的一款简单的绘图软件包含源代码,具有交互界面,可以完成完成基本几何图形的绘制(基本几何图形包括直线、圆、椭圆、矩形等),适用于windows零碎。
2020/4/6 18:47:26 692KB C++ 绘图 windows 软件
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以AT89C52单片机作为控制器的核心,采用PID速度控制算法,设计了一辆简易的智能避障及自主寻迹识别的小车,能够实现小车沿着黑色引导线进行直线行驶和不同曲率的弯道自动行驶的功能。
通过小车的红外检测,感知黑色轨迹和障碍物体,将信号实时反馈给单片机,实现小车的前进、后退、左转、右转,避障则采用了红外避障和触须避障两种方案的结合,大大提高了小车的避障功能
2015/4/3 4:39:10 1.6MB pid 智能
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VC6.0基于MFC编写的hough变换检测直线的源代码,里面带有图片,可编译运行。
可以自创,参考。
2020/5/20 5:12:42 79KB hough变换 vc++ 直线
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叠方块游戏源码源码描述:界面出现后,点击开始按钮开始游戏,把鼠标移动到游戏区域,鼠标变为十字,这时候单击左键,方块停止移动,如果方块停止时,它和它所在行的下面所有行都能被一条直线串起来,那么继续游戏,同时方块所在行的上一行出现新的方块移动,否则游戏结束方块分布为4443332211(注:第一层4个,第十层1个)越往上移动速度越快,方块越少,难度会越来越大欢迎感兴味的用户下载学习
2018/10/2 20:27:21 207KB 叠方块 游戏 源码
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已知两条直线(四点坐标),计算直线的夹角,管道工程上运用
2016/11/10 2:16:22 6KB 两条直线  夹角 VB
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基本实现内容(只运用画点函数):1.图元的生成a)直线方法:DDA算法和Bresenham算法b)椭圆c)区域填充:扫描线算法和种子算法2.样条曲线:Bezier曲线和B样条曲线3.分形图形:Koch曲线,Mandelbrot集和Julia集4.真实感图形:包括消隐、镜面反射、纹理效果。
2017/7/22 5:28:14 20.71MB mfc CG
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第五章间隔测量与直线定向
2021/11/10 21:57:14 7.81MB 第五章距离测量与直线定向
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡