软件介绍:2018最新版本的斯密斯圆图工具,压缩包内附和谐文件,实际测试WIN10 X64可以使用!安装说明:1、解压后双击SetupSmithV4.1.0.0.exe安装程序;
2、安装后将SMITH.EKY, license复制到软件安装目录中;
3、破解成功。
资源列表:license-KEY.txtREADME.txtSetupSmithV4.1.0.0.exesmith.key
2025/1/3 4:31:55 7.26MB 其他资源
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androidplatform-tools-23.1.0文件包,直接解压覆盖sdk中的platform-tools文件夹即可,同时将-23.1.0去掉,ide会自动识别
2025/1/2 11:54:13 2.65MB platform tools 23.1.0
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外网IP动态显示。
没有界面,只有小图标。
小图标ICON可自行更换(覆盖源文件即可)需要.NET4.5支持。
无需安装。
解压直接运行需要任务管理器退出
2025/1/1 14:29:11 9KB 外网IP显示
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外国人写的一个虚拟示波器,具有多通道,实时动态显示波形功能。
能选择性为曲线添加节点修饰,还能用鼠标对曲线拉框局部放大,更关键的是,代码效率相当高,4通道同时动态跟踪显示曲线,完全无视觉停顿感。
工程是MFC+ATL编写的,ATL跟MFC相似度达到90%以上,只要你对MFC不是很菜,读懂代码完全没问题。
里面有很多C++编程上的技巧,仔细研究,相信你会大有收获。
压缩包附带WTL头文件,解压后包含就行。
2025/1/1 12:56:30 931KB VC++
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《CabalOnlineUpdaterMaster:登陆器自动更新与补丁制作源码详解》CabalOnline,又称为《惊天动地》,是一款深受玩家喜爱的3D动作角色扮演游戏。
为了保持游戏的稳定运行和功能更新,开发团队通常需要提供一个有效的自动更新系统,以便玩家能够及时获取最新的游戏补丁。
本项目,名为"Cabal-online-updater-master",正是这样一个自动更新程序的源代码,它基于VC++2012开发,并已成功编译,为游戏开发者和爱好者提供了完整的开源解决方案。
一、登陆器自动更新机制登陆器自动更新是游戏客户端启动前的关键步骤,它确保了玩家始终运行的是最新版本的游戏。
Cabal-online-updater-master实现了这一功能,通过检查服务器上的更新文件并与本地版本进行对比,如果发现有新版本,程序会下载并替换旧的文件,保证玩家在下次启动时获得更新后的游戏体验。
这一机制大大降低了用户手动查找和安装更新的繁琐过程,提高了用户体验。
二、补丁制作流程补丁制作是游戏更新的核心部分,它涉及将新的游戏数据或修复内容打包成可下载的文件。
Cabal-online-updater-master中的源码详细解释了如何生成这些补丁。
开发者需要确定哪些文件发生了变化,然后只对这些变动的文件进行打包,减少了更新文件的大小,加快了下载速度。
同时,补丁制作还考虑了文件的校验和,确保更新的准确性。
三、VC++2012技术应用该项目使用了Microsoft的VisualC++2012编译环境,这是一种强大的C++开发工具,支持C++11标准,包含丰富的库函数和调试工具。
VC++2012的使用使得代码更易于管理和维护,同时也能实现高效的性能优化。
源码中的编程实践展示了如何利用C++语言特性来构建高效、稳定的自动更新系统。
四、源码结构与功能模块在解压的"Cabal-online-updater-master"文件夹中,我们可以找到项目的主要组成部分,包括源代码文件(.cpp和.h)、资源文件(如图标和配置文件)以及编译脚本。
源码通常分为以下几个关键模块:1.更新检查模块:负责与服务器通信,获取最新的版本信息。
2.文件下载模块:下载必要的更新文件,可能包含断点续传和错误重试机制。
3.补丁应用模块:解析并应用下载的补丁,更新本地文件。
4.用户界面模块:提供友好的交互界面,展示更新进度和状态。
通过研究这些模块,开发者可以深入理解自动更新系统的架构和工作原理,并可根据需求进行定制化修改。
总结:"Cabal-online-updater-master"项目为游戏开发者提供了一套全面的登陆器自动更新和补丁制作解决方案。
通过阅读和学习源码,不仅可以了解自动更新系统的实现细节,还能掌握VC++2012在实际项目中的应用技巧,对于提升游戏开发能力具有显著帮助。
无论你是初学者还是经验丰富的开发者,这个开源项目都值得你投入时间去研究和探索。
2025/1/1 12:07:14 1.23MB cabal 惊天动地 软件自动更新
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ISO镜像,可以做成虚拟光驱,解压密码:www.cr173.com
2025/1/1 2:45:30 8.25MB ISO镜像
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AndroidSDKplatforms24(即Android7.0),如果Androidstudio提示缺少platform24,即可下载此文件。
解压到SDK安装目录的platforms文件夹下。
其他版本请看我上传的其他资源。
2025/1/1 2:20:35 78.8MB Android SDK API
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路畅导航固件更新(PRBC6)CE系统实测可以使用。
使用说明,1.把压缩包解压2.把文件复制到内存卡(内存卡里面不能有其他东西,不然又可能更新失败),建议是用4G以下的内存卡;
3.导航关机状态下,插入内存卡,再开机。
大约5-10分钟更新完成。
4.最后把原来导航卡插入此固件稳定。
导航崩溃状态也可以刷入。
2024/12/31 5:53:38 63.06MB 路畅导航固件
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本汉化包仅支持Houdini17.0.506解压ZIP,运行"houdini17汉化包.exe"选择胡迪尼安装文件夹:如“C:\Houdini17.0.506”!测试用,不允许商用。
2024/12/28 18:05:27 720KB houdin
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这是opencvsvm图像分类的整个工程代码,在VS2010下打开即可。
整个工程文件以及我的所有训练的图片存放在这里,需要的可以下载,自己在找训练图片写代码花了很多时间,下载完后自行解压,训练图片和测试图片可以从这免费下载http://download.csdn.net/detail/always2015/8944959,projectdata文件夹直接放在D盘就行,里面存放训练的图片和待测试图片,以及训练过程中生成的中间文件,现在这个下载object_classfication_end则是工程文件,我用的是vs2010打开即可,下面工程里有几个要注意的地方:1、在这个模块中使用到了c++的boost库,但是在这里有一个版本的限制。
这个模块的代码只能在boost版本1.46以上使用,这个版本以下的就不能用了,直接运行就会出错,这是最需要注意的。
因为在1.46版本以上中对比CsSVM这个类一些成员函数做了一些私有化的修改,所以在使用该类初始化对象时候需要注意。
2、我的模块所使用到的函数和产生的中间结果都是在一个categorizer类中声明的,由于不同的执行阶段中间结果有很多个,例如:训练图片聚类后所得到单词表矩阵,svm分类器的训练的结果等,中间结果的产生是相当耗时的,所以在刚开始就考虑到第一次运行时候把他以文件XML的格式保存下来,下次使用到的时候在读取。
将一个矩阵存入文本的时候可以直接用输出流的方式将一个矩阵存入,但是读取时候如果用输入流直接一个矩阵变量的形式读取,那就肯定报错,因为输入流不支持直接对矩阵的操作,所以这时候只能对矩阵的元素一个一个进行读取了。
3、在测试的时候,如果输入的图片太小,或者全为黑色,当经过特征提取和单词构造完成使用svm进行分类时候会出现错误。
经过调试代码,发现上述图片在生成该图片的单词的时候所得到的单词矩阵会是一个空矩阵,即该矩阵的行列数都为0,所以在使用svm分类器时候就出错。
所以在使用每个输入图片的单词矩阵的时候先做一个判断,如果该矩阵行列数都为0,那么该图片直接跳过。
2024/12/26 7:01:54 37.36MB SVM图像分类
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡