这个是刚开始学PHP的时候编写的网站。
学习HTML+CSS+JavaScript后编写的一个静态网站,前期特效多用JavaScript编写,后期用jQuery编写,算是一个简单的静态网站(有些代码IE不支持)
2024/5/6 5:27:33 10.61MB 静态网站
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这是实验室学姐一步一步尝试之后自己总结出来的NS2工作环境安装图文教程。
我们所采用的方式是先在XP/WIN7+VMware+ubuntu+ns2的方式。
这种方式操作起来比较简单,而且方便做笔记以及调用其他软件,同时对电脑的要求也不算太高。
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一、 利用行列式比估计模型的阶次 2二、 利用残差的方差估计模型的阶次 3三、 利用Akaike准则估计模型的阶次 4四、 利用最终预报误差准则估计模型的阶次 5五、 根据Hankel矩阵的秩估计模型的阶次 7附录1利用行列式比估计模型的阶次 9附录2利用残差的方差估计模型的阶次 11附录3利用Akaike准则估计模型的阶次 13附录4利用最终预报误差准则估计模型的阶次 15附录5利用Hankel矩阵的秩估计模型的阶次 17
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这个是我学VRML时候做的学生作业,个人认为还算比较良心的。
简单介绍一下,就是一个大广场,有绿草坪,有女神像(3Dmax导入的模型),有大本钟(有声音的),有旋转的风车,有飞翔的小飞机,有前院和后院,凯旋门等等,作为代码参考还是可以的。
2024/5/3 17:34:45 13.16MB VRML HTML 人际交互 虚拟现实
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.net对串口通讯的封装,使用进来算是比较方便了。
网文也有一些,本文通过C#编写的winform程序与地磅进行对接,实时获取地磅称重数据。
串口通讯,其根本还是一种通讯协议,所以根据不同的设备通讯协议也不尽相同,不过规律虽不同,但原理都是一致的。
2024/5/1 1:38:32 276KB C#串口通讯 地磅称重
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简单的游戏人物移动没有键盘监听事件,只是运行后直接走两步无聊的时候可以自己改代码玩,算是一个放松的小游戏吧
2024/4/29 22:21:51 6KB Java 练习 swing
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大地测量学实习报告,包含平面坐标转换及其代码、高斯坐标正反算及其代码、邻带转换及其代码、二等水准。
大概8000字。
有了它,大地测量无忧。
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经典游戏算24HTML代码
3KB html5
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,它以系统软件为基础、以客户信息子系统为主链、以会计核算子系统为中心,包括资金汇划清算、个人金融业务、银行卡业务、财务、电子银行、国际业务、信贷台账、事后监督等业务处理子系统
2024/4/25 18:12:03 10.98MB 核心系统 方案
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1.软件相关参数可以查看我的博文,https://blog.csdn.net/Renjiankun/article/details/805136662.做这个软件主要是什么!!--一是自己对这个比较感兴趣,二是,网上资源零散,三是别人的软件太难用了!干脆自己写一个算了。
3.这是使用VS2017里边的VB.net(.netframework4.6.2)开发的,运行可能需要.netframework4.6.2组件,我电脑win10的。
2024/4/22 9:12:46 557KB 加减速生成 S型加减速 步进电机
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡