网上有一个类似的资源也是转flv的,但是运行之后flv是黑屏的,这个是在其基础上改的,修正了黑屏的问题。
也是学习flv格式的入门代码。
2023/5/17 16:22:34 3.55MB h.264 flv
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ppt是英文版,ppt每一届都差不多,老师不会做什么修正,外加搜集了一些期末复习和经典例题
2023/3/21 4:35:33 36.64MB 精华
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基于C#实现的简单人事管理系统,支持照片存储,账号登录,信息修正等功能。
连接SQLServer数据库。
2023/3/19 22:12:29 19.19MB C#人事管理
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IScope是在windows下修正和查看主板BIOSdmi信息的程序。
2023/3/19 7:21:25 2.7MB DMIScope 改BIOS
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《数据库系统概论》期末复习思维导图,含xmind文件和pdf文件,方便查看和修正。
2023/3/18 20:26:47 552KB 期末复习
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操作系统教程第5版费翔林骆斌课件PPT已改版本,这个版本曾经改过背景和logo,可以直接拿来使用,修正了少许的错误之处。
如需要原版请去我的上传资源里面找原版,里面是没有更改过的课件。
谢谢!另外如果需要教学软件也可以去我的上传资源里面去下载。
2023/3/18 2:28:22 3.86MB 操作系统教程 第5版 费翔林 PPT
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onlyoffice字体
2023/3/17 18:31:55 91.08MB onlyoffice 字体
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自动化测试,采用teststand做编辑序列时,采用原有框架修正满足基本显示要求
2023/3/16 19:20:19 22.01MB ni teststand 用户界面 C#
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C语言实现window(linux)平台的SNTP,本程序功能主要是实现电脑(或者设备)时间同步。
摘录部分代码:  unsignedcharliVnMode;/*LeapSecond(2bits:0),VersionNumber(3bits:3),Mode(3bits:Client=3,Server=4)*/  unsignedcharstratum;/*时间层级(0-15)*/  unsignedcharpoll;/*表示连续信息间的最大间隔,8bits,以2的x次幂秒的方式表示。
实际填0即可*/  unsignedcharprecision;/*时间精度,以2的负x次幂秒表示,8bits。
服务器返回时会填写实际精度*/  unsignedlongrootDelay;/*到主参考时间源的往返总延迟。
32bits固定小数点数,小数点在bit15和bit16之间*/  unsignedlongrootDispersion;/*相对于主参考时间源的正常离差。
32bits固定小数点数,小数点在bit15和bit16之间*/  charreferenceID[4];/*用于识别特殊的参考源*/  NTP_TIME_FMTreferenceTimestamp;/*本地时中最后一次设置或修正时的时间,64bits,timestamp格式*/  NTP_TIME_FMToriginateTimestamp;/*客户端发送请求的时间*/  NTP_TIME_FMTreceiveTimestamp;/*服务器接收到请求的时间*/  NTP_TIME_FMTtransmitTimestamp;/*服务器发送响应的时间*/
2023/3/16 17:26:12 6KB VC/C++源码 其它分类 SNTP
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者AndréLaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。
全书共分5部分,包括16章的内容。
第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;
第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;
第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;
第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;
第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;
第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。
《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴味的人员阅读。
2023/3/16 6:16:57 30.91MB 3D游戏
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡