opencv的特征提取代码,纹理外形颜色
2018/8/10 8:05:06 1.81MB 特征提取 纹理 形状 颜色
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利用聚类技术实现纹理图像分割a)针对合成纹理图像(共有4个合成纹理图像,见文件夹:data\Texture_mosaic)中每一个像素提取纹理特征向量(提取纹理特征的方法可以为课堂讲的,也可以自己查找资料);
b)利用聚类技术(推荐用k-均值聚类,可以从网上查找原码)对特征向量空间中的点进行聚类,类别数可根据图像中的实际纹理类数确定。
最后把类属标签映射成图像方式显示(如下图,其中b、d、f、h为相应的基准分割图像)。
2020/5/14 20:01:48 827KB 聚类技术 纹理图像分割
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利用TubeGeometry来实现管道,贴图纹理采用带通明处理的渐变png图片,可以简单的模拟出城市道路流光效果。
如果增大THREE.TubeGeometry(path,100,0.2);中的第3个参数将管道增粗,就可以模拟管道三维流动,可以方便地实现模拟工厂、园区的管道(输气管道、输水管道、输油管道等)液体气体流动,并实现根据流向、流速对管道进行三维动态模拟效果。
2015/3/5 9:42:58 3.03MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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星球用THREE.SphereGeometry来构建,并贴上相应的材质。
?地球等行星在自转的同时,还在围绕太阳公转。
基本方法是调用requestAnimationFrame方法,以每秒60次(60帧)的频率执行重绘(render)。
而在render方法内部我们可以改变行星的地位(position),旋转(rotation)。
这样就可以让整个太阳系动起来。
?公转轨道是利用Three.js的RingGeometry实现的。
土星的光环也是利用同样的方法,只不过是加载了纹理材质。
满天繁星大概有10万颗利用BufferGeometry实现。
2021/1/9 6:53:10 8.28MB Web开发源代码 JS/Ajax源代码
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应用opengl,vc++编写的一个纹理贴图例子。
2021/1/24 9:38:30 2.01MB opengl 纹理贴图
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基于全变差图像去噪经典算法,提出一种自适应保真项的数值实现算法.该算法利用图像纹理区和光滑区中噪声的不同特点,采用不同去噪强度避免传统方法的不足,并以数值方法实现.在保持经典算法去噪效果的前提下,处理了原有阶梯效应和过度平滑的问题,尤其对精致的纹理和细节图像,使其在去噪的同时,不丢失图像特点.该方法处理相对简单,可应用于以偏微分方程为基础的图像处理.
2016/9/27 20:12:09 919KB 自然科学 论文
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一个很不错的laws纹理检测的算法,可以直接用于本人的工程项目中。
law纹理作为一个重要的纹理提取的方法
2015/6/11 22:57:35 1KB 图像识别 人工智能
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关于三维GIS与视频数据融合应用的文章资料,设计视频标定、拼接、纹理映射等,以及在三维场景内的融合应用,对此感兴味的专业人员,具备不错参考价值。
2018/10/16 16:10:55 15.16MB 视频拼接 三维GIS 视频大数据 视频融合
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高通出品的AdrenoProfiler,用来抓取安卓手机上的游戏的纹理
2015/9/20 15:57:54 73.99MB capture game tex
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里面包含待检索图片,纹理提取部分,类似度匹配。
2015/5/10 16:43:46 432KB 图像检索
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡