使用Winpcap捕获网络数据包,能自定义抓包规则,并且实现了对数据包的分析系统在设计过程中按照MVC的设计模式,整体分为三层。
第一层为Control层即控制层,这里为简化设计,将Control层分为两个部分,一部分为网络报文输入,另一部分为用户输入;
第二层是Model层即模型层;
第三层为View层即显示层。
系统的整体运行过程为:从Control层得到数据,交到Model层进行处理,将处理完的结果交View层进行显示。
Control层主要用于网络数据包的捕获以及获得用户的输入;
Model层主要用于分析数据包,处理用户的输入;
View层主要用于对处理后的结果进行显示。
2023/10/3 8:15:46 1.99MB c++ 嗅探器
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EthlanceV.2(新职业)Ethlance版本2目前正在开发中,可能会在最终发布之前进行更改发展历程这是ethlance涉及的组件的高级概述。
先决条件需要以下工具来运行组成Ethlance服务的不同部分。
编程语言工具(例如,nodejs,python等)可能需要特定的版本。
为了简化版本维护,版本管理器是一个不错的工具Ethlance项目还提供了.tool-versions和适当.tool-versions描述(最新LTS版本)使注意:Windows用户可以使用Msys进行构建(未测试)运行makecheck以确定是否缺少任何先决条件设置后端后端开发需
2023/10/1 21:39:30 10.31MB clojurescript ethereum blockchain freelance
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计算机的发展将人类带到了信息技术时代,人们的生活发生了巨大的变化,使用计算机进行庞大的数据库管理是应用最广泛的一种方式。
“学生信息管理系统”是基于面向对象的程序设计语言C#和数据库管理系统ACCESS创建的一个信息管理系统。
系统将根据现在学校学生管理的状况,设计成一个能提供对学生信息进行查询的系统,本系统不但要方便,而且要具有很大的实践性和可行性,大量简化管理人员的工作量,能为学校管理提供方便。
此外系统不仅要包含目前市面上的同种类型的系统的基本功能及解决旧系统中存在的问题,还应该有所创新、改进。
2023/10/1 6:23:55 2.68MB 学生信息管理
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什么是OPC?OPC(OLEforProcessControl——用于过程控制的OLE)是一个工业标准,它是许多世界领先的自动化和软、硬件公司与微软公司合作的结晶。
这个标准定义了应用Microsoft操作系统在基于PC的客户机之间交换自动化实时数据的方法。
管理该标准的组织是OPC基金会。
该基金会的会员单位在世界范围内超过220个。
包括了世界上几乎全部的控制系统、仪器仪表和过程控制系统的主要供应商。
OPC基金会的先驱——一支由Fisher-Rosemount、Rockwell软件公司、Opto22、Intellution和IntuitiveTechnology公司组成的“特别工作组”——在经过一年工作后,开发出一个基本的、可运行的OPC规范。
简化的第一阶段的标准在1996年8月发布。
  随着1997年2月Microsoft公司推出Windows95支持的DCOM技术,1997年9月新成立的OPCFoundation对OPC规范进行修改,增加了数据访问等一些标准,OPC规范得到了进一步的完善。
OPC是基于Microsoft公司的DistributedInternetApplication(DNA)构架和ComponentObjectModel(COM)技术的,根据易于扩展性而设计的。
OPC规范定义了一个工业标准接口,这个标准使得COM技术适用于过程控制和制造自动化等应用领域。
OPC是以OLE/COM机制作为应用程序的通讯标准。
OLE/COM是一种客户/服务器模式,具有语言无关性、代码重用性、易于集成性等优点。
OPC规范了接口函数,不管现场设备以何种形式存在,客户都以统一的方式去访问,从而保证软件对客户的透明性,使得用户完全从低层的开发中脱离出来。
  OPC的效率从OPC标准的制定到现在已历经了5年的时间。
在这过去的5年中,众多业界领先的制造商已开发了多种OPC服务器和客户机应用。
在实际工程中也历经了多方面的测试和考验。
以瑞士的TetraPak为例,其基于OPC服务器技术的数据采集系统,保证了对超过500个数据点的更新时间为200毫秒。
2023/9/29 20:12:52 360KB OPC技术规范介绍
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前面几日我重新实现了迷宫的自动生成方法,并且添加了迷宫自动寻路方法。
有了一个独立于GUI的迷宫库,我开始迫不及待地实现三维迷宫了!下面是我在开发迷宫程序中遇到的问题。
1、怎样将迷宫类的行和列映射到真实的三维坐标中?迷宫应该用哪个参考系来描述?其实我在制作的时候为了简化,将二维迷宫的左上角与三维的原点重合,二维迷宫的右对应三维的X轴正方向,迷宫的下对应Z轴的正方向。
2、迷宫的“上、下、左、右”在三维中应该叫做什么?在确定好迷宫的位置后,我们将迷宫的上对应Z轴的负半轴,下对应Z轴的正半轴,左对应X轴的负半轴,右对应Y轴的正半轴。
3、三维点绘制顺序以及OpenGL裁剪模式造成的一些面不可见问题。
这个问题是我在编写二维迷宫没有想到的。
主要是因为二维迷宫中描述墙是用一条直线,而到了三维则是一个面。
由于在OpenGL中有裁剪模式可以选择,我使用了glFrontFace(GL_CW);//顺时针的绘制为正面glEnable(GL_CULL_FACE);//剔除不是正面的面进行设定,也就是说,所有在摄像机看来是逆时针绘制的图形都无法显示。
因此我不得不用同样的顶点绘制两个面。
下面是相关的函数:voidDrawInnerWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}voidDrawOuterWall(Point3F&p1,Point3F&p2,Point3F&p3,Point3F&p4){glTexCoord2f(1.0f,1.0f);glVertex3fv(p1);glTexCoord2f(0.0f,1.0f);glVertex3fv(p2);glTexCoord2f(0.0f,0.0f);glVertex3fv(p3);glTexCoord2f(1.0f,0.0f);glVertex3fv(p4);}在编写这些函数的时候尤其注意纹理坐标的绘制顺序。
可以在纸上绘制一个草图。
下面是我调用的代码:if(Cell_UpWall(cell)){DrawInnerWall(p8,p7,p3,p4);DrawOuterWall(p7,p8,p4,p3);}4、怎样设置阻挡?设置阻挡的基本原则还是先检测后执行。
首先我先尝试着执行走一步,再判断这一步是不是出现了越界问题。
如果出现了越界问题,那么不执行这一步,否则执行这一步。
为了不让我们无限地靠近墙,我设定了一个gap,即摄像机必须与墙保持gap的距离。
下面是我相关的代码:boolView3D::CanGo(Maze&maze,floatstep){staticfloatgap=m_CellSize.w/8.0f;//摄像机与墙最近不能超过的间隔constPoint3F&pos=m_Camera.Pos();Point3FtryPos;if(pos.y>0&&pos.y(row-1)*m_CellSize.w);if(
2023/9/28 16:29:52 737KB opengl 游戏 摄像机
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测试驱动的编程是XP困扰程序员的一个方面。
对于测试驱动的编程意味着什么以及如何去做,大多数人都做出了不正确的假设。
这个月,XP方面的讲师兼Java开发人员RoyMiller谈论了测试驱动的编程是什么,它为什么可以使程序员的生产力和质量发生巨大变化,以及编写测试的原理。
请在与本文相随的论坛中提出您就本文的想法,以飨笔者和其他读者。
(您也可以单击本文顶部或底部的“讨论”来访问该论坛。
)最近50年来,测试一直被视为项目结束时要做的事。
当然,可以在项目进行之中结合测试,测试通常并不是在所有编码工作结束后才开始,而是一般在稍后阶段进行测试。
然而,XP的提倡者建议完全逆转这个模型。
作为一名程序员,应该在编写代码之前编写测试,然后只编写足以让测试通过的代码即可。
这样做将有助于使您的系统尽可能的简单。
先编写测试XP涉及两种测试:程序员测试和客户测试。
测试驱动的编程(也称为测试为先编程)最常指第一种测试,至少我使用这个术语时是这样。
测试驱动的编程是让程序员测试(即单元测试―重申一下,只是换用一个术语)决定您所编写的代码。
这意味着您必须在编写代码之前进行测试。
测试指出您需要编写的代码,从而也决定了您要编写的代码。
您只需编写足够通过测试的代码即可―不用多,也不用少。
XP规则很简单:如果不进行程序员测试,则您不知道要编写什么代码,所以您不会去编写任何代码。
测试驱动开发(TDD)是极限编程的重要特点,它以不断的测试推动代码的开发,既简化了代码,又保证了软件质量。
本文从开发人员使用的角度,介绍了TDD优势、原理、过程、原则、测试技术、Tips等方面。
背景一个高效的软件开发过程对软件开发人员来说是至关重要的,决定着开发是痛苦的挣扎,还是不断进步的喜悦。
国人对软件蓝领的不屑,对繁琐冗长的传统开发过程的不耐,使大多数开发人员无所适从。
最近兴起的一些软件开发过程相关的技术,提供一些比较高效、实用的软件过程开发方法。
其中比较基础、关键的一个技术就是测试驱动开发(Test-DrivenDevelopment)。
虽然TDD光大于极限编程,但测试驱动开发完全可以单独应用。
下面就从开发人员使用的角度进行介绍,使开发人员用最少的代价尽快理解、掌握、应用这种技术。
下面分优势,原理,过程,原则,测试技术,Tips等方面进行讨论。
1.优势TDD的基本思路就是通过测试来推动整个开发的进行。
而测试驱动开发技术并不只是单纯的测试工作。
2023/9/24 18:44:46 360KB 测试驱动开发 TDD
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设计一个10个用户的文件系统。
每个用户最多可以保存10个文件,一次运行用户可打开多个文件。
程序采用二级文件目录。
(即设置主目录(MFD)和用户文件目录(UFD))。
另外,可打开文件设置指针。
为了方便实现,对文件的读写作了简化。
在执行读写命令时,只需改读写指针。
并不进行实际的读写操作。
实现的基本功能主要包括:改变目录(CD),创建目录(MD),显示目录(DIR),删除目录(RD),打开全部文件(openall),打开单个文件(open),建立一个文件(create),删除一个文件(delete),写文件(write),读文件(read),改文件的保护码(change),退出(exit)等。
2023/9/22 6:11:28 11KB 文件系统
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1、系统需求分析及数据库建模2、主界面WebOS搭建3、实现图书馆管理系统的登录4、实现图书馆信息管理5、更改口令及利用用户自定义控件技术简化代码6、利用母板页技术及JSOOP思想实现书架信息管理(1)7、利用母板页技术及JSOOP思想实现书架信息管理(2)8、系统管理-权限设置9、实现读者管理-读者类型管理10、实现图书管理-图书类型管理11、实现读者管理-读者档案管理(1)12、实现读者管理-读者档案管理(2)13、实现图书管理-图书档案管理14、实现图书借阅功能15、实现图书续借及归还功能16、实现系统查询模块-图书档案与图书借阅查询17、实现图书借阅排行榜及报表打印18、完善权限控制及实现桌面快键方式功能19、图书借阅排行榜-数据统计分析及图表显示20、利用jquery-treeview实现读者借书清单
2023/9/20 22:35:19 6.73MB jQuery
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为了研究国内高校人力资源管理信息系统,提出了一种基于ASP的高校人力资源管理信息系统的设计和解决方案,并完成系统的软硬件设计。
该系统的主要利用ASP技术在NETFramework平台上完成初始的创建开发任务。
采用C#语言以及ADO.NET技术来进行编程以及实现。
实际应用表明,该系统操作简便、能有效的简化人事部门相关数据的统计和上报工作,提高了工作效率,达到了设计要求。
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netlogo写的D*lite(简化版?):A*或迪杰斯特拉找到最短路,然后沿最短路行走,同时检测路径成本,若路径成本有变动(增大)则重新搜索路径。
不知道以上思路对不对~~敬请指导~有进一步改进的还请上传,相互学习。
2023/9/17 14:24:45 16KB netlogo 动态路径规划 D*lite
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡