asposewordsforjava16.8.0最新完美破解版,无水印无文件大小限制,无使用时间限制。
由于aspose比较吃内存,操作大一点的文件就会堆溢出,所以请先设置好java虚拟机参数:-Xms512m-Xmx512m(参考值)。
如果亲们在使用过程中有任何问题,请在楼下回复即可。
本人亲自破解,内含Eclipse工程,直接导入Eclipse就能运行demo。
适用于jdk6.0的环境,免费下载!警告:请勿用于商业用途,仅供学习研究,如有任何版权纠纷,本人概不负责!
2024/9/18 19:14:02 10.2MB aspose jar java
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c++学习之动态内存运算符的使用方法和源代码用例,供c++初学者使用
2024/9/18 17:49:22 436B c++
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老外写的Webbrowser调用dll,简单方便获取requestheader,responseheader等各种网络资源的例子,实现了原来只有WebClient,WebRequest和HttpWebResquest才能实现的功能。
需要dll的完整源代码见我上传的另外一个资源下载。
代码已经调试通过,如果访问网络资源超时有可能出现"其他信息:CLR无法从COM上下文0x211c88转换为COM上下文0x211b18,这种状态已持续60秒。
拥有目标上下文/单元的线程很有可能执行的是非泵式等待或者在不发送Windows消息的情况下处理一个运行时间非常长的操作。
这种情况通常会影响到性能,甚至可能导致应用程序不响应或者使用的内存随时间不断累积。
要避免此问题,所有单线程单元(STA)线程都应使用泵式等待基元(如CoWaitForMultipleHandles),并在运行时间很长的操作过程中定期发送消息"解决方案:在VS2008中,"调试"-->"异常"--->把ManagedDebuggingAssistants-----ContextSwitchDeadlock后面的勾号去掉)
2024/9/15 1:01:23 83KB Webbrowser httpmonitor header HttpWeb
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测试用例系统开发的测试用例SemeruInfiniBand的#1测试用例。
例子:连接CPU服务器和内存服务器一种。
通过运行启动内存服务器,转到目录testcase/Semeru/RemoteMemory./run_rmem_server_with_rdma_service.shCase1执行b。
启动CPU服务器,转到目录:linux-4.11-rc8/semeru使//编译模块sudoinsmodsemeru_cpu.ko//插入CPU服务器内核模块之后。
和b。
CPU服务器将与内存服务器绑定。
内存服务器将作为块设备挂载在/dev下,例如/dev/rmempool到现在为止,控制路径仍然可以使用。
C。
要使用控制路径,请显式调用syscall。
syscallID为334。
用法示例在Kernel-dev/
2024/9/14 20:43:43 295KB C
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内存写入监视器(偷取别人辅助的基址和偏移数据),和另一款WG无间道差不多。
不过这个版本只支持32位,因为他是用了驱动HOOK.对写修改器或者游戏辅助的朋友有用。
2024/9/14 8:07:01 945KB 基址
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ARWorldMap是ARKit2中一个非常实用的新功能,它能够实现持续性AR体验和共享式多人AR体验。
请在UnityARKit插件目录下查看示例:Examples/ARKit2.0/UnityARWorldMap/UnityARWorldMap.unity每个会话都会随着操作者四处移动并检测更多特征点时构建一个ARWorldMap。
你可以通过C#从一个会话中获取当前ARWorldMap,将它保存到你的Application.persisentDataPath中。
你也可以在保存的位置载入一个已保存的ARWorldMap。
这样即使你离开会话后再回来,虚拟对象仍会在相同的坐标空间出现。
ARWorldMap可以被序列化为一个字节数组,并使用WiFi、蓝牙或其它分享方式发送到另一个设备上。
另一方面,它也能被反序列化,用来将其它设备重定位到与第一个设备相同的世界坐标映射,从而得到共享的多人游戏体验。
当拥有ARWorldMap后,不管是通过载入得到、还是从内存中获取、亦或是从其它设备接收,你的设备都能将其设为配置中的一个参数,然后使用该配置重置ARSession,从而共享坐标系统信息。
这样做会重置会话,并且随着你四处移动,应用会尝试将ARWorldMap中的特征点与你环境中所检测到的特征点相互匹配。
当它们成功匹配后,会话将重定位你的设备坐标,将其与ARWorldMap中所保存的坐标匹配。
2024/9/13 17:02:18 15.36MB arkit2.0 ar arkit unity
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该源代码是操作系统大作业,里面有作业要求,反正呢几种内存替换算法,有SC,ESC,ARB,EARB
2024/9/13 14:17:47 940KB 内存替换算法 操作系统仿真
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利用boost的asio基于TCP开发的客户端和服务端程序,此程序在两端同时读取文件到内存,然后通过TCP发送数据,并且收到的数据保存到文件,收和发均用了内存池,在客户端发送数据而服务端接收数据的时候在本机可以达到40M每秒.此程序的开发环境为windows7,vs2010x64
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FSX内存溢出补丁
2024/9/9 11:10:44 210KB 溢出补丁
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仿照linux的buddy+slub内存管理算法,可以在裸机中应用标准内存管理库函数,如mallocfree等
2024/9/9 5:51:04 21KB 内存管理 slub malloc linux
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡